4A Games にはリソースがあるため、Metro でのマルチプレイヤーは残念ではありません

先週、Embracer Group が 4A Games の株式を 100% 買収し、同スタジオを Sabre Interactive の傘下に置きました。合併後

4A CEO のディーン・シャープ氏は、チームが今後もメトロ ユニバースの開発を継続し、ファンに「マルチプレイヤー体験をもたらす」ことに重点を置くと述べた。

VGC とのインタビューで、4A Games のエグゼクティブ プロデューサーである John Bloch 氏は、Metro のマルチプレイヤー コンポーネントに関するスタジオの計画について語りました。

メトロのマルチプレイヤー

ブロッホ氏によると、チームは複数回挑戦したプロトタイプを試しましたが、何も起こりませんでした。開発者は、既存のゲームをコピーした別のマルチプレイヤーを作りたくはなく、ただそれを手に入れるためでした。さらに、4A Games は、マルチプレイヤー モードを作成するには、シングルプレイヤー コンポーネントと同じ規模のチームが必要であることを理解しています。

「私たちはパススルー マルチプレイヤーをただそれのためだけに作りたくありませんでした。そして、ただ見栄えのために付けられているように感じられることも望んでいません」とブロック氏は言います。

「私たちはマルチプレイヤーのことを理解していますシングルプレイヤーゲームと同じ規模のチームと同じ時間が必要です。両方を同時に構築するには、いくつかの大幅な変更が必要になりますが、最も重要なのは、このようなもののために Metro の品質、範囲、シングルプレイヤー エクスペリエンスを犠牲にしたくないということです」とブロック氏は述べました。


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Sabre Interactiveスタジオ入社後ついに追加のリソースを受け取りました。 Embracer の投資家との電話会議で、CEO のディーン シャープ氏は、Metro 向けに雰囲気のある野心的なマルチプレイヤー コンポーネントを作成したいと述べました。

「この関係を作るもう一つのこと私たちにとって非常に魅力的なのは、本当にエキサイティングで野心的なマルチプレイヤー コンポーネントを Metro に導入したいと長年望んでいたということですが、これまでは実現できませんでした。」と彼は言いました。

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