マイクロソフトは試しました: Xbox Series X ゲームパッドはより速く、より便利になり、より長く使用できるようになりました

シニア Xbox デザイナーの Ryan Whitaker は、Xbox Series X コントローラーに関する新しい詳細を明らかにしました。

何が知られているか

新しいゲームパッド、見た目はほぼ同じおよび前世代と同様ですが、パフォーマンスと人間工学に関連する多くの変更が加えられています。 Microsoft のエンジニアは、幅広い手のサイズに合わせて Xbox Series X コントローラーを適応させることを決定しました。その結果、新しいゲームパッドには、より丸い「バンパー」、より小さく丸い「トリガー」、および修正されたハンドルが追加されました。

「平均的な8歳児の手のひらの大きさに基づくと、赤ちゃん、手の大きい人の体験に悪影響を与えることなく、何億人もの人々のアクセシビリティと快適さを改善できることがわかりました」とウィテカー氏は語った。

マイクロソフトは方向パッドの開発に取り組み続けた(D-pad)、ボタンをさまざまなスタイルやゲームのジャンルに適応させようとしています。その結果、このコントローラーは、明確な方向のクリック (左、右など) を必要とするゲーマーや、より高い操作性を必要とするゲーマーに適しています。


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「一部のゲームでは、ゲーマーはクリアする必要があります方向 (上、下、左、右) を明確に定義したエッジを持ち、これには十字が最適です。正確な斜めの動きを必要とするプレイヤーもいれば、高速で回転する動きを必要とするプレイヤーもいます。十字キーの丸い形状はそのために設計されています。 Elite から学んだことと、人々が十字キーをどのように使用するかを観察したことに基づいて、両方の長所を提供するハイブリッドを開発しました」とウィテカー氏は述べています。

新しいコントローラーは送信速度も向上しますクリックに関する情報。基本的に、情報はコントローラーからより頻繁に送信され、画面上のゲームの正確なフレームと比較されます。消費電力を削減するために Bluetooth Low Energy テクノロジーも追加されており、コントローラーは以前に接続していたデバイスを記憶するようになり、再接続が高速化されます。 Microsoft は、Xbox Series X と Xbox One コントローラーの間に下位互換性があることも確認しました。

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