MIT の学生グループがゲーム Minecraft でサーバーを作成し、大学の仮想キャンパスを構築し、
学生たちは、パンデミックのために大学に行くことができなかったプロジェクトを説明しました。仮想の建物は、彼らが慣れている場所に集まり、そこで一緒に時間を過ごすことを可能にします。





米国中の大学学生を家に送り、残りの学期のために遠隔学習に切り替えました。学生がCOVID-19の陽性テストに合格した後、MITは遠隔学習に切り替えましたが、他の人は事前にそれを行いました。現在、多くの教育機関が2020年の秋にも研究を続ける予定です。
マイクロソフトが2014年に購入したMinecraftゲーム年間25億ドルで、過去10年間で世界で最も人気のあるものの1つです。パンデミックの前は、毎月1億1200万人のアクティブプレーヤーがプレイしましたが、その数はコロナウイルスの蔓延後、ユーザー数は1億4500万人に増加しました。