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ビデオゲーム市場を調査しているNewzooのアナリストは、2022年にゲーマーがゲームに費やした金額を明らかにした。
他にわかっていること
レポートの基本データ:
- PC およびコンソールのゲーム市場。新型コロナウイルスのパンデミック以来、数字は下がっているかもしれないが、全体的な数字は楽観的だ。また、10 億人を超える PC プレイヤーと 6 億 1,100 万人のコンソール プレイヤーにリーチする機会もまだあります。
- ゲームに費やした時間。2021 年から 2022 年にかけて、Steam、Xbox、PlayStation 全体で平均プレイ時間は 23% 減少しました。
- ゲーム開発のトレンド。パンデミックのため、多くの企業がゲームのリリースを 2022 年から少なくとも 2023 年まで延期しました。これらの遅延はコストに大きな影響を与えていますが、今年は大ヒットが期待できます。
- ビジネス モデルの主な傾向。ますます多くのパブリッシャーがメインコンテンツを変更していますフランチャイズをサービスモデルに組み込む。 Newzooのアナリストは、特にFortnite、Minecraft、ROBLOXなどのゲームの成功を考慮すると、今後数年間、企業は新作リリースを減らし、既存のシリーズの寿命を延ばすことに注力するだろうと予想している。
- ゲームとその周辺のメディア エコシステム。2022 年は、トランスメディア戦略のターニング ポイントでした。 The Last of Us とアニメ Cyberpunk: Edgerunners の映画化により、このフランチャイズの人気は急上昇しました。
- PC およびコンソール ゲーマーの人口統計と性格分析。過去 6 か月間で、ゲーマーの 3 人に 2 人が PC またはコンソールでプレイし、ゲーマーの 72% が少なくとも 2 つのプラットフォームを使用しました。そして、PC とコンソールのプレイヤー総数の 40% は、女の子たち。
- ゲーマーがゲームに費やす金額:
- コンソール ゲーム: 518 億ドル
- PC デジタル/フィジカル ゲーム: 382 億ドル
- PC ブラウザ ゲーム: 23 億ドル
Newzoo はまた、PC およびコンソール ゲームの開発は、サービス、ハードウェアへのより良いアクセス、およびハイブリッド収益化のおかげで、今後数年間実行可能であると述べています。
イラスト:newzoo