
主な問題ディアブロ イモータル–あまりにも積極的な収益化。しかし、これでも選手たちの失速は止まらなかった
収入はほぼ同じだったApp Store(1,300万ドル)そしてグーグルプレイ(1130万ドル)。国別の支出は次のように配分されました。
- アメリカ – 43%
- 韓国 – 23%
- 日本 – 8%
- ドイツ-6%
- カナダ-3%
その上、ディアブロイモータル最もダウンロードされたプログラムの 1 つになりました猛吹雪、収益別(モバイル後)ハートストーン)。
6 月 10 日にダウンロード数が を超えたことをお知らせします。1,000 万ドルを達成し、シリーズ最大のローンチを果たしました。予想通り、ダウンロードのピークはリリース後の最初の 2 日間に発生し、6 月 5 日以降はペースが若干減少しました。