プレイヤーはディアブロイモータルで2400万ドル以上を費やしました

主な問題ディアブロ イモータル–あまりにも積極的な収益化。しかし、これでも選手たちの失速は止まらなかった

モバイル版は、6 月 2 日のリリース後、最初の 2 週間で 2,400 万ドルを超えました。 

収入はほぼ同じだったApp Store(1,300万ドル)そしてグーグルプレイ(1130万ドル)。国別の支出は次のように配分されました。 

  1. アメリカ – 43% 
  2. 韓国 – 23% 
  3. 日本 – 8% 
  4. ドイツ-6%
  5. カナダ-3%

その上、ディアブロイモータル最もダウンロードされたプログラムの 1 つになりました猛吹雪、収益別(モバイル後)ハートストーン)。

6 月 10 日にダウンロード数が を超えたことをお知らせします。1,000 万ドルを達成し、シリーズ最大のローンチを果たしました。予想通り、ダウンロードのピークはリリース後の最初の 2 日間に発生し、6 月 5 日以降はペースが若干減少しました。