
分析会社センサータワーは、任天堂の新しいモバイルゲーム「ポケモンマスターズ」の成功について語った。
何が知られているか
マスターズは他のモバイルプロジェクトよりも近い「ビッグN」はポケモンGOの成功に近づいた。最初の週に、App Store と Google Play のユーザーはこのゲームに 2,600 万ドルを費やしました。この結果により、ポケモン クエスト (300 万ドル)、ポケモン コイキング ジャンプ (100 万ドル)、ポケモン ランブル ラッシュ (30 万ドル) の利益の面でプロジェクトが上回りました。ポケモンマスターズは、初週に5,600万ドルを稼いだポケモンGOの成功には及ばなかった。
最も収益性の高い市場は日本の市場でした。収益の 62% をもたらしたため、地元のゲーマーはこのゲームに 1,600 万ドルを費やしました。 App Store ユーザーは 2,600 万ドルのうち約 72% を寄付しましたが、Google Play DeNa からの寄付はわずか 28% でした。合計すると、『ポケモン マスターズ』は最初の 4 日間で 1,000 万人のユーザーによってダウンロードされました。

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