
ゲーム開発者は依然として、プロジェクトに RTX テクノロジーのサポートを追加することを急いでいません。つまり、エヌビディア
それはどのようなものですか
Quake 2 RTX では、高度なライティングに加えて、Quake 2 XP プロジェクトから取得した高解像度のモデルとテクスチャが使用されています。ここでは、火、煙、パーティクルのエフェクトに対する Nvidia Flow のサポートも追加されました。他のファン クラフトと比較して、Nvidia の MOD は、特にダイナミクスにおいて、はるかにきれいで自然に見えます。しかし、RTX が追加されると、ゲームはその風味を失い、まったく異なる雰囲気を帯びるようになります。それはあたかも私たちが汚染で窒息する惑星にいるのではなく、開放的な夏空の下のアトラクションにいるかのようです。デモンストレーションとしては良いのですが、愛好家はむしろ OpenGL バージョンを好むでしょう。

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Quake 2 RTX に関する詳細は、現在サンフランシスコで開催されている GDC 2019 カンファレンス中にお知らせします。