ラチェットのレビュークランク: リフト・アパート: 平行世界を疾走する

ゲームラチェット&アンプクランク: Rift Apart はまさに予想通りでした。これは誰にとっても高価なゲームの大ヒット作です

とても美しい写真を持つ家族、素晴らしい技術的な実行と優れたステージング。このゲームは見た目も音も現代のアニメ映画のようで、キャラクターも操作できます。ゲームプレイは以前のパートと同様にダイナミックでエキサイティングなままでしたが、シリーズのいくつかの新しい要素が追加されました。複雑で、時には奇妙な武器の武器庫がさらに増え、DualSense のおかげで、それらを撃つことがさらに楽しくなりました。 Insomniac は、最良の意味で優れた PS5 独占作品であることが判明しました。 しかし、正直に言うと、革命はありませんでした。その核心は、ラチェットとClank: Rift Apart では、以前の作品と同じおなじみの仕組みが使用されています。最小限の革新があります。はい、新しいキャラクターでシリーズを更新するという決定は賞賛に値しますが、何らかの理由でラチェットとリベットのゲームプレイはまったく異なりません。

ラチェット&ラチェットクランク: リフト・アパート

PlayStation5限定

サードパーソンアクション/プラットフォーマー。InsomniacGamesによってPlayStation5ゲームコンソール専用に作成されました。 2002年からリリースされている人気シリーズの14番目のゲーム。新しい部分では、主人公はネファリウス博士を倒すために平行な次元の間を移動する必要があります

ロゼトカ
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お勧めします
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ラチェット&アンプを購入する 5 つの理由クランク: リフト・アパート:

  • 優れたグラフィック、アニメーション、視覚効果、さまざまなパフォーマンスモード。
  • 非常に陽気でダイナミックで多様なゲームプレイ。
  • アクセス可能なプロットとユーモア、ゲームは家族全員に適しています。
  • 異なる次元間をジャンプする興味深いアイデア。
  • 素敵なサウンドトラックと効果音。

ラチェット&アンプを購入しない 2 つの理由クランク: リフト・アパート:

  • かなりハックニーされたゲームの仕組みの使用。
  • ラチェットとリベットのゲームプレイに違いはありません。

速い通過:

  1. パラレルワールドの古くからの友人やゲスト
  2. ゲームプレイ、戦闘システム、ゲームの世界はどうですか?
  3. リソースとポンピングはどうですか?
  4. これらすべての外観、健全性、最適化はどうですか?
  5. 乾燥した残渣に

パラレルワールドの古くからの友人やゲスト

ラチェット&ラチェットクランクは人気シリーズです2002 年からリリースされている PlayStation 専用のゲーム (携帯電話用のゲームが 2 つありました)。 Rift Apart はシリーズの 14 番目のゲームです。 2016 年のゲームは、2002 年の最初のゲームのリメイクでした。ラチェット&ラチェットClank: Rift Apart は、新しいプロットを備えた完全にオリジナルの独立したゲームです。 ゲームはラチェットとラチェットのイベントの後に行われます。クランク: イントゥ・ザ・ネクサス 2013。しかし、開発者によれば、Rift Apart (ローカライズでは Through Worlds) は完全に独立した作品であり、以前のゲームに慣れていないプレイヤーにもアピールできるとのことです。

年齢レーティングを考慮すると 7 歳以上 (一部の地域では6 か国以上)、複雑なストーリーを期待しないでください。すべては可能な限りいつも通りです。すべての生き物を破壊しようとしている主要な悪役がいます。そして主人公である私たちは彼を止めなければなりません。前のパートのイベントの後、ラチェットとクランクは非常に有名な人物になり、ゲームは彼らに敬意を表したイベントから始まります。地元の悪役が彼の邪魔をします。ラチェット&アンプでは、クランク:リフト・アパートは、宇宙と全次元のすべての有機生命体を完全に絶滅させようとしているドクター・ネファリアスになります。 「メーター」と呼ばれる故障した装置によって引き起こされた崩壊のおかげで、彼はナビゲートすることができます。 (直訳すると、あまりいい響きではありませんが)、原文ではディメンションエイターです。 彼の助けを借りて、ラチェットはロンバックス種族の他のメンバーを見つけたいと考えました。

デバイスが破壊された結果、ラチェットは彼は偶然、別の次元に迷い込み、ロボットのクランクと別れる。そして同時にロンバックスの少女リベットと出会う。この宇宙には、皇帝となったネファリアスのさらに危険なバージョンが存在します。ヒーローたちは力を合わせて、ラチェットの故郷の次元のネファリアス博士と、リベットの次元のネファリアス皇帝の両方に対処する必要があります。 ラチェット&アンプでは、 Clank: Rift Apart Rivet は本格的なプレイアブル ヒーローになりました。あなたが進むにつれて、彼女の物語が展開します。特に、彼女がどこでどのように腕を失い、代わりに機械式の腕が取り付けられたのか。そして、リベットのプレイ時間が本当に長いことは注目に値します。実際、リベットはラチェットの代替バージョンです。そして、KlenkにはKeithの別バージョンがあります。

もちろん、これはすべてユーモアと自己皮肉。ゲーム全体を通して、たるみや長引くプロットの期間はありません。物語のペースは維持され、ゲームプレイのピースはカットシーンとインテリジェントに交互になります。そして、パフォーマンスのレベルの観点から、これらすべては、ピクサーの高予算のCGIアニメーション映画のように見えます。

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ゲームプレイ、戦闘システム、ゲームの世界はどうですか?

ゲームでは探索することがたくさんあります。さまざまな惑星と、並行宇宙からの代替惑星。いくつかの惑星はシリーズの以前のゲームですでに遭遇していましたが、いくつかはまったく新しいものです。どれもとても絵のように見えます。そして、ゲームは全体的に直線的であるにもかかわらず、ロケーションは広大で、「回廊性」の感覚はありません。そして、メインタスクを完了した後に探索することがあります。もちろん、惑星や次元間の移動は「シームレス」で、ダウンロードは必要ありません。さらに、一部のゲームプレイ エピソードは次元間の瞬間的な移行に基づいています。たとえば、位置に沿って目的の点までさらに移動するには、次元間を定期的に数回往復する必要があります。また、いくつかの場所には小さな「ポケット」が付いています。測定。彼らからいくつかの興味深いボーナスを得ることができます。たとえば、ユニークな鎧。

ラチェット&アンプの中心には、カクカク:Rift Apart には、以前のパートと同じ高速でダイナミックなゲームプレイがそのまま残っています。これは依然として同じ三人称視点のアクション プラットフォーマーです。敵、ボス、壊れやすい箱などが豊富にあります。基本的なメカニズムに、いくつかの壁に沿ったランニング、「ファントム ダッシュ」が追加されました。ショットを避けたり、いくつかの障害物や空間の亀裂を克服したりするために使用します。これを使用すると、素早く「引き上げる」ことができます。場所の別の部分へ。これらすべての要素を組み合わせることで、多数の敵に効果的に対処することができます。いくつかの時点で、画面上で完全な混乱が起こり始めます。大量の敵、四方八方から主人公に向かって突撃が飛んできて、倒した敵から数本のボルトが落ちます。戦闘全体のスピードが速いことを考えると、常に素早く移動する必要があります。

これに加えて、乗車する機会もありますジェットブーツ、レール。場所によっては、乗れる動物の代表者もいます。ゲーム全体を通して、これらすべての要素が賢く組み合わされており、決して飽きることはありません。ゲームのダイナミクスは低下しません。シリーズ ラチェット&アンプクランクは、その多様性の多さで常に有名であり、時には非常に奇妙です。ロケットランチャー、ホーミングソー、稲妻、キノコ (!)、手榴弾など。これらすべての武器の感触は異なり、射撃は非常に高いレベルで行われます。 DualSense の機能のおかげで、美的な喜びがもたらされます。ゲームパッドの動作は武器ごとに異なります。ただし、いくつかの種類の武器がまだ「理解できていない」ことは注目に値します。有効性の観点から言えば。

Но на стрельбе, платформинге и крушении ящиков игра не заканчивается. В Ratchet & Clank: Rift Apart добавили головоломки. В некоторых Кленку предстоит в виртуальном измерении провести бегущих роботов через своеобразную “полосу препятствий”. Второй тип головоломок — освободить от вируса зараженный компьютер. Выглядит это так: миниатюрный робот-паучок бегает по микросхемам и стреляет по тем самым вирусам. Эти головоломки добавляют разнообразия в и без того богатую на механики игру. И кому-то они определённо понравятся. Я же из интереса прошёл несколько первых, но быстро поднадоело и дальше их пропускал. Благо это разрешено. В целом, благодаря обилию разных механик и общему высокому темпу, играется Ratchet & Clank: Rift Apart очень бодро. Но, стоит признать, каких-то кардинальных нововведений нет и все эти механики мы уже давно хорошо знаем.

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リソースとポンピングはどうですか?

Система прокачки сделана предельно просто. Опыт накапливается и, с каждым новым уровнем, у главного героя увеличивается запас здоровья. Помимо этого, есть отдельный уровень владения каждым конкретным видом оружия. Разработчики решили не усложнять жизнь игрокам и сделали эти показатели, а заодно и всё купленное оружие с апгрейдами общими для Рэтчета и Ривет. Это ещё раз напоминает нам о том, что Рэтчет и Ривет — альтернативные версии друг друга. Каждый вид оружия можно купить и проапгрейдить у продавцов в определённых локациях. В качестве валюты используются собранные болтики. А для апгрейда оружия нужны кристаллы раритана.

鎧のセットは惑星で見つけられ、セットを集めることになっています。組み立てられた完全なセットは、追加の保護ボーナスを提供します。実際、ポンプシステム全体はこれらの要素で終了します。

これらすべての外観、健全性、最適化はどうですか?

Студия Insomniac Games уже показала в прошлом эксклюзиве Spider Man: Miles Morales, что умеет создавать красоту и использовать возможности новой консоли PlayStation 5 по полной программе. Судя по всему, в Ratchet & Clank: Rift Apart используются наработки из “паучка”. В игре есть аналогичные три режима производительности: качество (максимальное разрешение, настройки и трассировка лучей), производительность (60 fps, без RT) и производительность RT (60 fps, RT, но ниже разрешение). Точных цифр по разрешению в каждом режиме студия не называет, этим займутся умельцы из Digital Foundry. Основная часть игры была пройдена в режиме качества. Но больше всего понравился режим “Производительность RT”: 60 кадров в секунду — это всегда значительно комфортнее, чем 30. При этом, кардинального ухудшения качества картинки не наблюдается. Игра в этом режиме отлично смотрится на 4K HDR телевизоре.

Ratchet & Clank: Rift Apart сохранила узнаваемую стилистику. Но технически она значительно превосходит римейк Ratchet & Clank 2016 года. Как по общей картинке, так и по качеству анимаций, детализации и плавности. В первую очередь это касается режимов с 60 FPS, разумеется. Общее техническое состояние игры очень порадовало: никаких ощутимых просадок FPS. Даже до патча 1-го дня. Пару мелких багов встречалось, но они не были критичными.

Как уже упоминалось выше, саму по себе механику прыжков между измерениями удалось внедрить благодаря быстрому SSD. В игре действительно полностью отсутствуют экраны загрузок, как в самой игре, так и при запуске и загрузке сохранения. Как и полагается эксклюзиву PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart активно использует возможности геймпада DualSense. Используется продвинутый виброотклик буквально для всего. Начиная с шагов, взаимодействия с различными поверхностями и заканчивая моментом, когда персонаж использует в игре клавиатуру. Триггеры активно используются для передачи особенностей оружия, которого в игре очень много. Подобно недавнему эксклюзиву Returnal, нажатие триггера до половины активирует один режим стрельбы, полностью — другой.

За саундтрек к игре отвечает Mark Mothersbaugh, основатель New Wave группы Devo и композитор, который уже успел поработать и в кинематографе (в частности, Тор: Рагнарёк), и в играх. Среди его работ — несколько частей Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Interstate ’82 и Skate 3. Саундтрек получился очень бодрым и в некоторые моменты по эпичности очень напоминает музыкальное оформление Star Wars. Саундтрек вполне подходит к происходящему в игре. Локализация Ratchet & Clank: Rift Apart полная: текст и звук. По качеству: можно было бы и получше. Но в целом вполне адекватно и основную задачу локализация выполняет. При желании, можно включить оригинальную озвучку и локализацию текста. Что касается 3D-звука, то в наушниках всё звучит действительно объёмно и правдоподобно, а источники звука отлично локализуются.

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В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать о Ratchet & Clank: Rift Apart.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart геймплейно всё тот же динамичный весёлый экшн/платформер.
  • プロットはシンプルで、ユーモアたっぷりのスパイスが効いているので、ゲームは家族全員に適しています。
  • ゲームは見栄えが良く、ダウンロードはまったくありません。

Ratchet & Clank: Rift Apart

ジャンル
Экшн/платформер

プラットフォーム
PlayStation 5

プレイヤー数
однопользовательская

開発者
Insomniac Games

出版社
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ローカライゼーション
フル(テキストと音声)

発売日
11 июня 2021

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