疫病の真っ只中に散歩する理由: ウィッチャー モンスタースレイヤーの開発者がゲームの制作について語る

先週、Spokko の開発者は AR ゲーム「The Witcher Monster Slayer」を発表しました。開発者はさらに示しました

ゲームプレイ、そして今度は Noclip チャンネルがプロジェクトの開発に関するドキュメンタリーをリリースしました。

ウィッチャーモンスタースレイヤーの作成方法

スポコの開発者はARゲームの制作を決定Ingres のリリース以来、Warcraft ユニバースに基づいた同様のプロジェクトをリリースできたらクールだろうと考えていました。それでも、地理的には CD Projekt の方が近いため、開発者はウィッチャーの世界を引き受けることにしました。チームは 6 か月間かけて、ウィッチャー 3 のクエストに基づいたプロトタイプを作成し、会社に披露しました。

スポコにとっての最初の課題は、ゲームの古いバージョンと同じくらい見栄えのする、信頼できるキャラクターを作成することでした。

「抽象的な毛皮を見ることは一つのことです見た目のせいで愛着が湧かない、ポケモンの世界でおなじみのモンスター。家族がネッカーに襲われたワゴンに閉じ込められているという男性の話がある場合、それは信じられるものでなければならず、それがスマートフォン向けゲームを作るときの本当の課題です」とテクニカル ディレクターのラフル スタシェフスキーは言います。


テクニカル ディレクター Rafl Staszewski

開発者が説明すると、ウィッチャーの怪物Slayer は、Pokémon Go スタイルのモンスターハンティングと、オプションのストーリー主導のアドベンチャーという 2 つの柱に立っています。最初のものでは、開発者は、モンスターの存在がないかエリアをスキャンできるウィッチャー ビジョンも導入しました。

ストーリーミッションも調整する必要がありました。まず、ユーザーが 5 分間携帯電話を上げたまま立っていないように、対話が短縮されました。次に、プレイヤーはタスクを完了するときに実際の距離を移動する必要があります。こうした旅行が退屈に思われないように、開発者は目標に向かう途中でアクティビティを定期的に追加します。


ゲームディレクターのマチェイ・ワイス氏。

開発者はそれが良いかどうかまだ確信していない『ウィッチャー』ファンは反応するだろうが、これは『ディアブロ イモータル』で起こったことと同じではないと彼らは断言する。 Blizzard がオリジナルのゲームプレイをスマートフォンに持ち込もうとしている一方で、Spokko はモバイル デバイスでのみ可能となるゲームプレイ エクスペリエンスを作成しています。だからこそ、『ウィッチャー モンスタースレイヤー』は単なるスマホゲームではないのです。

開発者は、今が AR ゲームをリリースするのに最適な時期ではないことも理解していますが、『The Witcher Monster Slayer』はシングル プレイスルーを目的としているため、人から離れてプレイすることができます。

というプレイヤーのために、 もっと知りたい:

  • Epic Gamesは再び裁判所に対し、FortniteをApp Storeに戻すよう求めています。その理由は次のとおりです。
  • CD Projekt は引き続きサイバーパンク 2077 にマイクロトランザクションを追加しますが、ゲーマーを満足させるためです
  • コードマスターズはPlayStation 5とXbox Series Xのリリースに合わせてプレイするためにDIRT 5のリリースを延期した

お買い得価格でゲーマーに最適なアクセサリー

  • 10ベストセラーゲーミングマウスとAliexpress
  • AliExpressの7つの最高のメカニカルキーボード
  • ストリーム用10クールAliExpressのマイク
  • PUBGおよびその類似体の生存の可能性を向上させるスマートフォンおよびタブレット用の10個のコントローラー
  • 10ドルのベストセラーTWSヘッドフォンAliexpressで最大25ドル