レビューDays Gone(Life After):黙示録の後に人生はありますか?

編集者は親切に提供されたレビュー用ゲームについてソニーに感謝します。

それで私たちは出口を待った

2019 年の Sony PlayStation 4 の最初の独占タイトル、Days Gone またはローカライズ版の「Life After」。編集部にてggすでに初期の人々と知り合う機会がありましたゲームのバージョンを確認して、製品版の感想をお話しましょう。ソニーは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオと協力して、高予算のシングルプレイヤー プロジェクトが廃れていないことを年々証明しており、真にエキサイティングなストーリー主導の AAA プロジェクトを PlayStation 4 向けにリリースしています。 Days Gone (Life After) が開発中です。 SIE Bend Studio によるもので、これについてはプレビューで少し書きました。念のために言っておきますが、このスタジオは 1993 年に Eidetic によってオレゴン州ベンドに設立されました (誰が想像したでしょうか?)。そして 2000 年に SIE Bend Studio に改名し、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの傘下に入りました。重要な大規模プロジェクトの中でも、サイフォン フィルター シリーズを強調する価値はあります。その後、PSP および PlayStation Vita モバイル コンソール用のゲームをプレイできるように再訓練され、『レジスタンス: リトリビューション』、『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』、および『アンチャーテッド: ファイト フォー フォーチュン』をリリースしました。 Days Gone は、スタジオにとって久しぶりの大規模な AAA プロジェクトであり、その作業は Uncharted: Fight for Fortune の直後に開始されました。このゲームは6年間開発されてきました。 2016 年以来、このゲームの最初のデモはあまり期待できるものではありませんでしたが、スタジオは素晴らしい仕事をし、プレビュー バージョンは今後のゲームについての私たちの意見を根本的に良い方向に変えました。その結果何が起こったのか見てみましょう。

ポスト黙示録的なオレゴン州へようこそ


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

私たちは広大で絵のように美しいオープンワールドにいることに気づきます黙示録的なオレゴン。スタジオは、故郷の州をできるだけ多様に見せることに決め、森、山、平野など、さまざまな場所が私たちを待っています。昼と夜の変化、さまざまな気象条件、そしてこれらの場所に生息する生き物のおかげで、これらすべてが美しく生き生きと見えます。ゲームのストーリーは、世界的な黙示録の 2 年後に起こる出来事について語ります。謎のウイルスにより人口の大部分が破壊され、いわゆる「フリークス」と呼ばれる人々に変わりました。 (フリーカーズ)。これらは、感染して変異した人や動物で、食べたり眠ったり、自分で「巣」を作り、食べ物を求めて出かけたり、場合によっては単一の生物として一緒に行動したりします。これらは通常の意味でのゾンビではありません。彼らは死んで「歩く」ようになったのではなく、突然変異したのです。ゲームでは、典型的な、ゆっくりと愚かに歩く死体は登場しません; 変人ははるかに危険です。


 


 


 


 

 

主人公はバイカーのディーコン・セント・ジョン。黙示録は彼の最愛の妻サラを奪いました。 2年経った今でも、彼は喪失から立ち直ることはなく、彼女を謎の企業NEROのヘリコプターに一人乗せて生存者キャンプに送り込んだ自分を決して許すことができなかった。このエピソードはストーリー ビデオの 1 つで見ました。サラは少年に切りつけられ、ディーコンとブーザーは彼女を救おうとしています。 NERO社のヘリコプターが近くに着陸し、生存者を避難させた。しかし、船内には二人分のスペースしかありません。ディーコンはサラの安全を確信し、サラをヘリコプターに乗せてブーザーを助けるために残ることにした。ゲームが進むにつれて、サラ、彼らの知人、ディーコンとの関係について語るフラッシュバックが表示されます。


 


 


 


 


 


 


 

 

ディーコンは面白くてとてもカリスマ的になりましたあらゆる経験をし、常に彼を殺そうとする敵対的な世界にもかかわらず、彼自身の歴史、性格、原則、欠点、悲劇、そして思いやりの能力を持ったキャラクターです。ゲームでよくある、主人公がどこか二次的または原始的であるという感覚はありません。彼を演じるのは、おそらくゲーマーにはおなじみの俳優サム・ウィットワー (『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』) であり、映画やシリーズに定期的に出演しています。プロットにおける重要な役割は、ディーコンの親友でありパートナーであるブーザーと、スタジオが素晴らしい仕事をした多くの脇役によって演じられています。彼らは皆、ディーコンとの困難な関係に関する独自のバックストーリーを持っています。


 


 


 


 


 


 


 


 

 

プレイヤーは多くの質問に対する答えを見つける必要があります。三本指ジャックのキャンプでサラと生存者に何が起こったのか、彼女はNEROヘリコプターに乗ってどこへ行ったのか、人口のほとんどを血に飢えた攻撃的な生き物に変えたウイルスはどこから来たのか、そして積極的に研究しているNERO法人とは何なのか。生存者から隠れている実験動物のようなフリークス(実際、これは真実です)。進行するにつれて、ストーリーは興味深く展開し、絡み合い、予期せぬ出来事の展開で定期的に喜ばれ、二次的なタスクやエピソードによって補完されます。


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

ベンドスタジオは繰り返し強調しているDays Gone ではプロットが重要な役割を果たしており、マルチプレイヤー コンポーネントは当初計画されていなかったという事実についてです。スタジオがゲームのかなり陳腐な設定とプロットを「宣伝」することに成功したことは注目に値します。本当に興味深く魅力的なプロットに仕上がっています。すべてが優れたレベルで実装されています。ストーリーは面白く展開し、最適な数のカットシーンがあり、それらは非常にクールに行われ、会話は有能に書かれています(ありきたりな表現がないわけではありませんが、設定を考えるとこれを避けるのは困難です)。全体として、このゲームはストーリーの点で、巨額の予算をつぎ込んだハリウッド映画のように感じられ、客観的に見て長いです。

ゲームプレイ、戦闘システム、そしてゲームの世界は何ですか?

オープンゲームの世界は古典に従って作られています常に機能する実証済みのフォーミュラ。さまざまな自然、風景、変化する気象条件、昼夜を含む巨大なマップがあります。そして、これらすべてのニュアンスはゲームに非常に明白な影響を与えます。自転車に乗ってゲーム世界を移動する必要がありますが、燃料を補給し、定期的に修理し、もちろん改善する必要があります。燃料補給や修理の必要性はそれほど煩わしいものではありませんが、長い旅行中にリラックスすることはできません。緊急の場合でも、部品(いわゆるスクラップ)があれば自分で自転車を修理することができますし、ガソリンの缶も周囲にいつでも見つけることができます。バイクのコントロールはマスターするのが簡単で、物理学もよく発達しています。バイクは着陸に失敗すると損傷し、暴風雨で流された道路では制御が難しくなります。サバイバーキャンプはマップ全体に点在しており、そこでサイドクエストを取得したり、燃料を補給したり、バイクをアップグレードしたり、弾薬や新しい武器を買いだめしたりできます。変人の巣、略奪者やその他の不快なキャラクターのキャンプ、封鎖されたトンネル、「NERO」チェックポイント、キャラクターの近くにランダムに現れるランダムイベントがあるエリアがあります。


 


 


 

 

開発者が言ったのは冗談ではありませんでした「全世界があなたを殺そうとしている」。美しく描かれたオレゴン州の自然の美しい風景は、プレイヤーの警戒心を失わせ、まさにその瞬間、略奪者の待ち伏せに遭遇する可能性があります。通常、道路上のトリップワイヤーに気づくのは最後の瞬間ですが、そう簡単ではありません。木の上に止まっている狙撃兵から身を隠します。しかし、ディーコンの問題はそれだけではありません。変人たちは非常に機敏で、主人公をバイクから飛び降りて弾き飛ばすことに成功しました。はい、夜や雨や雪の日には変人が増え、より速く、より攻撃的になることも考慮する価値があります。しかし、変人はほとんどいないように見えますが、優しさで知られていない野生動物もいます。オオカミは小さな群れで移動するため、撃退することは十分に可能ですが、神経をすり減らす可能性があります。クマはさらに深刻な脅威です。彼との最初の出会いは突然の死で終わりました。彼から歩いて逃げることはできず、白兵戦は選択肢になく、銃器は彼に大きなダメージを与えません。


 


 


 


 


 

 

フリークは非常に機敏で、予測不可能なことがよくあります。創造。それらにはいくつかの種類があり、動作が異なります。最も一般的なのはフリークで、小グループまたは大群で行動します。ジャッカルは突然変異した十代の若者で、通常は屋上に隠れており、非常に臆病で、極端な場合には攻撃します。バンシーは、その地域のフリークたちを呼び寄せる叫び声をあげる生き物です。そしてブルートは、名前自体が物語っています。大きくて、強くて、殺すのが難しいです。ゲーム内の戦闘はダイナミックかつ多様です。さまざまな敵とさまざまな状況でのさまざまな種類の銃器、近接武器、射撃と白兵戦の組み合わせ、環境、爆発物、おとりなどを効果的に使用する能力、これらすべてが含まれています。好きなように組み合わせることができます。この多様性のおかげで戦闘は飽きません。一部の種類の武器は、必要な材料がインベントリにあれば、独自に改良したり作成したりできます。


 


 


 


 


 

 

ディーコンのナイフは決して壊れませんが、接近戦ではあまり効果的ではありません。ゲームには非常に強力な武器がありますが、それらは壊れます。適切なスキルがあれば自分で修理できます。ステルス コンポーネントは標準的な方法で実装されます。環境の要素の後ろや茂みの中で敵から隠れ、音を立てないよう努めます。一部のミッションは秘密裏に完了する必要があり、多くの状況では、弾薬を節約し、不必要なリスクを冒さないために、できるだけ多くの敵を秘密裏に排除する方がはるかに簡単で好都合です。 「足元に注意」する価値はあります。近くに立っている缶やボトルを足で掴むと、最も不用意な瞬間に身をさらす危険があります。


 


 


 


 


 


 

 

別個の「エンターテイメント」 - と戦う変人の大群。複数の人物を「正面から」撃破することができれば、近接武器を使用したり、個別に射撃したりする場合、このアプローチは大群に対しては機能しません。巣のある感染地域でも、一般に20~30匹の変人に遭遇する可能性があるが、大群を背景にすれば特に怖くはない。彼らは膨大な数の個体を数え、単一の調和のとれた有機体のように行動します。特に最初の「会議」では印象的です。もちろん、この群衆全員に十分な弾薬はないでしょうし、近接武器については言及する価値もありません。選択肢はいくつかしかありません。一つ目は逃走です。自転車に乗って逃げます。大群を倒すことも可能ですが、これを行うには、環境、爆発物、火炎瓶、およびそれぞれの特定のケースに応じた特定の戦略を使用する必要があります。


 


 


 


 


 

 

このゲームでは、プレイヤーにとってすでに馴染みのあるものがたくさん使用されていますメカニックスはありますが、それらは完璧かつ総合的に実装および構成されており、ゲームプレイはダイナミックで変化に富み、周囲の危険が常にプレイヤーをハラハラさせ、特徴的な「黙示録的」な雰囲気を作り出しています。雰囲気。

ポンピング、武器の改良、そしてインターフェースについてはどうですか?


 


 


 


 


 

 

ヒーローレベルが上がるとアップグレードポイントが付与され、彼らは、白兵戦、射撃、サバイバルの 3 つのカテゴリで新しいスキルを取得できます。健康、持久力、集中力という 3 つの個別のスケールがあります。それらを増やすには、謎の化学物質が入った注射器を見つけることができる「NERO」チェックポイントをクリアする必要があります。ミッションを完了すると、経験クレジットを受け取り、特定のキャンプの信頼レベルが向上します。各キャンプごとに異なります。各キャンプには独自の専門分野があります。より良い武器を購入できる場所、バイクをアップグレードするためのより多くのパーツを整備士が持っている場所などです。


 


 


 


 

 

したがって、最もおいしいものにアクセスするには、ピースが増えたら、さらに追加のタスクを完了し、より多くの変人を殺さなければなりません(彼らの耳のためにお金を手に入れ、信頼レベルを高めることができます)。同様に、野生動物を狩って肉を持ち帰ることもできますが、食べ物は常に不足しています。グラインドが存在するので、レベルアップして最高のものを手に入れるために一生懸命働く必要があります。 「略奪者のキャンプをクリアする」などの追加タスクが多数あります。かなり単調です。しかし、今ではこれなしではオープンワールド ゲームは成り立ちません。少し残念だったのは、いくつかの追加タスクを完了しないと実行できない場合があることです。いくつかの追加タスクを完了するまで、メインストーリーのタスクは存在しません。


 


 


 


 


 

 

鉄の馬を向上させることは非常に重要です。エンジンや亜酸化窒素の改良、タンクの増設、強化フレームの設置に加え、追加のカートリッジを収納するケースの設置も可能です。非常に便利なこと: ディーコンは非常に少量の弾薬を持ち運べます。あらゆる種類のステッカーや再塗装など、美的感覚に優れたバイクの装飾的な改善も可能です。


 


 


 


 


 


 

 

様々な部品、布切れ、ボトル、その他の「ゴミ」は収集する価値があります。そこからさまざまな有用なものを作成する必要があります:火炎瓶、自家製サイレンサー、刺激薬、応急処置キット、餌、改良された近接武器などそしてさらにたくさん。プレイヤーはストーリーミッションを完了すると、新しいレシピにアクセスできるようになります。


 


 


 


 


 

 

便利なメニューとナビゲーション すべてが4つのセクションに分かれています。アイテムと工芸品、タスクリスト、マップとスキル。目的のセクションにすばやく移動するには、タッチパネルを適切な方向に押したままにします。


 


 


 

 

これらすべての外観、健全性、最適化はどうですか?


 


 


 


 


 


 


 

 

視覚的にはゲームは素晴らしく見えます:写真はとても素敵です。オレゴン州は絵のように美しく、多様性に富んでいます。さまざまな気象条件がうまく設計されており、暴風雨の後のぼやけた地形、霧、夜明けなど、これらすべてが美的な喜びを引き起こします。最適化に関する限り、少なくとも PlayStation 4 Slim では正直まあまあです。一部のテクスチャ、レンダリングに問題があり、状況によっては FPS が低下し、何度かテクスチャで行き詰まってしまいました。同様の不快な機能がたくさんあります。最近、17 GB の大規模なパッチがリリースされ、状況は大幅に改善されましたが、すべての問題が解決されたわけではありません。特に驚くべきことは、自転車に乗っているときに場合によっては FPS が低下することです (興味深いことに、これは多くのフリークでは観察されませんが、これはより論理的です)。今後のアップデートで、これらの迷惑なニュアンスがすべて修正されることを期待しましょう。


 


 


 


 


 


 


 


 

 

サウンドトラックはネイサン・ホワイトヘッドによって提供されています。多くのゲーム (Gears of War 3 や Bioshock 2 など) のサウンド デザインを担当し、主に映画で作曲家として活動しました。サウンドトラックは非常に説得力があり、雰囲気を補完し、ゲーム内のイベントや設定とスタイル的に一致していることが判明しました。ゲーム内の翻訳はテキストと音声で完全に行われており、声の演技や翻訳全般について質問はなく、すべてが高品質で行われました。

乾燥した残渣に

Days Gone - 非常に高品質、大規模、PlayStation 4 向けの本​​格的なストーリー主導の AAA プロジェクトですが、目立った欠点がないわけではありません。しかし、ゲームで重要なのは全体的な印象であり、この場合、それがこれらの欠点を補って余りあるものであり、何度も何度もゲームに戻り、多くの時間をゲームに費やすことになります。ゲームに関しては、これが主な基準であるように思えます。 「ライフアフター」いくつかのストーリーラインを備えた興味深いストーリー、感情移入して感情を呼び起こす、明るくよく発達したキャラクターに満足しています。これは、適切に実装されたメカニズム、非常に絵のような絵、そして特徴的な雰囲気を備えたダイナミックで多様なゲームプレイによって補完されています。残念ながら、ほとんどの同様のオープンワールド プロジェクトと同様に、単調な追加タスクも存在し、これから逃れることはできません。そして、技術的な問題は完全に解決可能だと思いますので、今後のパッチでそうなることを願っています。おそらく残っているのは、興味深い話をしてくれた Bend Studio に感謝し、次のプロジェクトで成功することを祈ることだけです。彼らは、人々を魅了する本格的な AAA プロジェクトを作成できることを示してくれました。

 

Days Gone を購入する 5 つの理由:

  • 強くておもしろいストーリーキャンペーン。
  • オレゴンの風景の中の絵のように多様で開かれた世界。
  • 常に活気のある雰囲気。
  • 刺激的に実装されたゲームメカニクス。
  • クールなサウンドトラック。

Days Gone(Life After)を購入しない2つの理由:

  • 同じ種類のサイドクエスト。
  • (今のところ)かなりの量の技術的な問題。

Days Gone (ライフ・アフター)

あなたを殺そうとしている生き物であふれているポスト黙示録的なオレゴンの過酷な世界での生存についての第三者のSarvival-action。 Sony PlayStation 4専用です。

モヨ

KTC

PSストア

柑橘類

ゲームパーク

お勧めします

ゴーンデイズ(ライフアフター)

ジャンル
アクションアドベンチャー

プラットフォーム
ソニープレイステーション4

プレイヤー数
1

開発者
SIE ベンド スタジオ

出版社
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ローカライゼーション
フル(テキストと音声)

発売日
2019年4月26日

もっと知りたい人のために:

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