『Half-Life 2』と『Left 4 Dead』の作家が新作シューティングゲームに取り組んでいることを明かした

『Half-Life 2』のエピソード、『Left 4 Dead』と『Portal』の両方を執筆したチェット・ファリシェク氏は、

Stray Bombayという自身のスタジオ。筆者は元ライアットゲームズのゲームデザイナーであるキンバリー・ウォール氏とともに会社を設立し、チームベースのゲームを一緒に作るつもりだと述べた。現在、ファリジェクは最初のゲームである Stray Bombay の制作を開始し、言葉から行動に移しました。

何が知られている

VG247によると、当時のチェットとキンバリープレイヤー選択に珍しいアプローチを採用したオンライン シューティング ゲームを開発しています。多くの場合、ゲームではスキルに基づいてゲーマーが集まりますが、Stray Bombay プロジェクトでは、マッチメイキングはソーシャル インタラクションに基づいています。

「私たちが取り組んでいることの一つは、共同創設者は Riot で働いていました - マッチメイキングとそれを私たちがどのように認識しているか。たとえば、木曜日に Left 4 Dead をプレイすると、セッションは順調に進んでいます。次に、ゲームは「この人を友達として追加しますか?」と尋ねます。 「ねえ、私たちは初めてデートしたよ、結婚しようよ」と言っているようなものです。明らかにやりすぎ。

セッションから何が起こるか知っている場合セッション、あなたは言うことができます:「ねえ、これらの人々は木曜日にゲームを探している-彼らは同じ部屋に送って、彼らに再びプレイする機会を与えましょう。」私たちの測定パラメータは、能力ではなく社会的要素に関連しています」と、Falizhekは説明しました

筆者は、このシステムはプレイヤーの進捗状況も追跡すると付け加えた。したがって、集められたチームがすでにプレイして一連の勝利を収めている場合、ゲームの難易度は上がります。

シューティングゲームの2番目の特徴は、ゲーム性を重視していることです。製造可能性ではなく、プロセスです。開発者は「技術的リスク」を最小限に抑えたいと考えており、ゲーマーがすでに慣れ親しんでいるキャラクターエディターや進行システムはゲームには搭載されません。

開発者はリリース日、プラットフォーム、さらにはプロジェクト名さえも秘密のままにしました。

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