
『Half-Life 2』のエピソード、『Left 4 Dead』と『Portal』の両方を執筆したチェット・ファリシェク氏は、
何が知られている
VG247によると、当時のチェットとキンバリープレイヤー選択に珍しいアプローチを採用したオンライン シューティング ゲームを開発しています。多くの場合、ゲームではスキルに基づいてゲーマーが集まりますが、Stray Bombay プロジェクトでは、マッチメイキングはソーシャル インタラクションに基づいています。
「私たちが取り組んでいることの一つは、共同創設者は Riot で働いていました - マッチメイキングとそれを私たちがどのように認識しているか。たとえば、木曜日に Left 4 Dead をプレイすると、セッションは順調に進んでいます。次に、ゲームは「この人を友達として追加しますか?」と尋ねます。 「ねえ、私たちは初めてデートしたよ、結婚しようよ」と言っているようなものです。明らかにやりすぎ。
セッションから何が起こるか知っている場合セッション、あなたは言うことができます:「ねえ、これらの人々は木曜日にゲームを探している-彼らは同じ部屋に送って、彼らに再びプレイする機会を与えましょう。」私たちの測定パラメータは、能力ではなく社会的要素に関連しています」と、Falizhekは説明しました
筆者は、このシステムはプレイヤーの進捗状況も追跡すると付け加えた。したがって、集められたチームがすでにプレイして一連の勝利を収めている場合、ゲームの難易度は上がります。
シューティングゲームの2番目の特徴は、ゲーム性を重視していることです。製造可能性ではなく、プロセスです。開発者は「技術的リスク」を最小限に抑えたいと考えており、ゲーマーがすでに慣れ親しんでいるキャラクターエディターや進行システムはゲームには搭載されません。
開発者はリリース日、プラットフォーム、さらにはプロジェクト名さえも秘密のままにしました。
</ p>- Valveは、Google Stadiaの精神を取り入れたクラウドゲームサービスであるSteam Cloud Gamingに取り組んでいるようだ
- ハースストーンは、Dota Underlords のカードに似た「Battlefields」モードを開始しました
- スーツケースを集める時代:ソニーは2つのPlayStation 4専用のサーバーを閉鎖します