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「クソッ!地獄に捨てて何も書かないぞ!」これらは私のものです
SEKIRO をプレイすることにした場合:Shadows Die Twice では、過去の FromSoftware ゲームで培ったスキルをしばらく忘れますが、お尻のたこ、強化されたキャラクター、安定した精神を使用してください。神経質なゲーマーやゲームで休息とリラクゼーションを求めているゲーマーは、ここでは何もすることができません。決して彼らを非難しているわけではありませんし、私自身もそうです。 SEKIROは消耗しているだけで本来の意味でのファンでは決してありません。しかし、このゲームはゲーマーの意志の力、個人的なスキル、スタミナを強化します。
譲歩はしないだろうという覚悟をしなさい。しかし、SEKIRO はだまされ、通路がわずかに簡素化される可能性があります。20 回目に戻るボスへのショートカットを選択したり、グラップリング フックを使って目的の場所にすばやく到達したり、静かに敵を排除したりすることもできます。後ろから忍び寄る。これはまさに、クリエイターたちがカジュアルなイノベーションについて語るときに念頭に置いていたものであるように思えます。
世界を学ぶことも容易になりました。Dark Souls 三部作 (Demon Souls と Bloodborne はプレイしませんでした) では、メイン ストーリーが伝承や各地にまばらに散在する情報の粒によって提示されていたとしたら、Sekiro: Shadows Die Twice では本格的なプロットと適切な NPC が追加されました。彼らは、ナンセンスではなく、プレイヤーに対して普通の有益なことを言います。






SEKIROの場所と時代 - 中世血みどろの戦国時代(15世紀後半~17世紀初頭)の日本。ただし、ここでは現実が日本の神話と組み合わされているため、ゲームから完全な歴史の再構成を期待するべきではありません。主人公は狼という名の忍です。彼は小さな少年であるクロ卿の忠実な召使であり保護者であり、不死のドラゴンの最も古い系統の継承者でもあります。ある日、オオカミが自分の役割に対処できず、主人は誘拐され、守備側は手を切り落とされて放置されてしまいます。しかし少年は不死の誓いで自分と忍を結ぶ。主人公はマスターを解放し、犯罪者に復讐するまで、何度でも生まれ変わることができます。
セキロ:Shadows Die Twice は、第一にスラッシャー、第二に RPG です。レベルアップの要素はありますが、DSに比べると大幅に簡略化されています。作成者は数字を削除しました。まったく。キャラクターはステータスポイントを投資したり、ビルドを構築したり、ダメージを計算したり、物や指輪などからステータスを計算したりする必要はありません。オオカミはゲーム全体で 1 つの剣とコスチュームを持っており、これはいかなる方法でも変更できません。
打撃の威力、HPの量、アクティブスキルとパッシブスキルも同様です。オオカミには義手があり、補助武器 (手裏剣、斧、花火、火炎放射器、傘など) でアップグレードできます。






ペアを強化した後はそれを期待すべきではありませんパッシブを使用して健康と衝撃力を高めれば、2日目には通過できないボスに対処できます。これはSEKIROでは機能しません。利用可能なスキルやガジェットは、プレイヤーの個人的なスキルという重要な要素を補助するものとしてのみ機能します。ボスやミニボスが能力や武器をアップグレードしなければ倒れないとしても、それらも一緒に倒れることはありません。開発者は、次の各戦闘の原理を理解し、犯した間違いを分析し、アクションを自動化するよう磨き上げる必要があります。他に方法はありません。そうしないと行き詰まってしまいます。
フロム・ソフトウェアの新たな発案による新鮮な戦闘、しかし、魂の要素は残りました。これは主に巨大なボスで顕著であり、明らかにそこから取得されたものです。元の情報源の名前は覚えていませんが、途中で何度か既視感を覚えました。残りのボスとその大部分にはいくつかの殺害フェーズがあり、そこではさまざまな戦闘戦術を使用する必要があります。そして、何度も何度も死にながら、毎回新たにどれかを見つけなければなりません。
SEKIROでの決闘:Shadows Die Twice は、選択した設定に視覚的に非常に適しています。これらは、ブロックが致命的な攻撃に置き換えられる、ペースの速い残忍な戦闘であり、最も困難な戦闘は数秒続くことがあります。それはすべて、黄色の濃度スケールのせいです。攻撃中は、体力バーと同じくらい重要です。これは局所的な防御要素であり、敵が突破された場合、または敵がブロックするために打撃を受けた場合に満たされます。それが限界に達すると、集中力は途切れ、敵は致命的な打撃を与えられるようになります。このシステムはプレイヤーにも適用されるため、体力が少なくなるほど、切望される黄色のバーの回復が遅くなります。






致命的な打撃や深刻な攻撃から、古典的なロールで逃げるか、単に横に走り、跳ねて敵の頭の上に飛び乗るか、状況が悪い場合は鉤鉤を使って近くの屋根や木に逃げます。宣伝されていた二度目の復活は、騙しではなく、一種の最後のチャンスだったことが判明した。死後、これを使うと死の場所に立つことができる。しかし、ここには根本的な助けはありません。オオカミはHPの半分を残して復活し、彼の復活を見た彼の敵は、突然反乱を起こした忍を喜んで止めようと急いでいます。余ったライフを、撤退したり、再挑戦したり、30 分かけて刺し続けてとんでもないミスで死んでしまった瀕死のボスにとどめを刺すために使う方が良いでしょう。
ステルスは敵に対処するのに役立ちます。うまく機能しないと不満を言う人もいますが、それは事実です。しかし、私はその仕組みを批判しません。なぜなら、敵がパートナーの殺害に気付かず、歩哨が同僚の目の前で殺される可能性がある場合、これは良いことだと認識されるからです。しかし、賢明に判断し、フロムソフトウェアの新しいゲームをプレイしていることを思い出していただければ、ステルスは非常に不格好であり、ハードコア ゲームに不均衡をもたらします。
SEKIROでは:Shadows Die Twice には、ステルスがなくても生活を楽にするオプションがあります。たとえば、ここの世界は広大で、興味深いグッズやサイドクエストのある隠れた場所がたくさんあるため、憎むべき敵を迂回する方法で回避します。また、場合によっては、ボスへの道を空ける必要がなく、愚かにも暴徒を通り過ぎたり、屋根の上や角を曲がって隠れたりするだけで済みます。敵は 1 ~ 2 分ほどオオカミを探して落ち着きます。いつもこのようなことができるわけではありませんが、そのような場所を見つけるとさらに楽しくなります。






フロムソフトウェアのゲームはこれまでに例がありませんでした。素晴らしいグラフィック。有名な日本人のプロジェクトは、雰囲気や伝承など、別のものとして取り上げられました。 SEKIROも同じ原理で作られています。このゲームのグラフィックは素晴らしいですが、時代遅れですが、優れた背景と信じられないほどの描画距離を備えています。屋上に堂々と立つと、地平線上に見えるほとんどすべてのものに手が届き、振り返ることができます。楽しい視覚体験は、魔法と日本の神話を吹き込んだ地元のデザインによって補完されています。
このようなグラフィックスのもう 1 つの利点は、ゲームが簡単であることです。低予算のビルドで動作し、視覚的な付加機能を備えたトップエンドのマシンでは、ほぼ現代的なものに見えます。バグに関しては、もちろん存在します。そのため、プレイヤーが打撃を避けた場合でも、一部のモブやボスがヒーローを攻撃し、これが画面に表示されます。これは、ボスを倒そうとするとき、明らかに避けているときにボスが攻撃を受けてウルフが死ぬときに非常に腹立たしいものです。何度かキャラクターがテクスチャに引っかかり、屋根の上に立ったまま死んでしまうこともありました。
『SEKIRO』のサウンドと音楽は素晴らしいです。苦痛と終わりのない死とともに、心地よいアジアのモチーフが背景で聞こえます。また、デフォルトでインストールされている日本語により、文章がより雰囲気のあるものになります。ロシア語の字幕も十分です。本文中に重大な誤りは見当たりませんでした。







セキロ:Shadows Die Twice は、フロム・ソフトウェアの開発における新しいステップです。所有者の手はゲームから簡単に認識できますが、日本人は独自のメカニクスを作り直し、明るいスラッシャー要素を追加することに成功しました。セキロは速いです。 SEKIRO は疲れるほどの電光石火の速さです。彼女は冷酷でありながら美しく、壮大であると同時に単純でもあります。この新製品は、プロセスに没頭し、必要な動きを自動化されるまで記憶したいゲーマー向けに設計されています。しかし、彼らにとって、これは価値以上の製品であり、費やして神経細胞を燃やすすべての価値があります。これらの説明で自分がわからない場合は、Sekiro: Shadows Die Twice をプレイしないでください。ただイライラしているだけでは理解できず、その矛盾や非常に複雑な点について誤って話してしまいますが、それは真実ではありません。
関郎:影は2回死ぬ
ジャンル
アクション, ハックアンドスラッシュ, アクション, アドベンチャー
プラットフォーム
PC、Xbox One、PS4
プレイヤー数
1
開発者
フロム・ソフトウェア
出版社
フロム・ソフトウェア、アクティビジョン
ローカライゼーション
字幕
発売日
2019年3月22日
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