
BioWare が PlayStation Blog に寄稿し、次期 Mass Effect Legendary Edition の改良点の詳細を明らかにしました。
何が知られている
開発者は戦闘システムを改善すると約束した最初のマスエフェクトでは、変更点の完全なリストがゲーマーに公開されました。主な機能には、あらゆるクラスのあらゆる武器を使用できる機能、精度の向上、近接攻撃用の別のボタンが含まれます。
完全な変更ログ:
- 近接攻撃は、敵への接近に基づいて自動的に発生するのではなく、ボタンの押下に関連付けられるようになりました。
- 武器の精度と制御性が大幅に向上しました。
- スナイパーライフルの武器スイングが削除されました。
- タイトサイトでの照準とカメラビューが改善されました。
- ターゲット捕捉のための照準アシストが改善されました。

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- 対象となるすべての敵は、最初のゲームで頭部ダメージを受けるようになりました。以前は、人型の敵など一部の敵はこれを実行しませんでした。
- 弾薬MODがゲーム全体でドロップできるようになりました。以前は、プレイヤーレベルが高くなると落下が止まりました。現在では販売者からも購入できるようになりました。
- すべての武器は、ペナルティなしでどのクラスでも使用できます。
- 専門分野は依然としてクラス固有です。
- 武器ははるかに速く冷えます。
- 銅ゲルの使用を改善しました。
- リアラのクールダウンに対するボーナスを増加しました。

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- アイテムを「ゴミ箱」としてマークできるようになりました。
- 不要なアイテムはすべて Omni-Gel に変換するか、販売者に直接販売できます。
- 在庫と店舗のソート機能が追加されました。
- 一部の能力のバランスが変更されました。
さらに、開発者はさらに多くの避難所を追加しました一部のアリーナではゲーム中に獲得できる経験値が増加しました。そのため、更新された三部作では、最初のプレイスルーで最大レベルに到達することができます。プレイヤーは、Mako に関する多くの改善も期待できます。車のハンドリングが向上し、シールドのリチャージが速くなります。

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BioWare は作成プロセスも統合しました同じシェパードを使用して三部作全体を完了できるようになりました。髪や肌などの追加設定もあります。
Mass Effect Legendary Edition のリリースは、PlayStation、Xbox、PC 向けに 2021 年 5 月 14 日に予定されています。
詳細を知りたいプレイヤー向け:
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