スカル&ボーンズは強力なストーリーに焦点を当てていない

ゲームディレクターのスカル&ゲームディレクターボーンズ・ライアン・バーナードは、アクションはストーリーを優先していないと語った。おかげで

このようにして、ゲーマーは自分自身の海賊の歴史を築くことができます。

「スカル&#8220」ボーンズはゲームではなく、物語に基づいています」とバーナードは敷居から宣言します。物語の一部は重要なNPCと彼らとの契約を通じて明らかになります。チームは伝承とメインプロットを書いていますが、これらの側面は強調していません。 “私たちはゲーマーが独自のストーリーを作成し、どのような海賊になりたいかを選択できるようにしたいと考えています–マネージャーは強調する。

プレイヤーは、さまざまな種類の船、武器、防具の設計図をアンロックすることで、進行システムを進めていきます。 Barnard によると、これらすべては、世界を探索し、敵と戦うときに役立ちます。


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ゲームディレクターは、スカル&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;; Bones は主にセーリング ゲームですが、陸上でのアクティビティもあります。その中には、さまざまな前哨基地、派閥キャンプ、隠された宝物があります。

さらに、幹部はスカルを採用した理由を説明した。&amp; Bones は PC と最新世代のコンソールのみを訪問します。彼によると、彼らはこのプロジェクトを長期間サポートするつもりであるため、現世代でリリースするのは理にかなっています。

選手の頭蓋骨と頭蓋骨骨はゆっくりと、しかし確実に11月8日の発売が近づいてきました。プラットフォーム – PC (Epic Games ストア、Ubisoft ストア)、PlayStation 5、Xbox シリーズ、Stadia、Luna。 Pirate の長期にわたる建設は、開発の困難と正確かつ統一されたビジョンの欠如により、何度か延期されました。