ソニーとマイクロソフトのアイデアを 1 つのパッケージに: インテルは Stadia のようなクラウド サービス用のゲームパッドを開発しました

インテルはまだソニー、マイクロソフト、任天堂とともにゲーム機競争に参入していないが、すでに独自の特許を取得している

ゲームパッド。

何が知られている

Let Go Digitalがデザイン特許に注目インテル社のコントローラー。この文書は2018年5月26日に完成しましたが、公開されたのは2019年11月19日でした。この文書には仕様とともに、デバイスの最初の写真も含まれていました。

コントローラーはゲームパッドを組み合わせたような見た目Xbox One と PlayStation 4 から。形状自体とトリガーは Microsoft コンソールを参照し、コントロール ボタンとスティックの位置は Sony ゲーム システム コントローラーから借用しました。さらに、概略図から判断すると、ゲームパッドにはデュアルショック 4 と同様にタッチパッドが搭載されています。


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インテルのエンジニアはコントローラーにボタンも追加しました同社の特徴とも言えるマルチメディアの管理。 2011 年に、インテルは同様の設計の OnLive クラウド ゲーム サービス用のユニバーサル コントローラーをリリースしました。

Lets Go Digital が指摘しているように、今回は同社がTencent のコントローラーを作ることができるでしょう。この中国企業は、Start と呼ばれるクラウド ゲーム サービスに取り組んでおり、これも Intel Xeon プロセッサと Intel Iris Pro グラフィックス カードを使用しています。コントローラーの特許も中国で登録されたことからもインテルの関与がうかがえる。

コントローラーの機能については情報がありませんが、Tencent が Google のアイデアを借用している可能性があります。したがって、Stadia コントローラーには Wi-Fi が内蔵されており、そのおかげでゲームパッドはゲームが実行されているサーバーに直接接続されます。このようにして、Google はゲーム クラウド サービスに特有の長い応答遅延の問題を解決しました。

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