ソニーはPlayStation 5用コントローラーの特許を取得しました。これが新しいDualshockの最初の画像です。

ゲーマーはすでに開発者向けに PlayStation 5 のデザインを目にしており、今回ソニーがそのデザインの特許を取得しました。

ゲーム機用のコントローラー。

何が知られている

この文書は、Videogames Chronicle によって注目されました。特許庁のウェブサイトには、ゲームパッドの概略図も公開されています。写真から判断すると、ソニーはトリガーを大きくし、スティックを小さくし、マイク付きのUSBポートを追加することを決定しました。同時に、デュアルショック 4 でゲーマーを激怒させたライト インジケーターを削除することも決定しました。ありがとう。ハンドルの幅が広くなったことで、ゲームパッドがより Xbox One コントローラーに近づいたことも注目に値します。

概略図から判断すると、条件付きDualshock 5 の見た目は前モデルとほとんど変わりませんが、主な変更点は内部に隠されています。 PlayStation 5の発売日と正式名称の発表に併せて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ社長のジム・ライアン氏が触覚フィードバックについて語った。同社は振動応答を改善することを決定し、現在ではさまざまな表面からの感覚を伝達できるようになりました。


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Wired のジャーナリストはすでに最新のテクノロジーを試しています。短い「デモ」では、キャラクターがさまざまな表面上を走り、コントローラーはすでに「さまざまな触覚体験」を作り出していました。

「砂は遅くて脆いように見えました。ダート遅くて生々しいように見えた。氷上では、高周波応答により、親指がキャラクターが滑っているのを本当に感じました。プールに飛び込むと、水の抵抗を感じました。木の橋の上 - 弾力のある感触」

このゲームパッドは、開発者向けに PlayStation 5 で開始されたグランツーリスモ スポーツ レースでもテストされました。

「道と未舗装の境界線に沿って車を走らせていると、両面を感じました。 PS4のデュアルショック4を使って同じ道で同じことをやると、その感覚は完全に消えました。古いスタイルのフィードバックが消え去ったわけではなく、フィードバックがなくなったのです。」

ジャーナリストによると、改良された機能が追加されています。振動モーターとバッテリーの大型化により、デュアルショック 5 は第 4 バージョンよりも重くなりました。同時に、プロダクト マネージャーのアオキ トシ氏が指摘するように、コントローラーは Xbox One コントローラーよりも軽いままです。

また、10 月にはPlayStation 5の最初のライブ写真。画像は開発者向けバージョンを示していたため、デザインを判断するのは時期尚早ですが、技術的な側面は販売用バージョンでも変更されていない可能性があります。たとえば、PlayStation 5 には引き続き BluRay ドライブが搭載され、6 つの USB コネクタと内蔵カメラも搭載される可能性があります。

追加機能も覚えておく価値があります。下位互換性について。リーク情報から判断すると、PlayStation 5 はソニーの前世代のゲーム機のゲームを実行できるようです。さらに、同社はコントローラーの下位互換性を追加する予定であるため、PlayStation 5 を購入した後、急いで Dualshock 4 を捨てないでください。

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