ソニー、任天堂、マイクロソフトは開発者にルートボックスの中身の開示を強制する

すでに来年には、開発者はルートボックスに関するポリシーを変更する必要があるでしょう。

何が知られているか

米国製造者協会Software and Computer Games (ESA) は、業界の今後の変化について説明するプレス リリースを発行しました。報道によると、ソニー、任天堂、マイクロソフトは、ビデオゲーム開発者に有料ルートボックスの内容の開示を義務付ける新たなポリシーを自社のプラットフォームに導入する予定だという。ゲーマーには、「ボックス」から正確に何が届くかは知らされませんが、ドロップされるアイテムの確率と希少性が示されます。

同様のシステムは一部のゲームですでに動作しています。たとえば、Destiny 2 では、プレイヤーはエキゾチックなエングラムやローカルの戦利品ボックスを開いた後に入手できる装飾アイテムのリストを確認できます。さらに、Apple は 2017 年に iOS ゲーム作成者にルートボックスに関する情報の開示を義務付け、Google Play も 2019 年初めに同様のルールを導入しました。

今後もこの方針を貫いてまいりますActivision Blizzard、バンダイナムコエンターテインメント、ベセスダ、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テイクツー・インタラクティブ、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザースインタラクティブ・エンターテイメントとウィザーズ・オブ・ザ・コースト。

ソニー、任天堂、マイクロソフトはまだ取り組んでいますルールを更新していますが、2020年末までに新しいポリシーを実装する予定です。さらに、開発者は、新製品だけでなく、リリースされたゲーム、アップデート、DLCなどにも確率と希少性を示すシステムを実装する必要があります。