Stadia は、4K および 60 FPS でゲームを実行する Google のクラウド ゲーム サービスです

GoogleはGDC 2019でプレゼンテーションを開催し、新しいゲームサービスだけでなくコントローラーも披露しました。

何が知られているか

Google がゲーマーにクラウド ゲーム サービスを披露Stadia は、性能の低いコンピュータのユーザーが業界の最新製品を楽しむのに役立ちます。グラフィック処理はサーバーによって処理され、プレーヤーは完成した画像を PC、スマートフォン、またはスマート TV で受け取ります。

さらに、このサービスはクロスプラットフォームをサポートしていますマルチプレイヤーであり、実績とともにクラウドに保存されるため、プレイヤーは中断した時点から別のデバイスでプレイを続けることができます。

Google はカスタム x86 プロセッサを使用しました2.7 GHz と 16 GB の RAM で動作します。ゲームを実行するコンピュータの能力は 10.7 テラフロップスで、これは PlayStation 4 Pro や Xbox One X の能力を上回ります。同社によれば、インターネットが良好であれば、ゲーマーは 4K および 60 FPS でのゲームの実行を期待できます。将来的には 8K と 120FPS もサポートされる予定です。

クラウドサービスと併せて導入したのが、ゲームパッド、これは特許のページですでに見たものです。レンダラーは的を外しましたが、Stadia コントローラーはまともに見え、PlayStation 4 と Xbox One コントローラーの愛の子を思い出させます。 Stadia サービスでは、プレーヤーが独自のコントローラーを使用する必要はありませんが、Stadia コントローラーは Wi-Fi 経由でサーバーに直接接続するため、応答遅延が短縮されます。 Stadia コントローラーには、Google アシスタントを呼び出したり、ゲームプレイを YouTube で共有したりできる追加のボタンもあります。

Stadia ライブラリには、次の AAA ゲームが満載されます。有名なゲームスタジオ。ユービーアイソフトはすでに『アサシン クリード オデッセイ』の発売を許可しており、ベセスダは『DOOM Eternal』をパブリッシュする予定だ。 Googleはまた、このサービス専用のプロジェクトを作成するStadia Games and Entertainmentというスタジオを設立した。開発チームは、以前UbisoftとEA Motiveで働いていたJade Raymondが率いることになります。