
クラウド ゲーム サービス Stadia の立ち上げは業界の画期的な出来事にはならず、最初のユーザーの期待を裏切りました。
何が知られている
同社はタイフーン・スタジオを買収した。業界のベテランの方々。したがって、スタジオ代表のアレックス・ハッチンソンは『バットマン: アーカム・ナイト』と『スプリンター・セル』に取り組み、共同創設者のリード・シュナイダーは『シムズ 2』のリードデザイナーおよび『アサシン クリード III』と『ファークライ 4』のクリエイティブディレクターとしてリストアップされました。それでも、Google はその能力を気に入っていました。 26 人のチームが面白いゲームを、そして最も重要なことに速いゲームを作ります。
「彼らは本当にAAAチームをまとめ上げ、その目標は買収は、誰もが期待するシステムを定義するゲームの作成において有利になることです。これは AAA 業界のベテランからなる最高のチームであり、すでに良好な協力関係を築いており、何かを迅速に出荷することができ、プラットフォームに関する素晴らしいアイデアをたくさん持っています。」エンターテインメント。

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タイフーンスタジオは最近参加しましたそのため、独占的な Stadia プロジェクトはまだ開発の初期段階にあり、チームはアイデアを探しています。さらに、レイモンド氏によると、スタジオの新作はすぐにはリリースされず、リリースは 2020 年以降になる予定だという。タイフーンはグーグル初の独占スタジオで、同社は現在他のチームの買収を検討している。
タイフーンは現在、Journey to the Savage Planet に取り組んでいます。 Google との合併により、チームの計画は変更されておらず、ゲームは 1 月 20 日に PlayStation 4、Xbox One、PC で Epic Games ストアでリリースされる予定です。
ソース:Gamesindustry.biz
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