Star Wars: Fallen Order の開発者は、ゲームと Dark Souls の比較に回答しました

前回のスター・ウォーズ・セレブレーションで、エレクトロニック・アーツは『スター・ウォーズ:フォールン・オーダー』を発表した。その後、ゲーマーのみが表示されました

ヒーローと悪役をフィーチャーしたストーリートレーラーと、ゲームプレイの詳細が噂され続けました。

何が知られている

開発者らは、プレイヤーは「思慮深く、「戦闘」では、相手の弱点を探す必要があります。ゲーマーたちは、『Fallen Order』が『Dark Souls』に似ていると判断したが、ゲームのディレクターであるスティグ・アスムッセン氏は、他のプロジェクトからインスピレーションを得たと述べた。

Press Startとのインタビューで開発者は、『Star Wars: Fallen Order』はメトロイドやゼルダの伝説に似ており、プレイヤーのあらゆるミスを罰するものではないと述べた。

「ゼルダの風のタクトを見てみると、敵は特定の方法で作成されます。メトロイドなどでも、敵は特定の方法で作成されます。改善後は新しいアプローチを思いつくことができ、以前ほど難しく感じなくなるかもしれません。 」とスティグ・アスムッセンは語った。

EA コミュニティ関係マネージャー Jayイングラム氏は、主人公は以前に閉鎖された場所に行くことができる能力を受け取るだろうと付け加えた。したがって、『Star Wars: Fallen Order』は直線的なゲームになりますが、ゲーマーは完了した場所に戻って新しい領域を見つけて探索することができます。