手話で展示とアートを話す:美術館が文化にアクセスできるようにする方法

デジタル化により、新しいオーディエンスにサービスが開かれました。彼らは前に彼らについて考えていませんでした

英国企業は2敗

無視するので月に10億ポンド障害のある人々のニーズ。これは多くの分野で明らかであり、潜在顧客の 73% が Web サイトの 4 分の 1 を完全に使用できていません。何百万人もの人々が依然としてマウス、オーディオ、ビジュアルコンテンツを使用できません。精神障害を持つ人々は、偏見や社会的孤立のため、美術館やその他の公共の場所にアクセスできません。

インクルーシブテクノロジーのみのグローバルテーマが出現していますが、その形成にはすでにリーダーがいます-これはMuseumTechです。ロシアのデジタルインクルーシブソリューションは、世界で初めてと見なすことができ、クリエイティブテクノロジーの統合のトレンドを打ち立てました。

MuseumTech Russiaは、デジタルの機会を拡大することで力強い成長を見せています。 Vinci Researchの調査によると、有料サービスからの美術館の収益は、2012年以降177億ルーブルに増加しています。

私たちは、ロシアの主要な美術館ですでに実装されている包括的なテクノロジーを見つけ、それらのデジタル開発の詳細を把握しました。

ロシアにおける包括的技術のパイオニア

「子供のためのRSLに関する博物館」-ガレージ現代美術館

これは現代用語の最初のロシア語辞書です。子供のためのロシア手話の芸術。 「子供向けRSL博物館」は、ビデオやイラストを使った教育用アプリケーションで、子供たちはガレージ博物館だけでなく、アートの世界全般についても学ぶことができます。このアプリはiOSで5.0と評価され、Trinity Monstersモバイルアプリスタジオは、最高のRunetアプリに対してGolden App2020賞のグランプリを受賞しました。

州立ダルヴィノフスキー博物館でスキャンされた3Dモデル

展示会に来られない方へ博物館は独自に、600を超える展示品の3Dスキャンを行いました。公式のSketchfabチャンネルで、博物館はオブジェクトの3次元モデルを発表しました。その数で、彼は世界中の500の美術館の中でトップ20に入った。

「会議」。 2頭の馬 | 写真 2頭の馬「会議」。 Sketchfab の darwinmuseum.ru による 2 頭の馬

Sketchfab 上の darwinmuseum.ru によるネアンデルタール人のアニメーション 3D スキャン

ポッドキャスト「TifloMuseum」-プーシキン美術館im。 A.S.プーシキン

Tiflo解説-オブジェクトの音声解説または目の不自由な訪問者のためのスペース。 TifloMuseumの助けを借りて、あなたは博物館の展示会や展示会を訪れ、視覚文化のオブジェクトの提示について特別な口頭での説明を受けることができます。

包括的なデジタルアプリケーションを作成する機能

インクルーシブデジタル製品の使命はユーザーが干渉なしにそれらを知覚できるように、バリアなしでアクセス可能。 Web Content Accessibility Guidelines(WSAG)の基準によれば、それらは明確で応答性が高く、使いやすい機能とインターフェースを備えている必要があります。

たとえば、視覚障害者がサイトを閲覧するまたは、音声インターフェイスを備えたプログラムを使用するアプリケーション-スクリーンリーダー。 Appleでは、これはバッテリーレベルから発信者名まで画面に話しかける組み込みのVoiceOverです。スクリーンリーダーは、ブロックごとに情報を読み上げます。アプリケーション開発者は、視覚障害者向けの論理ナビゲーション要素としてテキストを分離するように指定する必要があります。フィールドとフォームのラベルは、単一のテキストブロックとして配置しないでください。分離しないと、この署名またはその署名がどのフィールドに属しているかを理解できません。

「RSL博物館-子供向け」を作成する場合聴覚障害のある子供たちのために、開発者は、デビッド・ベームの子供向けの本「美術館のしくみ」に基づいて、難聴者の芸術的知覚の分野の科学記事を分析し、イラストを作成する方法を考慮しました。手話の子供は優れた視覚能力を持っています:彼らは音を置き換えるためにより多くの視覚を必要とします。包括的なアプリケーションを作成するときは、そのようなユーザーのルートの予測不可能性、高度な双方向性を考慮し、勝者を特定してゲームの仕組みを回避する必要があります。これは隔離を伴います。

人工知能: 機会と課題

2019年、Googleは研究プロジェクトユーフォニア。その目標は、非定型の音声、音、ジェスチャーを認識するようにAIアルゴリズムをトレーニングすることです。さまざまな言語障害(脳卒中、ALS、難聴、ダウン症など)を持つ人々は、音声コマンドの自動生成に大きな期待を寄せています。このプロジェクトでは、さまざまな程度の言語障害を持つ人々から、1,400時間以上にわたって英語の音のサンプルを何百万も収集しました。実験の結果は、9月のInterspeech21カンファレンスで発表されました。エラー率は89%から13%に低下しました。

国際労働機関 (ILO グローバル)AI 開発のリスクについて語っていますが、AI 開発では障害のある人々のテクノロジーのアクセシビリティが必ずしも考慮されていません。同団体は最近の報告書で、メキシコだけでも、障害のある人とない人のモバイルインターネット利用の差が38%に達していると述べた。現在、このような深刻なデジタル障壁を目の当たりにすると、「メタバース」コンセプトが私たちに描く未来、つまり VR および AR ヘッドセット、単一のサイバー空間内でのデジタル アバターの 1 つのアクションから別のアクションへの移行を想像するのは困難です。おそらく、夏に「メタバースはモバイル インターネットの後継である」と発言したマーク ザッカーバーグは、障害を持つ人々がメタバースにアクセスできるかどうか確信を持っていないのでしょう。

テクノロジーの包括的成長は未来のアクセシブルな社会を確保する。しかし、創造的なテクノロジーがMuseumTechだけでなく、生活のあらゆる分野でそのアプリケーションを見つければ、そうなるでしょう。

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