流行シミュレーションゲームの開発者は、実際の脅威を背景に金持ちになり始めました

ここ数日間、世界中で中国におけるコロナウイルス2019-nCoVの蔓延について議論が行われてきました。今のところ

新しい病気による死者数25人に達し、感染者数は500人を超えた。中国の武漢では、コロナウイルス感染者のための臨時病院の建設がすでに始まっている。こうした状況を背景に、疫病シミュレーションゲーム「Plague Inc.」の開発会社の収益は、成長し始めました。

ゲームは有料の中でダウンロードのリーダーになりました中国およびロシアを含む56か国のApp Storeのアプリケーション。開発者の収益は、16,000ドルから60,000ドルにほぼ4倍になりました。さらに、SteamはPlague Inc.でピーク時のオンラインパフォーマンスを獲得しています。そのため、1月24日のニュースの公開時に、同時に7873人がゲームに参加していました。