ゴッサムナイツの最初の評価は楽観主義を刺激しません: レビュアーは DC コミックに基づく新しい協力アクションに感銘を受けませんでした


</ img>

明日&#8211; 10月21日 &#8211;協力型アクション ゲーム Gotham Knights がリリースされ、ゲーマーは今日から

ゲームに関する批評家の意見を参考にして第一印象を形成します。

何が知られている

専門家によると、ゲームは判明しましたmedium: 喜びも拒絶も引き起こさなかった。アグリゲーターの見積もりは、これについて雄弁に語っています。たとえば、Metacritic では、PS5 版が最高スコアを獲得し、わずか 69 ポイントです。 Gotham Knights の PC 版と Xbox シリーズ版は、それぞれ 67 と 68 を獲得しました。


</ img>

プラス面ではゴッサムナイツのジャーナリストはビジュアルに注目したスタイルとオープンワールド。このゲームは、開発者が多くの秘密を隠したゴッサムの街を探索するのが興味深いです。評論家もメインストーリーを賞賛しており、特に興味深いのは、ゲームデザイナーがバットマンの死後、その責任を負わされる4人の主人公の関係性を表現できたことであると評価している。

協力モードも好評です。ゲームは実際に協力でより多くの経験を与えます.

そして今、悪いことに

ジャーナリストは戦闘についてコンセンサスに達しなかったゴッサムナイツシステム:それを気に入った人もいれば、平凡だと評価した人もいました。ゲームの全体像を台無しにする技術的な問題がないわけではありません。

専門家は、あらゆる種類のメカニクスと RPG 要素の過大評価を評価しませんでした。それらは退屈で面白くないように見え、一部は完全に不必要でした。

レビュアーは、このゲームには独自性が欠けており、ロックステディの以前のアーカム ゲームの成功に大きく基づいていると感じています。

一般的に、それは数晩の普通のゲームであることが判明しました.1年で誰も覚えていないでしょう。