最悪のスイッチ ポートは、失敗した GTA リマスターの責任者によって修正されました

2018 年、任天堂のコンソールは、これまでに発売されたゲームの中で最もひどい移植の 1 つを受け取りました。これ

ARK:Survival Evolvedというゲームがありました。最初のリリースから 4 年後、新しいバージョンの Unreal Engine を使用した新しい移植版がリリースされました。これはまさに大幅なアップグレードです。

何が知られている

2018年スイッチのアークはただ悪いだけでなく、彼は本当にひどいものでした。さまざまな出版物からの多くの批評家は、スイッチでこれまでにリリースされた最悪のポートの 1 つ (最悪ではないにしても) と呼んでいました。信じられないほど解像度が低く、フレームレートが非常に低く、多くのバグやスタッターがありました。しかし、GTA の 3 つの部分のリマスターの開発も担当する Groove Street Games が開発を引き継いだとき、状況は大きく変わりました。

開発者によると、彼らは再構築しなければなりませんでした完全に Unreal Engine 4 を使用したゲームです。ポートはゲームの Xbox バージョンに基づいています。エンジンのツールのおかげで、ゲームはわずか 30 秒で起動し始め (元のバージョンでは 3 分かかった可能性があります)、解像度が上がり、影がより美しくなりました。また、ゲームは動的解像度スケーリングを使用して、Switch で物事をよりシャープに見せ、パフォーマンスを向上させます。

もちろん、そのような港はまだ当たり障りなく見えました言えば、「弱い」です。コンソール、特に PC のバージョンと比較すると、それでもプレイできるようになりました。さらに驚くべきことは、このような優れた港の開発は、GTA SA、Vice City、GTA III の非常に不器用なリマスターも開発したチームの責任であるという事実です。これが起こります。

出典:コタク