注意の渇き:デジタル「吸血鬼」が危険である理由と私たちの時間はどれくらいですか

過去 10 年間でスマートフォンほど急速に成長した製品はほとんどありません。 2010年以来の販売

毎年約25%増加しました。

2011年には、世界には5億人しかいませんでしたスマートフォン。 2013年には、この数は10億に近づきました。パンデミックが発生する前は、世界には30億人以上のスマートフォンユーザーがいました。それらのそれぞれがオンラインになり、アプリケーションのユーザーでした。新しいアカウントはそれぞれ、脳のニューロンと同じように、すぐに社会的つながりの雲に囲まれ、新しい環境に適応するという問題を解決しました。

これらの売上高の爆発的な成長威信や快適さを備えたガジェット-結局のところ、スマートフォンは冷蔵庫や車のように生活を簡素化します。しかし、根本的な目新しさがあります。冷蔵庫、車、テレビ、その他の同様の発明は、私たちが新しい社会的つながりを形成することを奨励していません。

ガジェットの力は、最も効率的で便利な方法でコミュニケーションの必要性を満たすことです。この必要性は非常に強力なので、「喉の渇き」と呼ぶことができます。

有名なマズローのピラミッドは、2つのレベルだけを残すことで簡略化できます。

-身体の形成と機能に関連する生理学的ニーズ。

-コミュニケーションの必要性。それらは、社会的組織の形成、維持、発展に基づいています。それは物理的なものと同じくらい重要です。必要とされている、または関与していると感じたり、承認や承認を得たり、自分を表現したり、自分を成し遂げたりする必要性-これらはすべて、特定のコミュニケーションの必要性です。

コミュニケーションの必要性は無尽蔵です。完全な孤独の中でさえ、人は対話を止めないほど素晴らしいです-記憶、幻影、より高い力または人工の偶像(トム・ハンクスとの映画「追放」のように)。

私たちの集合的な脳は、一度に2つのタスクで忙しいです。彼は積極的に新しい-デジタル-生息地を形成し、同時にそれに適応しようとします。

Self_の共同創設者、ウラジミール・シャバソン

デジタル市場は推進力のあるロケットで離陸します私たちのコミュニケーションへの渇望が語りかけます。 20年前でも、私たちは肉体、つまり直接コミュニケーションすることで社会体を形成していました。ロビン・ダンバーによれば、そのような連絡先の数は多くはあり得ません。なぜなら、各接続にはかなりの感情的および知的投資が必要だからです。

ダンバー数は活動的な人の数を特徴づけます人が物理的に維持できる社会的つながり。その範囲は 15 から 230 で、従来は 25 であると考えられています。ダンバーによれば、平均的な「ランプ」社会体は、そのようなつながりだけで数十個しか構成されていません。

デジタルボディ: 私たちはどのようにして可能性の限界を超えたのか

スマートフォンは私たちを重要なマイルストーンに導いてくれました。デジタルプラットフォームは、接続を維持するためのコストの大部分を負担してきました。社会的接触は数百、数千で測定され始めました。社会的身体はデジタルのもので補完されました。

デジタルの身体はデジタルによって形成されるシステムデジタル ボディとのインタラクションは完全にシミュレートできます。例としては、人工の完全仮想モデルが作成される Instagram の @Aliona_Pole プロジェクトがあります。これが社会体との主な違いです。さらに、同じ人が異なるプラットフォームのデジタルボディのセット全体を取得することもできます。

おなじみの相転移を目の当たりにしています新しい状態へのコミュニケーションモデル。スマートフォンやアプリの爆発的な販売には、デジタルボディの複製と複製の爆発的な増加が伴います。彼らはプラットフォームと、そしてお互いと関係を結びます。そしてここでは、私たちの社会的組織とデジタル組織の間に距離があるため、意図的に正確に「彼ら」と言います。そしてそれは非常に顕著であり、これは過去2〜3年間の多くの研究によって確認されています。

•私たちは実際の生活の中で人々と仲良くしたり意見を異にしたりするのに苦労しています。「彼ら」はクリックするだけでそれを行います。

•私たちが自分の意見を表明することは困難です-「彼ら」はすぐに好きです。

•私たちは謙虚で自給自足です。「彼ら」は嫉妬深く、自慢し、無駄です。

• 大人と同じように、私たちも判断には慎重です - 「彼ら」は断定的です。

•私たちにとって、世界は複雑で多様です。「彼ら」はそれを白黒で見ています。

•私たちは深いです-「彼ら」は表面的です。

•私たちは質問された場合にのみ意見を表明します-「彼ら」は何らかの理由でそれを行います。

•私たちは客観性を大切にします-「彼ら」にとって、情報が彼ら自身のサークルからのものである場合、その情報は正しいものです。

•私たちは一人で歩きます-「彼ら」は暴徒に迷い、時には非常に攻撃的です。

平均的なデジタルボディは今日その頂点にあります思春期。 10代の若者にふさわしいので、彼は劣等感に取りつかれています-いいねの形で承認を心配して待っていて、いくつかのイベントを見逃すことを恐れて、最も些細な問題についての彼の見解を積極的に擁護し、他の人がうまくやっていて多くを見ると密かに信じていますクーラー。それは独立していませんが、その独立性を主張しています。デジタルマニピュレータ、つまり「吸血鬼」の優れた繁殖地。

デジタル世界で最も価値のある通貨あなたの時間

10代の若者は吸血鬼のサガが大好きですが、デジタル吸血鬼を見ることはロマンチックなゴシックではありません。これらは、血ではなく注意を飲むアプリケーションです。デジタルの世界で「あなたの注意は私たちにとってかけがえのないものです」というフレーズは、文字通りに解釈されるべきです。デジタル経済はアテンションエコノミーです。今日のアプリケーションの競争は、ユーザーの注意が最も価値のある通貨になっているようなものです。

デジタル経済における私たちの焦点はどれくらいの価値がありますか?

働くアメリカ人はスマートフォンで過ごす1日平均5時間25分。ミレニアル世代(1982〜1996年生まれ)とベビーブーム世代(1943〜 1960年)のギャップはわずかです。前者はスマートフォンで毎日5時間40分過ごします。 2番目-5時間。

米国労働統計局によると、2021年の米国の公式平均給与は週984ドルです。ほぼ1億1,200万人のフルタイムの労働者と従業員が、税引き前で月平均4,265ドルを受け取ります。これは雇用主が彼らの時間を見積もる方法です。したがって、平均的なアメリカ人労働者の5時間は133ドルの価値があります。この金額に1億1,200万人、1年365日を掛けると、約5.5兆ドルになります。アメリカ人がスマートフォンに集中しているのは、ロシアのGDPの約3倍です。戦うべきものがあります。

できるだけ多く稼ぐために、デジタルシステムは、利用可能な手段によってユーザーの注意を引く必要があります。現実の世界で起こっている大人の生活では、私たちをある種のネットワークに引き込むことは容易ではありません。しかし、デジタルの世界は別の問題です。デジタルボディの世界は依然として青年期の世界であり、操作の対象となります。

元GoogleデベロッパーのTristanHarris、Time Well Spent運動の創設者は、怠惰、虚栄心、自己不信、他人の承認への依存など、ユーザーの弱点を利用したことでアプリケーション作成者を非難します。ユーザーは、画面の反対側に、単一の目標に数十億ドルを投資した大企業の最高のマーケティングマインドがあることを覚えておく必要があります-できるだけ長くここにいること。そしてそれはおもてなしとは何の関係もありません。

私の2時間(3時間、4時間)は何をしましたか?時間が無駄になり、問題が解決されていないことに気付いた吸血鬼アプリの典型的な犠牲者からのよくある質問。これは偶然ではありません。現代のデジタル製品は、大人の時間感覚を含め、ユーザーの自主規制を破っています。一方、ティーンエイジャーはパーティーの時計を気にしません。

デジタルボディの世界は依然として青年期の世界であり、操作の対象となります。

Self_の共同創設者、ウラジミール・シャバソン

トリスタンハリスは吸血鬼の戦略はそれは社会全体に実存的な脅威をもたらす行き止まりです。その理由は、ユーザーの注意のスパンが有限であるということではありません。スマートフォンで1日10時間以上過ごすことは物理的に不可能ですが、ポイントは異なります。 10代になることは、大人にとっては衰退です。退行を奨励することにより、デジタルシステムはいつの日か愚かで切断された攻撃的なユーザーの軍隊を持つことになります。勝者はありません。

成長痛: 通信量の増加に対する支払い方法

これまでのところ、デジタル吸血鬼は神経症につながります、10代の暴動や経験を彷彿とさせる、一種の成長の痛み。それらの中には、携帯電話の恐怖症、またはガジェットなしで放置されることへの恐れがあります。もう1つの現象(ファビング)は、ライブの対話者が向かいに座っていてもスマートフォンから注意をそらすことができないことです。デジタル疑惑-応答が遅いために感情や苛立ちを伴うメッセージの不安な寄付。

ほかに何か?逸失利益症候群 (または FOMO、すべてのトレーダーによく知られている) は、オフライン中に重要と思われるイベントから取り残されるのではないかという恐怖です。先延ばしと偏った行動 - 迅速な行動が必要なストレスの多い状況でのメールやインスタント メッセンジャーの無意味な閲覧。バッテリーが十分に充電されていないのではないかという強迫的な恐怖。ファントム振動症候群は、電話が鳴っている、またはビープ音が鳴っているという誤解を招く感覚です。リストは完全には程遠いです。

一部の研究者の警鐘的な予測要約すると、デジタル製品のユーザーはサイバーパンクの伝統に従って劣化するという事実に帰着します。彼らの作者は、現在と最近の過去の論理に導かれています。一方では貪欲なデジタルヴァンパイア、もう一方では、名目上は十代の若者のように振る舞う大人の視聴者を見てください。そしてこれでは何の進歩もありません。

しかし、別の見方があります。もっと注意深く聞く価値がある理由を説明してみましょう。私たちは相転移の段階にあり、技術的、倫理的、社会的など、非常に自然なストレスを経験しています。コミュニケーションのパラダイムは変化しています。社会的つながりのシステムが再開されています。私たち一人一人がデジタルボディを手に入れ、その中で自分自身を再考します。変化する環境に適応しています。それは複雑です。神経症と歪みは避けられません。

社会的な観点から見ると、一般的な傾向としては、デジタル環境は、田舎から都市への集団流出に似ています。新しい町の住人たちは、引っ越しのせいで急性神経症を患い、しばらくは以前と同じように暮らそうとした。バルコニーにカブを植え、脱衣所をジャガイモの保管用に改造し、庭にこっそりベッドをいくつか植えようとした。彼らは非常に不快であり、操作の対象や詐欺師の被害者になることがよくありました。彼らは誠実さを失い、「都市」と「田舎」の社会体の間に距離が生じました。彼らは見知らぬ人に対するコンプレックスを克服し、新しい文化規範を学ばなければなりませんでした。これが起こったことです - 次世代が環境に完全に適応し、完全性を取り戻しました。

人類は長い間素晴らしいことを示してきました変化する生活条件に迅速に適応する能力。それでも、単純な外挿はうまく機能しません。過去と現在の事実が未来について語ることはめったにありません。誰も車を運転せず、バックミラーだけを見てこう言っています。前方の道路は後方の道路と同じです。これが、現在から未来への外挿に基づく悲観的な予測が信頼されるべきではない理由です。彼らは私たち自身の行動を学び、修正する私たちの能力を考慮に入れていません。

本「人口爆弾」の著者、アメリカ人生物学者のPaulEhrlichは、1970年に、世界の食糧供給はすべての人にとって十分ではないと予測しました。彼によると、70年代の終わりまでに、食糧不足のために毎年1億人から2億人が亡くなると、聖書の比率の飢饉が勃発するはずでした。 1975年には、2015年までに熱帯雨林の最大90%が消滅すると予測しました。

同じく1970年にライフ誌は次のように報じた。「科学者たちは、大気汚染により地表に届く太陽光の量が1985年までに半減するという強力な理論的・実験的証拠を持っています。」

アメリカの地球化学者ハリソン・ブラウンが出版した1970年、サイエンティフィック・アメリカン誌の記事は、世界の銅埋蔵量は2000年直後に枯渇すると予測した。彼の計算によれば、鉛、亜鉛、錫、金、銀は 1990 年までに枯渇するはずだった。

70年代の環境保護論者のケネスワットは、世界の平均気温が11度低下し、2000年までに新しい氷河期が始まると予測しました。

これらはすべて外挿エラーであり、過去の予測です。将来のトレンド。種としての人々は、彼らが独立して形成するだけでなく、支配的な傾向を修正することができるという点で興味深いです。つまり、デジタルの世界になります。

進化は続く:デジタルインタラクションはどのように変化するか

私たちは高度に適応性のある生物学的システムです。特定の変化に関連して生じるストレスにより、私たちは一般に受け入れられている行動パターンを調整する必要があります。 70 年代のエコストレスは、より厳格な燃料基準、ハイブリッド エンジン、グリーン エネルギー、電気自動車、省エネ技術の出現に弾みを与えました。同様に、オンラインの思春期とデジタル吸血鬼は、デジタル倫理と意識的なオンライン行動の出現への序章となるでしょう。

近未来、デジタル吸血鬼化運命づけられた。彼の問題は二つの側面から同時に解決されるでしょう。開発者が上記の実存的脅威を認識すると、「当社の製品で誰かの生活を改善する」ことや顧客の生涯価値を延長することに比べれば、ユーザーを受動的な状態に保つことはまあまあの仕事であると判断するでしょう。そして、長期にわたって機能するように設計されたデジタル システムの新しいリリースは、ますます健全になるでしょう。

ユーザーの側では、人々の成長は避けられません、デジタル整合性の重要性を認識しています。人の社会的身体と彼のデジタル身体との間の距離は減少します。ネットワーク化された思春期は必然的に成長することによって置き換えられ、大人は自分の時間に対して責任ある態度をとる傾向があります。

特別なアプリケーションがすでに登場しています、デジタル意識を教育する。彼らは、スマートフォンでの合計時間、タッチの数、アプリケーションを介した移動の軌跡を制御し、メディアの緊縮財政を実践し、または目前のタスクのコンテキストでガジェットの使用を奨励します。一部のアプリは、デジタルリリーフやデトックスさえも提供します。

まだしばらく見守っていますユーザーの側では古風な不寛容と初歩的な攻撃性、そして開発者の側では-奴隷所有の習慣とデジタル「地主」の野心。これは過去のものとなる自然な進化の段階です。新しい社会が生まれるとき、それは古いパターンを試みます-ちょうど胎児が胚から乳児への旅の途中で、成人期にそれらを完全に忘れるためにすべての進化の段階を加速するように。

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