ユービーアイソフトは嫌がらせとの戦いを開始し、アサシン クリードとシージの成功を楽しんでいます

Ubisoft はさらに四半期を乗り切り、プロジェクトの成果を共有することを決定しました。

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過去四半期で、ユービーアイソフトは自己予想の3億3,500万ユーロを上回る4億1,000万ユーロ。しかし次の四半期には、同社は2億9000万ユーロの収益を計画している。会計年度全体で、ユービーアイソフトは約 26 億ユーロを財務省に補充したいと考えています。

同時に、会社は記録を報告しますエンゲージメント指標では、Tom Clancy's Rainbow Six Siege が収益の 30% 増加を示しました。アサシン クリード シリーズも利益が 60% 増加しましたが、ジャスト ダンスは自身の記録を完全に破り、通常より 500% 多い利益を会社にもたらしました。

それほど注目に値しない勝利としては、Ubisoft Forward で記録的な視聴者数を記録したことと、ハイパースケープが技術的な「ベータ版」が開始された日に Twitch でトップビューを獲得したことが挙げられます。

ユービーアイソフトはまた、「社内での不適切な行為」の取り締まりを開始した。最近、主要な従業員がハラスメントで告発され、調査と解雇につながった。

レポートの中で、同社はいくつかの革新を行ったと述べています。

  • ユービーアイソフトは、不適切な行為を防止し、積極的に検出するために人事プロセスを変更しました。
  • チームおよび部門マネージャーへの現金ボーナスも、快適な職場環境を作り出す能力に依存するようになります。
  • ユービーアイソフトはまた、従業員が会社の文化や雰囲気について匿名でフィードバックを提供できるアンケートを開始した。
  • 仕事文化責任者とダイバーシティとインクルージョン責任者の役職が創設されました。

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