ユービーアイソフトは利益を失っているが、アサシンクリードとレインボーシックス シージの成功には満足している:会社レポートの主な内容

投資家向けの財務報告書の中で、Ubisoft は 2021 会計年度の計画についてだけでなく、

しかし、過去四半期の成功も誇った。

どれくらい稼いだか

過去 9 か月間で、ユービーアイソフトは 1 を獲得しました。前年比17%減の210億ドル。同時に、ゲーム内購入からの収益は 7.4% 増加し、総収益の 42.5% を占めました。デジタル エンターテインメントの売上が売上に占める割合は 79.6% で、2018 年の 66.4% から増加しました。

Uplay に関しては、ストアの収益は昨年と比較して 73% 増加しました。さらに、このサイトは PC 市場からの収入の 40% をもたらしました。

最も収益性の高い地域は次のとおりです。

  • 北米 - 48%;
  • ヨーロッパ - 34%;
  • その他の国 - 18%。

最も収益性の高いプラットフォームは次のとおりです。

  • PlayStation 4 - 31%;
  • Xbox One - 17%;
  • PC - 27%;
  • ニンテンドースイッチ - 9%;
  • スマートフォン - 9%;
  • その他 - 7%。

ゲームの成功

ユービーアイソフトのゲームも成長を続けていますあなたの年齢では。 Rainbow Six Siege には 5,500 万人を超えるプレイヤーが集まり、月間アクティブ ユーザー数の記録を破りました。同時に、各プレイヤーからの収益も増加しました。

『アサシン クリード オデッセイ』は、前作『オリジンズ』よりも 50% 良く売れました。さらに、ゲームのエンゲージメントは 60% 増加し、ゲーム内ストアでの購入は 140% に増加しました。

2019 年、ゲーマーは合計 45 億時間を Ubisoft ゲームのプレイに費やしました。これは、プレーヤーがパブリッシャーのプロジェクトのプレイに 20 億時間を費​​やした 2016 年の 2 倍です。

‌ ‌ゲーマーのために‌оторwho ‌にもっと知りたいknowもっと:

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