Valve のもう一つの失敗: Dota Underlords は観客の 80% を失ったが、Artifact よりは持ちこたえている

Valve は呪いにかかっているようです。 Artifact の悲惨な発売の後、同社は Dota Underlords をリリースしました。

半年後にはほとんど空っぽになっていました。

何が知られている

Steamcharts によると、過去 30 日間オンライン Dota Underlords の最大同時同時プレイヤー数は 18,000 人に達し、平均して 13 分をゲームに費やしました。最悪の指標ではありませんが、6 月のリリース時点で、プロジェクトには 202,254 人のプレイヤーが集まりました。 1か月以内に聴衆の離れが始まりました。そのため、6 月にはゲームのユーザー数は 111,805 人にとどまり、8 月にはオンライン ゲームのプレイヤー数は 74,000 人を超えることはありませんでした。

現在、Dota Underlords の平均プレイヤーは 11 歳ですユーザー数は 1,000 人で、当初よ​​り 80% 減少しています。 Reddit のゲーマーたちは、開発者が Dota Underlords をどの方向に開発するのか理解していなかった、と指摘しています。 Valve はバトル パスに新しいメカニクスを追加しましたが、バランスは変更されなかったため、プレイヤーは同じ戦略を使用しました。さらに、以前のバージョンのゲームに比べて試合が長すぎます。

Steamcharts は Steam 上のプレイヤーのみを考慮していることに注意してください。このゲームは PC でリリースされた後、Android と iOS にも登場しました。視聴者のほとんどがモバイル プラットフォームに移行した可能性があります。

Dota Underlords がクローンになったことを思い出させてくださいDrodo Studio のカスタム Dota Auto Chess モード。当初、Valve は開発者を勧誘しようとしましたが、最終的には新しいチームで別のゲームを作成しました。同時に、Drodo Studio は Auto Chess の開発を続けていますが、ヒーローは異なります。

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