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techでレビューを始めるのは正しいでしょう。すでに市場に出回っているか、2019年に発表が発表されているすべてのVRヘルメットの展望。以下は、すべての著名な製造元とその現在の製品です。まだリリースされていないいくつかのモデルについては、ほとんどわかっていないので、この記事は市場に出たときに補足される予定です。

傾向:VR業界は2019年にどこへ行くのか
1.モバイルVRが死ぬ
Google Cardboard レンズを備えた段ボール箱、最も原始的な VR 体験のためにスマートフォンを挿入する場所は、もはや誰にとっても興味がありません。シンプルなコントローラーを備えた少し高度な Daydream および Gear VR システムも、高価なスマートフォンを必要とするため、199 ドルの Oculus Go スタンドアロン ヘルメットよりも価格が劣るため、徐々に歴史の物になりつつあります。
2.スタンドアロンVRが成長
スマートフォンを必要としないデバイスVRに没頭するためのコンピュータは、昨年登場しました。そして2019年5月には、6自由度(DoF)の発表価格399ドルで最も期待されているOculus Questヘルメットが発売されることになり、他の製造業者は3つのDoF装置のアップグレードを加速させました。今年はVive Focus Plus、Lenovo Mirage Solo、Pico Neoの6台のDoFコントローラーが市場に登場します。
3.デスクトップVRが2代目を受賞
CES 2018 HTCに関する詳細は、新しいヘルメットViveを導入しましたProは、VRメガネ市場で画質の新たな基準を打ち立てました。リーダーについていくために、OculusはRift Sの最新モデルをリリースし、そしてWindows MRプラットフォーム上にSamsung Odyssey +とHP Reverbが現れました。
4.インサイドアウトトラッキングが発展しています。
古典的なポイントトラッキング技術スペースは外部の有線センサーを使用するため、セットアップが複雑になります。昨年、6つのWindows MRベースのモデルが、裏返しの追跡技術を使って登場しました。ヘルメットに組み込まれたカメラが周囲のスペースをスキャンしたときです。 2019年に、この技術はOculus Rift SとHTC Cosmosによって採用されました。
それでは、VRヘルメットの階層と市場の動向について説明しました。2019年に注目するのが理にかなっているモデルに移りましょう。
STANDALONE VR:内蔵プロセッサ付きヘルメット、PC接続は不要

オクルスゴーとして2018年5月に市場に登場しました。Oculusシリーズの最年少モデル。 32GB モデルでわずか 199 ドルの Go は、依然として VR への魅力的なエントリーです。
このデバイスの欠点としては、プロセッサが最も強力ではないことと、自由度が 3 つしかないことが挙げられます。つまり、このヘルメットでは周囲を見渡すことのみが可能で、部屋の中を移動することはできません。
Oculus Goの競合製品は、解像度が3840x2160ピクセルと優れている中国のPico G2 4Kヘルメットですが、これは法人注文でのみ利用可能です。
に適しています:家庭での使用、360°ビデオの視聴、簡単なゲームや体験。

HTC Vive Focus Plus昨年の Vive モデルからのアップグレードです集中。以前はヘルメットが企業セグメントのみを対象としていたが、現在はエンターテインメントコンテンツにも注力している。さらに、5G の発展により、ユーザーは「重い」ゲームを無線でプレイできるようになることが暗示されています。 Focus Plusは、最初のモデルの場合と同様に中国だけでなく、25か国で販売される予定です。
ヘルメットにはついに本格的な 6DoF コントローラーと新しいレンズが搭載されました。
しかし、定価が800ドルなので、コンシューマ市場ではOculus Quest(399ドル)、法人市場ではPico Neo(750ドル)と競合するのはかなり難しいだろう。
コンテンツとゲームの平均的な複雑さのデモンストレーションを伴う展示会とプレゼンテーション。

オクルスクエスト以前はサンタクルスとして知られていた5月上旬に開催される年次Facebook会議で正式に発表された。 GoとRift Sの間のOculusラインで論理的なニッチを占めます。PCへの接続は必要ではありません、そして、空間の方向は4つの内蔵カメラによるものです。もしあなたがChinese Shadow VRを考慮に入れないなら、それはOculus Questが6つの自由度を持つ市場で最初のスタンドアロンデバイスになるでしょう。これは、配線なしで部屋の中を自由に歩き回ることができることを意味します。 Oculusはクロスプラットフォームの同期に取り組んでいますが、Rift Sの下のすべての「ハード」ゲームがQuestで起動されるわけではないことはすでに知られています。後者の場合、開発者はより低いプロセッサ性能のためにそれらを「劣化」させなければならないでしょう。
に適しています:職場でも家庭でも使用できる、手頃な価格のユニバーサル ワイヤレス ソリューションです。
DESKTOP VR:複雑なコンテンツをデモするためのPC接続ヘルメット

HTCバイブコスモスCES 2019で初めて発表され、これまで...彼についてはあまり知られていない。おそらく、ヘルメットは PC だけでなくスマートフォンにも接続できるようになるため、一種のモバイル/デスクトップ VR ハイブリッドとなるでしょう。 Cosmos には、6 DoF の 2 つのコントローラーの空間位置決めと追跡を行うための 4 台のカメラが装備されます。ヘルメットを頭から外さずにバイザーを折りたたむことができるデザインで、非常に便利です。 HTCはCosmosに「史上最高のスクリーン」を提供すると約束している。さて、新しいデバイスの技術的特徴と価格の発表を楽しみにしています。
に適しています:接続と使用が簡単なので、自宅や VR クラブでゲームを楽しめます

HPリバーブ- これは、この VR ヘルメットの第 2 世代です。メーカー。最初のモデルが Windows MR プラットフォームの兄弟モデルと特に変わらなかったとしても、Reverb は明らかに画質に依存していました。 4K 画面解像度は市場で最高のものの 1 つであり、後述する高度に特化された Pimax デバイスにのみ劣ります。従来、Windows MR はインサイドアウト追跡システムを使用しているため、外部センサーをインストールする必要はありません。
欠点としては、空間内での方向調整用のカメラが 2 台しかないことが挙げられます。これにより、たとえば、両手を頭の上に置いた場合にコントローラーの追跡が失われる可能性があります。
に適しています:建築や医療、ゲームなどの複雑なレンダリングのデモンストレーション。これらがなければ、私たちはどうなるでしょうか。

サムスンオデッセイ+HP Reverb と同様、昨年からのアップデートですモデル (接頭辞「プラス」なし)。画面の物理的な解像度は変わっていないが、サムスンはソフトウェアを使って画像を改善したと主張している。
長所と短所はリバーブと似ています - 内側から追跡しますが、コントローラーが 2 台のカメラの視野の外にある場合、コントローラーが失われる可能性があります。
全体として、このヘルメットはこのセグメントでは堅実なミッドレンジャーであり、頻繁に Amazon で 100 ドル以上の割引が行われるため、2019 年の購入には魅力的な選択肢となっています。
に適しています:仕事もエンターテイメントもワンストップで解決します。

オクルスリフトs— 最も人気のあるものの 1 つの更新バージョン業界リーダーとして認められたモデル (Oculus は Facebook の一部です) が市場に提供しています。革命的な変化はありませんでした。古い Rift との主な違いは、2 つの内蔵カメラのおかげで、外部センサーを放棄し、インサイドアウト追跡システムを採用したことです。
新しいレンズ、画面解像度の向上、ハロータイプのヘッドマウントシステムなどの改良により、ヘルメットの装着感はさらに快適になります。
欠点は、レンズ間の距離を物理的に調整できないこと (ソフトウェアのみ) と、画面のリフレッシュ レートが 80 Hz に低下していること (通常の Rift では 90 Hz) です。
に適しています:仕事と娯楽を両立させ、リーダーの地位を維持するための普遍的なソリューションを手頃な価格で提供します。

バルブインデックス— 以前は自社で開発していたHTC の Vive 立ち上げを支援し、世界最大の Steam ストアも所有しています。市場最高の 120Hz の画面リフレッシュ レートとソフトウェアで強化された画像が発表されました。
ブランドのコントローラーは誰でも認識できます指と手のひらの圧迫により、VR 内で物体を掴んだり放したりできるようになります。このヘルメットは、Vive の外部センサーおよびコントローラーと互換性があります。ただし、何も持っていない場合は、フルセットの価格が 999 ドルかかります。
に適しています:自宅や VR クラブでの複雑なゲーム。

HTC Vive ProアイCES 2019でCosmosとともに展示されました。このヘルメットは昨年のモデルと異なり、視線追跡機能が組み込まれています。まず第一に、この機能は開発者にとって必要なものであり、開発者はユーザーがどこを見ているのかを理解し、製品のインターフェースを改善できるようになります。このテクノロジーでは、シーン全体ではなく、プレーヤーの視線が直接向けられている領域のみをレンダリングできるため、プロセッサの負荷を最適化することもできます。
それ以外は同じ Vive Pro であり、完全なセットの価格は 1,500 ドルですが、競合他社の価格を考慮するとかなり高額です。
に適しています:開発者と愛好家。複雑なコンテンツを含むゲーム クラブや VR アトラクションの場合、Vive Pro からアップグレードする意味はありません。

Pimax 5K Plus市場で最も広い視野角 - 200°、これは業界標準のほぼ 2 倍です。これは、ヘルメットを着用しているときに側面の黒い縞模様がほとんど見えないことを意味します。この画面の広さは本当に印象的です (筆者は試作モデルを個人的にテストしました)。ただし、このためには人間工学を犠牲にする必要があります - ヘルメットは頭の上で非常に扱いにくく見えます。
興味深いのは、中国企業Pimaxが収集したものです。Kickstarter で製品を生産するための資金を集めており (Facebook に買収されるずっと前の Oculus の最初のヘルメットと同じです)、そのため世界中にファンがいます。このヘルメットは HTC のコントローラーや外部センサーと互換性があり、元のキットの合計価格が 1,658 ドルであることを考慮すると、コストの節約に役立ちます。
に適しています:現実の世界とほぼ同じくらい広い範囲で仮想世界を見たいと考えている愛好家やアーティスト。
VR対応PCシステム要件:
1. ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 1070、AMD Radeon Vega 56
2.インテル i5-4590 / AMD FX 8350 プロセッサー
3. RAM 8GB RAM以上
4.USB3.0
5.Windows 10
結論
- 360° ビデオを見たり、簡単なゲームをプレイしたいカジュアルなホーム ユーザーなら、199 ドルの Oculus Go が最適です。
- より複雑な体験や、ワイヤーなしで部屋中を自由に移動するには、399 ドルの Oculus Quest が適しています。
- 普遍的な用途のための古典的なデスクトップVRの中で、あなたはサムスンオデッセイ+(340ドル)、Oculus Rift S(399ドル)とHPリバーブ(599ドル)に注意を払うべきです。
- 熱心なゲーマーとVRクラブは、強力なVR対応コンピュータなしでは実現できません。これは、昨年のHTC Vive Proが799〜1499ドル、またはValve Indexが499〜999ドルで最善を尽くします。
- 高度なVR愛好家またはアプリケーション開発者で、予算の制約がない場合は、目の位置を追跡するHTC Vive Pro Eyeと200°の視野角を持つPimax 5K +が最適です。