Xbox Series X の中身: Microsoft は、コンソールのさらなる特徴と機能を明らかにしました

Microsoft は引き続き火に油を注いで、Xbox Series X に対するゲーマーの関心を高めています。 新しいブログ投稿

同社は、コンソールの特性と、これまで知られていなかったソフトウェア機能についての詳細を提供しました。

何が知られている

同社は、XboxシリーズがX はカスタム Zen 2 プロセッサをベースにしており、グラフィック チップは RDNA 2 アーキテクチャをベースにしており、このハードウェアにより Microsoft は 12 テラフロップスのパワーを達成できました。これは Xbox One X の 2 倍、Xbox One X の 8 倍のパワーです。 Xbox ワン。

しかし、同社が集中したのはそれだけではなく、コンソールの技術的な部分だけでなく、ソフトウェアの部分でもです。したがって、Xbox Series X は、グラフィックス チップ リソースを分配してプレーヤーの視野内のオブジェクトをレンダリングする可変レート シェーディングを受け取ります。 Microsoft によれば、この技術により、画像を劣化させることなくゲームのパフォーマンスが向上し、フレーム レートが向上します。

また、Xbox Series X の主な競合製品である PlayStation 5 でも使用されているハードウェア DirectX レイトレーシングも導入されます。


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Microsoft コンソールにも高速 SSD が搭載されます。これにより、ユーザーは 2 つのゲームをメモリに保持し、それらを瞬時に切り替えることができます。さらに、ダイナミック レイテンシー入力を使用すると、エンジニアはワイヤレス コントローラーの応答時間を短縮し、制御の応答性を向上させます。

Xbox Series X の機能もスマート デリバリーになります。これにより、必要なバージョンのゲームのみがユーザーのコンソールにインストールされます。たとえば、Xbox One 用の Halo Infinite を購入すると、ユニバーサル バージョンではなく、このコンソール専用のバージョンがコンソールにダウンロードされ、グラフィックスがハードウェアに適合します。この機能はすべての Microsoft 限定機能で動作し、サードパーティの開発者も利用できます。

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