
先週末、世界保健機関は国際分類に追加しました
何が知られている
医師らは、この病気は次のような場合の行動パターンであると説明しました。これにより、他のアクティビティに比べてゲームが優先されます。診断を確定するには、人の行動が著しく悪化し、愛する人との関係に影響を及ぼし、障害自体が 12 か月以内に現れていなければなりません。
「ゲーム障害を構成要素に含めることは、ICD-11は、世界中の多くの国がゲーム障害の特徴と同じ健康状態を持つ人々のための治療プログラムを開発したことを受けて導入されたものであり、医療専門家がこの障害を発症するリスクとそのための適切な対策に一層の注意を払うことを奨励するものです。その予防と治療」とWHOは説明する。
同時に、ゲーム業界の組織もESA、ISFE、UKIEと同様に、WHOは決定を再考すべきだと考えている。代表者らは、「ゲーム障害」は別の重篤な病気の症状である可能性があるため、医師はさらなる研究を行うべきだと述べた。
「WHOは尊敬される組織であり、経営陣は、独立した専門家の調査結果に裏付けられた、定期的で包括的かつ透明性のあるフィードバックに依存する必要があります。ゲーム障害をWHOの最も重要なガイドラインの1つに含めることを正当化する十分な説得力のある証拠はありません」とエンターテインメントソフトウェア協会は声明で述べた。
代表からの批判にもかかわらず業界では、「ゲーム障害」が 2022 年 1 月 1 日に ICD-11 に追加される予定です。それまでに、WHOの声明を否定する新たな研究が発表される可能性はある。