
The Game Awards のジャーナリスト兼プロデューサーである Geoff Keeley は、Half-Life: Alyx 開発者の David Spreier とのインタビューを実施しました。
何が言った
半減期のアイデア:Alyx は 2016 年に誕生しました。当時、Valve は業界に十分な主要な仮想現実ゲームがないと判断しました。まず第一に、同社は The Lab をリリースしました。開発者によれば、これは「大作」だったのですが、視聴者の考えは違っていました。そのため、Valve はさらに実験を行うことを決定し、同社のフランチャイズを使用して VR でゲームを作成しようとしました。
「私たちは『Portal』と『Half-Life』に落ち着きました。もっとも興味深い。 Portal はプレイヤーをポータルに投げ飛ばすゲームなので、一部のプレイヤーを怒らせるだけだと決めました。次に、Half-Life とその製品の基礎を調べました。さらに、ゲームのほとんどの要素は VR でより良く見えました。ご存知のとおり、Half-Life はストーリー、戦闘、パズル、探索、インタラクションの間をシームレスに移行するゲームです」と David 氏は言いました。
開発自体は、Half-Life のオブジェクトを使用した 15 分間のデモから始まりました。そこでチームは、同じ感覚と仕組みを VR に移す方法を見つけることにしました。

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開発者は当初、キーボードとマウス用のクラシック バージョンの Half-Life: Alyx を作成したいと考えていましたが、最終的には仮想現実のみに落ち着きました。
「ヘッドセットを使えば使うほど、コントローラーを使用するほど、ゲームとの多くのインタラクションをキーボードとマウスに移すことはできないことがわかりました。たとえば、手を頭から切り離して制御できる場合です。これはキーボードとマウスでは不可能です」と David 氏は言います。
なぜチームが取り組まなかったのかという質問に答える『Half-Life 3』の場合、開発者は、プレイヤーの期待が高いため、このプロジェクトは恐ろしいものに見えると答えました。同時に、VR プラットフォームのおかげで、Valve はシリーズの継続ではなく、仮想現実におけるメカニズムの開発に重点を置くことができました。

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開発者は集中するかどうかまだ分からないスタジオは VR ゲームに重点を置いていますが、チームは Half-Life ユニバースでさらに多くのプロジェクトを実行したいと考えています。この点で、チームは『Half-Life: Alyx』の成功を見て、次にどこに進むかを決める必要があります。
インタビューを行ったジェフ・キーリー氏は、Alyx 開発者が The Game Awards に来場し、ゲームについての展示や説明を行うことを発表しました。さらに、『The Final Hours of Half-Life: Alyx』のフルレングスのビデオが 2020 年にリリースされる予定で、そこからゲームの開発について詳しく知ることができます。
</ p>- Valve は、Alex 主演のホラー要素を備えたシューティングゲーム、Half-Life: Alyx を発表しました
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