1970 年代の古典的なテキスト アドベンチャー、Zork のグラフィックが Google AI によって改善されました

ゾーク– 1977 年のテキスト アドベンチャーティム・アンダーソン、マーク・ブランク、ブルース・ダニエルズ、デイブ・レブリングによって開発されました。元々は PDP-10 メインフレーム用にリリースされ、その後 PC 用の商用製品としてリリースされました。このゲームはアメリカのインフォコム社の出発点となり、現在ではさまざまなソフトウェアを開発しています。

もちろん世界初ではありませんテキストアドベンチャーですが、その難易度はそれまでにリリースされたものよりも大幅に高かったです。テキスト パーサーは、プレーヤーが「自然な」テキストを入力できるように設計されています。ゲームはこれらのコマンドを解釈し、一種のナレーターまたはダンジョンマスターとして機能し、何が起こったのか、現在の状況/場所を説明します。

“一部のアドベンチャー ゲームのファンGoogle は、古典的なテキスト アドベンチャー ゲーム「Zork」の結果を使用したらどうなるだろうかと考えました。 Google のテキストから画像への変換モデルである Imagen への入力として – Google のチーフ エンジニア Matt Walsh 氏は次のように書いています。望ましい結果を確認するために、Zork 自体にいくつかの追加を加えま​​した。これは、謎めいた言語と失われたツールチェーンを巡る興味深い旅でした。

ゲームには冒険のテキスト説明がありますImagen イメージング ツールのツールチップとして使用されます。しかし、物事はそれほど単純ではなく、チームはゲームが情報をどのように提示し、人工知能がそれをどのように解釈するかについて取り組む必要がありました.

しかし、この件で最も驚くべきことは、Imagen は幅広いアート スタイルを生成できます。ビデオで示されている例 –レンブラントのパスティーシュからモザイクや鉛筆画まで、さまざまな方法で描かれた白い家です。表示されている他のさまざまな場所も、写実的なものから印象的なものまで、スタイルが異なります。

これはいかに新しいかの代表的な例です古いものに敬意を表します。これらの AI ツールがどこに行き着くのかは誰にもわかりませんが、それらを使用してインタラクティブな過去に命を吹き込むことは、確かに最も寛容な用途の 1 つに思えます。