두려움의 층(2023) – 폴란드 스튜디오 Bloober Team과 Anshar가 개발한 1인칭 공포 시리즈를 재구성한 작품입니다.
여기에는 사소한 단점이 있지만 함께그런데 사실 저는 호러 장르를 별로 좋아하지 않는데, 레이어스 오브 피어(Layers of Fear)는 좋아했어요. 그리고 여름에 출시되는 게임이 많지 않다는 점을 고려하면 이 게임은 확실히 주목할 만하다. 그녀는 당신에게 감정을 줄 수 있고, 최소한 몇 가지 답을 찾기 위해 수십 개의 소름 끼치는 장소를 걷고, 그림을 보고, 다양한 물건을 찾는 탐정이 되도록 만들 수 있습니다. 게임은 6월 15일에 출시되었으며, 구매해야 하는지 이해하기 위해 편집자들은gg레이어즈 오브 피어(Layers of Fear)의 알아야 할 주요 포인트를 모두 알려드립니다.
Layers of Fear를 구매해야 하는 5가지 이유
- 30달러에 게임 2개와 확장 2개를 받을 수 있습니다.
- 당신은 공포를 한 번도 해본 적이 없으며 새로운 장르를 시도하고 싶습니다
- 당신은 답을 찾기 위해 뒷골목을 샅샅이 뒤지는 것을 좋아합니다
- 다양한 아티스트의 그림과 컬트 영화에 대한 언급이 있는 게임을 진행하고 싶습니다.
- 각 스토리에는 여러 엔딩이 있어 게임을 두 번 이상 플레이할 수 있습니다.
Layers of Fear를 구매하지 않는 3가지 이유
- 역동적인 게임 플레이를 좋아하고 실생활에서 앞뒤로 돌아다닐 수 있습니다.
- 당신은 수십 개의 공포 게임을 완료했으며 당신을 놀라게하는 것은 매우 어렵습니다
- 메모와 항목을 수집하여 게임의 줄거리를 스스로 파악하고 싶지 않습니다.
빠른 통과 :
- 하나의 게임에서 작가, 아티스트, 배우(뿐만 아니라)의 다층적 스토리
- 그리고 그것을 재생하는 방법?
- 최적화, 시각적 및 오디오는 무엇입니까?
- 당신은 무엇을 좋아하지 않았습니까?
- 건조 잔류 물
하나의 게임에서 작가, 아티스트, 배우(뿐만 아니라)의 다층적 스토리

</ img>
가장 중요한 것부터 시작해 보겠습니다.두려움의 겹 – Layers of Fear(2016)의 첫 번째 부분, Layers of Fear Inheritance의 추가, Layers of Fear 2(2019) 및 두 개의 새로운 스토리가 포함된 컬렉션: 미스터리를 더욱 드러내는 데 도움이 될 The Final Note의 추가 첫 번째 부분의 사건과 그녀의 이야기를 쓰고 이 모든 사건을 하나의 일관된 그림으로 결합하기 위해 버려진 등대에 온 작가의 대사를 플롯합니다. 따라서 게임 하나를 구매하면 기본적으로 2개의 개별 게임, 2개의 확장팩, 또 다른 작은 스토리 아크를 단 30달러에 얻을 수 있으며, 이는 70달러에 판매되는 최신 AAA 게임에 비해 상당히 매력적입니다.
고려하지 않는다면 역사를 다시 썼습니까?Layers of Fear의 새로운 이벤트? 아니요. 개발자는 이것이 재검토라고 주장하지만 모든 것이 제자리에 남아 있습니다. 이 게임은 이 시리즈에 전혀 익숙하지 않은 사람들에게 가장 적합합니다. 그리고이 리뷰는 그러한 게이머를 대상으로합니다. 왜냐하면 당신이 원래 Layers of Fear의 열렬한 팬이라면 왜 여전히 여기에 있고 게임을하지 않는지 모르겠습니다.
일반적으로 게임의 줄거리는 세 가지로 나눌 수 있습니다.큰 블록: 작가의 이야기, 예술가의 이야기, 배우의 이야기. 두 가지 추가 사항은 아티스트와 관련이 있으므로 두 번째 블록에 귀속시킬 것이며 작가부터 시작할 가치가 있습니다.
모험을 한곳에서 찾기로 결심한 작가
게임은 등대에서 시작됩니다.시리즈의 새로운 히로인을 알아가는 중 – 신비한 (다른 모든 캐릭터와 마찬가지로) 작가. 그녀의 독백에서 그녀는 한때 모든 것을 가졌었지만 어느 날 어떤 여자가 그것을 빼앗아가고 고통과 수치심만 남겼다고 말합니다. 우리의 주인공은 자신에게 속한 것을 돌려주기 위해 등대로 돌아옵니다. 화면에 새겨진 커튼과 문구 '10년 전'. 게임 자체가 시작되는 곳입니다. 우리가 등대에 두 번 올 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 처음으로 – 게임이 시작될 때, 주인공은 자신에게 무엇이 기다리고 있는지 전혀 모르고, 10년 후 두 번째로 복수를 하게 됩니다. 작가가 작가들 사이에서 당선되어 심사위원들에게 깊은 인상을 남긴 글을 써서 처음으로 이렇게 외진 곳까지 왔다. 이제 이 등대에서 그녀는 본격적인 책을 써야 한다. 하지만 '농담'이에요. 그들은 우리에게 전화해서 빨리 글을 쓰라고 말하기 때문에 바로 시작합니다. 우리가 막 도착했는데도 여기에 염탐당하는 것 같은 느낌이 들기 때문입니다. 나중에여 주인공은 아들에게 전화를 걸어 모든 것이 자신이 원하는만큼 재미 있지는 않지만 여전히 타자기로 가서 글을 쓰기 시작한다고 말합니다. 그 후 첫 번째 Layers of Fear 게임의 이벤트가 시작됩니다.

</ img>
등대 위의 작가
이 줄거리에 대해 더 할 이야기게임에서 작가와 함께하는 순간이 거의 없기 때문에 어렵습니다. 그녀는 Layers of Fear의 모든 이야기를 하나의 전체로 통합하는 사람으로 광고되었지만 이것은 작가의 존재 덕분이 아니라 모든 부분이 이제 하나의 게임에 있다는 사실 때문에 가능했습니다. 이 이야기의 잠재력은 컸고 특히 게임 중간에 느껴지지만 무언가를 이해하지 못했거나 개발자가 단순히 논리적 연결에 도달하지 못했습니다. 이제 이전보다 더 많은 질문이 있기 때문입니다. 게임의 단점 섹션에서 이에 대해 자세히 설명하겠습니다.
창작의 위기를 극복하지 못하고 가족을 잃은 혼란스러운 작가
조금 더 살펴보겠습니다.Layers of Fear의 첫 번째 부분에 대한 이야기 – 이 시리즈에 있는 모든 것 중에서 최고입니다. 모든 것은 예술가가 자신의 최신 그림을 그리기 위해 자신의 넓은 사유지로 돌아가는 것에서부터 시작됩니다. 부지를 돌아다니는 동안 우리는 여기서 무슨 일이 일어났는지 이해하는 데 도움이 되는 메모, 사진 및 다양한 물건을 발견합니다. 예를 들어, 작가에게 아내와 딸이 있다는 것이 분명해졌지만 그들에게는 무슨 일이 일어났습니까? 나중에 우리는 우리의 영웅이 유명한 예술가였음을 알게 되지만 그의 작품은 더 이상 '적절'하지 않습니다. 등장해 비난을 샀다. 그런데 그가 스타일을 바꾼 이유는 무엇일까? 아내와의 다툼으로 인해 영향을 받았나요? 아마도 그런 싸움이 시작된 이유는 무엇입니까? 부지에는 그 여인이 연주했던 피아노가 있는데, 이것이 바로 그녀의 삶의 의미였습니다. 그런데 왜 그녀는 연주를 중단했습니까? 질병이었나요, 부상이었나요, 아니면 그녀를 말리던 학대하는 남편이었나요? 딸에게 무슨 일이 일어났나요? 우리는 그녀가 부모의 부적절한 행동으로 인해 부모로부터 쫓겨났다는 내용의 메모를 발견했습니다. 그리고 일반적으로 왜 각 챕터마다 부동산이 바뀌고 어떤 무서운 일이 우리를 사냥하고 있습니까? 이것이 영웅의 환각인가 현실인가? 그래서 장마다 퍼즐이 구체화되기 시작하고 마지막에는 세 가지 엔딩 중 하나가 우리를 기다립니다. 스포일러 없이 이 이야기에 대해 더 말하기는 어렵지만, 수십 가지의 다양한 물건을 수집하고 분석하여 멈출 수 없는 예술가 가족의 비극적인 운명을 그려내는 게임을 내가 즐길 것이라고는 상상도 하지 못했습니다. 야망을 추구하려는 열광과 모든 것이 파괴되었습니다.

</ img>
작가가 그린 그림
어린 시절의 추억을 되살리고 유산을 받기 위해 집으로 돌아온 딸
다음으로 플레이어는 Inheritance 추가를 기다리고 있습니다.오랫동안 버려진 영지로 돌아가지만, 성장한 주인공의 딸로 플레이하여 어린 시절의 기억을 복원하고 상속을 받아야 합니다. 여기에서 우리는 가족에게 더 많이 소개 될 것이며 부모가 어떻게 행동했는지, 딸을 사랑했는지, 그리고 그 해에 소녀를 가장 두려워했던 것이 무엇인지 보여줄 것입니다. 이 확장에 대해 할 말이 많지 않으며, 짧고 한 시간 안에 완료할 수 있습니다. 피날레는 아버지 또는 어머니 중 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 달라집니다. 그러나 플롯을 더 잘 이해하려면 추가가 필수입니다.

</ img>
주인공 딸의 그림 중 하나
심리적 사슬 또는 여자가 피아노를 다시 시작하려고 시도한 방법
마지막 메모 – 두 번째 추가,어떤 곳에서는 시리즈의 주요 게임보다 낫습니다. 작가의 아내에 대한 이야기입니다 – 비극적인 사건 이후(이 사건에 대해 직접 알게 될 것임) 더 이상 피아노를 연주할 수 없지만 이 작업을 계속하고 싶어하는 뛰어난 음악가입니다. 보충 자료는 아내가 겪어야 하는 심리적 장벽이 무엇인지, 그리고 어떻게 자신에 대한 통제력을 잃기 시작하는지 보여줍니다. Final Note를 통해 우리는 아티스트를 다른 관점에서 바라보고 이 이야기의 모든 것이 그렇게 단순하지는 않으며 처음에는 폭군, 알코올 중독자, 정신병자 및 학대자로 보였던 사람이 사실은 완전히 다른 사람이 됩니다. 추가 내용은 최대한 분위기 있고 때로는 긴장되고 신비하며, 선택에 따라 음악가가 충격적인 경험에서 살아남을 수 있었는지 알게 될 것입니다. 이번에는여 주인공의 심리적 상태를 특징으로하는 무거운 사슬로 모두 매달려있는 저택을 강조하고 싶습니다. 이 결정은 게임 디자이너에게 특별한 칭찬을받을 가치가 있습니다.

</ img>
The Final Note 확장의 부동산
인생역할 맡은 배우
그리고 게임의 마지막 스토리 아크는 – 이야기바다 한가운데 배를 타고 촬영되는 영화에서 주연을 맡은 영화배우의 이야기. 여기의 이야기는 이전 이야기보다 더 복잡합니다. 불법적으로 여객선에 올라 해적놀이를 한 남매에 대한 회상 장면, 감독의 미스터리한 지시, 초자연적 현상, 수많은 마네킹(소아공포증, 안녕하세요)이 많이 등장합니다. 그리고 무슨 일이 일어나고 있는지 잠시라도 주의를 돌리면 이것이 어떤 종류의 정기선인지, 우리가 누구인지, 해적 놀이를 한 아이들에 대한 이야기가 그것과 어떤 관련이 있는지 완전히 이해하지 못할 수 있습니다. 작가의 이야기에서 중간에 상황이 분명했다면 여기서는 그것이 무엇인지 적어도 어떻게 든 이해하려고 끝까지 노력했습니다. 다행히도 결국 모든 것이 제자리에 들어갔습니다. 이러한 이벤트는 Seven 및 David Fincher의 Fight Club과 같은 영화에 기반한 장면과 퍼즐뿐만 아니라 2001: A Space Odyssey 및 Stanley Kubrick의 The Shining에 대한 참조도 있으므로 영화 팬들에게 가장 매력적일 것입니다.

</ img>
영화 '세븐 인 더 게임'의 한 장면
나는 이 이야기를 첫 번째 이야기보다 덜 좋아했고,여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 길이입니다. 이에 대해서는 나중에 얘기하겠지만 (어드벤쳐 게임치고는) 배우의 이야기가 너무 길다. 둘째, 줄거리가 너무 혼란스러워졌습니다. 성찰, 어린 시절 트라우마, 잃어버린 기억, 작가의 블록 등 여기에서는 한 번에 너무 많은 주제를 탐구합니다. 이 모든 것을 추적하고 5~6시간 동안 연락이 끊기지 않도록 노력하세요. 어려운. 일반적으로 이러한 다양한 주제를 다루는 게임은 20~30시간 동안 지속됩니다. 처음에는 첫 번째 부분보다 두 번째 부분이 더 마음에 들었지만 길이와 혼란으로 인해 내 의견이 바뀌었습니다. 그러나 Layers of Fear 2에 대한 다른 플레이어의 리뷰를 읽으면 많은 사람들이 게임을 칭찬했기 때문에 모든 것은 개인 취향에 달려 있습니다.

</ img>
우리배우 분장실
요약하면 이 게임의 가치가 있다고 말할 수 있습니다.메모와 물건 수집을 통해 스스로 이야기를 배우는 것을 꺼리지 않는 사람들에게만 주목하십시오. The Last of Us 또는 God of War와 같은 스토리 기반 게임을 찾는 사람들은 여기서 원하는 것을 찾지 못할 것입니다. 그러나 음모가 그다지 중요하지 않지만 신경을 간질이고 신비한 분위기에 빠지고 싶을 때 때때로 손바닥이 땀을 흘리고 게임 패드를 잡기가 어려워지는 두 번째 옵션이 있습니다. 동시에 Unreal Engine 5에서 생성된 수십 개의 다른 위치를 보는 것을 즐길 수 있습니다.
</ p>그리고 그것을 재생하는 방법?
각 게임에는 5가지가 있으며 고유한 특성이 있습니다.게임 메커니즘이므로 각각 별도로 고려해야 합니다. 하지만 요약하자면, 우리는 끊임없이 걷고, 때로는 달리고, 메모를 수집해야 하는 프로젝트가 있습니다. 평생 동안 Fortnite와 Call of Duty를 플레이했다면 한두 시간 후에 Layers of Fear를 끌 가능성이 큽니다. 따라서 이 게임을 시작하기 전에 짧은 보행기를 플레이하는 것이 좋습니다. What Remains of Edith Finch는 2시간 안에 완료할 수 있는 반면 Layers of Fear의 경우 최소 12개가 필요하므로 최선의 선택이 될 것입니다.

</ img>
그래서 우리는 작가로서 무엇을 하고 있습니까? 우리는 쓰고 있습니까?
여기서 모든 것이 너무 진부해졌습니다.등대는 작고 갈 곳이 많지 않습니다. 크리쳐나 논란이 많은 캐릭터와의 전투도 없고, 발견되는 메모의 수도 적습니다. 우리는 몇 번 전화 통화를 하면서 이 우주에는 항상 초자연적인 현상이 일어날 수 있는 장소가 있다는 것을 깨닫고 그게 전부입니다. 하지만 여기서는 발전하고 확장할 것이 있었습니다. 배우나 예술가로 활동하다 보면 그게 그 사람 삶의 본질이라는 걸 느끼고 걱정을 하게 되잖아요. 그러나 여기서는 모든 것이 너무 제한되어 다소 불편했습니다.

</ img>
게임 내 흩어지는 노트의 예
글쎄, 우리는 예술가를 위해 그려야 해, 그렇지?
그리고 이제 더 흥미로워집니다.각 장을 완성한 후에는 이젤을 들고 방으로 돌아와 그림을 계속 그립니다. 이렇게하려면 예를 들어 인간의 피부 조각이나 이와 유사한 것과 같은 부동산에서 중요한 항목을 찾아야합니다. 수십, 아마도 수백 점의 그림이 부동산 전체에 배치됩니다. 그들 중 일부는 오랫동안 기억되고 일부는 겁을 줄 수 있습니다. 처음 두 장 동안 나는 모든 그림을 계속보고 있었고 어느 순간 게임을하는 것이 아니라 미친 빅토리아 예술가의 작품 전시회에 들어간 것 같았습니다. 사진의 99%는 게임의 줄거리를 드러내지 않지만 항상 관심을 끕니다. 이 그림을 찾는 팀의 책임자는 자신이 하는 일을 분명히 이해했습니다.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






게임 내 그림의 예
다른 항목에 관해서는 이미이 이야기를 이해하는 데 도움이 될 메모, 사진 및 기타 항목으로 가득합니다. 모든 음표는 음성이므로 읽을 필요조차 없습니다. 영어 음성을 귀로 잘 인식하면 동시에 듣고 위치를 통해 더 멀리 이동할 수 있습니다. 여기에 있는 대부분의 메모는 짧고 1분 이내에 읽을 수 있습니다.

</ img>
게임의 줄거리를 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 사진
여전히 퍼즐이 있습니다. 퍼즐이 없는 곳은 어디입니까?작가의 이야기에서 대부분은 매우 단순하며 다음으로 이동하기 위해 금고나 문을 여는 코드 조합을 찾는 것과 관련이 있습니다. 위치에서 이러한 코드를 찾는 것은 매우 쉽습니다. 물론 코드를 찾는 것과 관련되지 않은 몇 가지 퍼즐이 있지만 이것은 당신을 놀라게 할 것입니다.

</ img>
전화번호를 찾아야 하는 퍼즐
이제 재미있는 부분은 – 우리는플래시. 빨리 과열되기 때문에 이를 조절해야 합니다. 3가지 기능을 수행합니다. 어두운 장소를 밝히고, 두꺼운 덩어리를 태워 물체에 도달하며, 적과 싸우는 역할도 합니다. 작가는 때때로 랜턴으로 불을 태워 도망치거나 퍼즐을 풀어야 하는 무서운 노파의 유령에 시달릴 것이다. 생물을 불태운 후에야 몇 초 후에 같은 위치에 다시 나타나므로 빠르게 행동할 가치가 있습니다. 또한 우리 영웅이 다리에 문제가 있고 절뚝거리고 있으므로 멀리 달릴 수 없다는 점을 고려해야 합니다. 이 '적'과의 전투의 순간. 다음과 같이:
더 알고 싶은 분들을 위해. 게임 설정
그리고 이 게임은 꽤 좋은 시스템을 가지고 있습니다.게임 플레이 설정. 키를 누르고 있는 대신 키를 누르기만 하면 문을 열고 닫을 수 있습니다. 보다 쉬운 탐색을 위해 십자선을 켜거나 더 정적인 이미지를 원하면 카메라 흔들림을 끌 수 있습니다. 그리고 한 가지 더 흥미로운 점은 적에 대처할 수 없다는 것을 이해하면 죽일 수없는 모드를 켤 수 있다는 것입니다. 이것은 일반적으로 첫 번째 게임 중 하나 인 사람들에게 특히 적합하여 체크 포인트로의 지속적인 재로드에 짜증을 내지 않고 침착하게 이동합니다.

</ img>
게임플레이 설정
그리고 예술가의 딸은 무엇을합니까?
Inheritance 확장팩에서 우리 딸로 플레이하는 것은 불가능합니다.누군가와 싸워야 하는데, 여기저기 흩어져 있는 메모가 많지 않습니다. 기본 게임플레이 – 가족이 여전히 함께 붙어 있던 시절로 우리를 데려가는 회상. 추가에는 몇 가지 흥미로운 순간이 있으며 단 한 시간 안에 완료됩니다.

</ img>
소녀의 회상 중 하나
피아노를 든 아내가 남편보다 더 미쳐 버렸을까요?
마지막 메모는 첫 번째 메모를 매우 연상시킵니다.레이어 오브 피어(Layers of Fear)의 일부입니다. 여기에서는 손전등을 사용하고, 적에게 빛을 비추고, 퍼즐을 풀고, 많은 메모를 수집해야 합니다. 하지만 도처에 존재하는 거대한 체인의 존재는 '잊을 수 없는' 매력을 만들어냅니다. 폐쇄공포증이 있는 사람들의 감정. 그리고 작가의 구현이 그다지 성공적이지 못했다면 새로운 추가 기능은 시리즈의 많은 긍정적인 측면을 성공적으로 결합하여 게이머에게 한 시간 반 동안 강렬한 공포를 제공합니다.

</ img>
여주인공에게 트라우마를 상기시키는 사슬에 묶인 피아노
그리고 우리 할리우드 스타는 어떻습니까?
배우로서 게임플레이가 가장흥미로운. 첫째, 그는 웅크릴 수 있어 일부 장면을 더욱 역동적으로 만듭니다. 여기서는 달리는 것뿐만 아니라 앉아서 장애물을 통과할 시간도 필요합니다. 그런데 게임은 왜 배우가 스쿼트를 할 수 있는지, 예술가와 그의 아내는 – 아니요. 후자는 자신의 건강 문제를 가지고 있기 때문에 단순히 그러한 행동을 수행하는 것을 허용하지 않습니다.
일반적인 메모 외에도 게임에는 인터뷰가 있으며,이야기를 더 잘 이해하기 위해 들을 가치가 있는 것, 그리고 분장실에서 해독하고 더 많은 정보를 얻을 수 있는 4개의 신비한 물체.

</ img>
라이너의 역사를 더욱 잘 드러낼 포토카드
퍼즐이 좋아졌습니다.이제 여기에서 문을 여는 코드를 찾기 위한 퍼즐뿐만 아니라 찾을 수 있습니다. 광선을 피하고 눈에 띄지 않게 통과하거나 시계 장치를 사용하여 게이트를 열거나 모스 부호를 사용하여 SOS 신호를 보내야 하는 곳입니다. 주인공의 회상과 관련된 퍼즐도 있을 텐데 공개하고 싶지는 않다. 그래서 버라이어티 면에서는 이 부분이 제일 좋은데, 한 시간 정도만 적었으면 좋았을 것 같아요.

</ img>
시계 메커니즘을 이용한 퍼즐
손전등을 사용하면 여기에도 변경 사항이 있습니다.라이너 주변에는 100개의 마네킹이 흩어져 있으며 그 중 일부는 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 우리가 통과할 수 있도록 더미가 문을 열도록 하기 위해 필름이 투사되는 손전등을 비추고 더미가 프로그래밍된 작업을 수행합니다.
그것은 또한 당신이 필요로하는 자신의 적을 가지고 있습니다랜턴을 비추십시오. 다만 그는 화가의 영지에서 할머니보다 훨씬 더 민첩하기 때문에 그들과 싸우기가 조금 더 어렵습니다. 그러나 그와 함께하는 모든 순간은 흥미롭고 긴장되며 특히 첫 만남입니다. 그녀는 오랫동안 내 기억에 남을 것입니다.

</ img>
이미 사냥당하고 있는 배의 소름 끼치는 장소
Layers of Fear의 핵심 게임플레이는마찬가지로, 각 이야기에는 해당 위치를 돌아다니는 것을 희석시키는 자체 혁신이 있습니다. 플레이하기 쉽고, 컨트롤이 즐겁고, 상대방이나 비표준 퍼즐과의 활발한 전투 중에 특히 감정적입니다. 그럼에도 불구하고 문제는 여전히 동일합니다. 이 게임은 좀 단축되었어야 했습니다.
</ p>최적화, 시각적 및 오디오는 무엇입니까?
스포일러: 최적화, 비주얼 및 사운드에 대한 질문이 전혀 없습니다. 여기에서 개발자는 최선을 다하고 이러한 측면에 최대한의 관심을 기울였으므로 각 측면에 대해 별도로 논의해야 합니다.
모든 플랫폼에서 안정적인 프레임 속도
원래 Steam에서 Layers of Fear를 플레이했는데,데모 나왔을 때. 그래픽 설정이 낮고 Intel XeSS가 활성화된 Lenovo IdeaPad Gaming 3 게이밍 노트북(NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H)에서 게임은 60fps에서 안정적으로 실행되었으며 그래픽은 돋보기로 화면을 보지 않는 한 정상이었습니다. . 이 게임은 DLSS도 지원하므로 적절한 NVIDIA 그래픽 카드를 사용하는 게이머는 문제 없이 플레이할 수 있습니다. AMD FSR과 관련하여 개발자는 아직 이 기술을 언급하지 않았지만 나중에 나타날 수 있습니다. 그러나 편안한 게임을 위해서는 중저가 PC면 충분합니다.

</ img>
게임 시스템 요구 사항
PlayStation 5에서 정식 버전의 게임을 플레이했는데,프레임 속도는 12시간 내내 60으로 유지되었으며 55로 떨어지지도 않았습니다. 그래픽 모드에는 성능(60fps)과 품질(30fps)의 두 가지가 있습니다. 상황은 Xbox에서도 비슷할 것입니다. 물론 제가 몇 번밖에 접하지 못했던 사소한 버그도 있습니다. 예를 들어 어느 날 위치가 로드되지 않아 텍스처를 뚫고 떨어지거나, 공중에 물체가 나타날 수 있었습니다. 하지만 정식 출시 10일 전에 게임을 완료했기 때문에 이러한 문제는 당연히 첫 번째 패치에서 해결될 것이므로 이러한 상황은 정상적인 현상입니다. 전반적으로, Layers of Fear – 이는 모든 플랫폼의 게이머가 출시 시점에 이미 완성된 게임을 받는 예입니다. 불행하게도 현대 비디오 게임 산업에서 종종 발생하는 수십 개의 패치나 기타 유사한 상황은 필요하지 않습니다.
Unreal Engine 5의 탁월한 비주얼
Layers of Fear의 가장 좋은 점은 – 시각적게임 분위기를 조성하고 플레이어를 이 악몽의 세계에 몰입시키기 위해 개발자들은 Unreal Engine 5 게임 엔진과 다양한 기술을 사용했습니다. 예를 들어, 완전히 동적인 조명을 생성하는 루멘 시스템이 조명에 사용되었습니다.

</ img>
루멘 시스템 덕분에 게임 내 야간 조명이 벽의 균열을 현실적으로 통과합니다.
이곳에서는 사물의 그림자와 반사를 담당합니다.플레이어가 단순히 게임을 진행하는 것이 아니라 실제로 버려진 사유지나 여객선에 있는 것처럼 느낄 수 있게 해주는 유명한 Ray Tracing입니다. 그래픽은 최대한 사실적이며, 현재 Layers of Fear – 언리얼 엔진 5의 훌륭한 기술 데모입니다.

</ img>
게임 내 레이 트레이싱
시각 효과(VFX)를 생성하기 위해 나이아가라 시스템이 사용되어 게임에 먼지, 나뭇잎, 톱밥 등 다양한 입자를 추가합니다.

</ img>
게임 내 나이아가라 시스템
시각적으로 Layers of Fear는 최고 중 하나입니다.2023년 게임. 개발자는 UE 5의 모든 기능을 능숙하게 사용하고 수십 개(아마도 수백 개)의 스크린샷을 찍고 싶은 공포를 만들어냅니다. 이 게임은 다른 세상의 모든 것을 배경으로 하더라도 모든 방이 실제처럼 보이는 끔찍한 장소의 가상 여행으로 인식될 수 있습니다. 적절한 조명과 시각 효과가 트릭을 수행합니다. 그리고 당신은 그것으로부터 즐거움을 얻습니다. Unreal Engine 5에는 아직 프로젝트가 거의 없지만 Layers of Fear는 이미 이 엔진에서 게임이 어떻게 보여야 하는지에 대한 기준을 설정했습니다.
당신이 기억할 수십 개의 다른 위치
5개의 개별 스토리가 있다는 사실 덕분에– 여기에는 수많은 장소가 있습니다. 어떤 영웅들에게는 그들이 보는 모든 것이 병적인 환상일 뿐이므로 여기에서 원하는 방을 만들 수 있습니다. 빅토리아 시대의 저택에 대해 말하자면, 여기 구석에 피아노가 있는 호화로운 방이 있습니다. 그림이 걸려 있는 넓은 복도; 끔찍한 장난감이 있는 어린이 방; 위험이 기다리고 있는 복잡한 미로; 오랫동안 아무도 들어가지 않은 버려진 지하실; 흩어져 있는 책과 흥미로운 것들이 많은 사무실.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







게임 첫 부분의 위치
라이너에서 여전히 더 흥미롭고 시각적으로 이것은게임의 단계, 나는 최고라고 생각합니다. 호화로운 연회장; 바다를 비추는 태양; 50년대 영화 스타일로 만들어진 풍경; 선박 작동을 담당하는 끔찍한 메커니즘; 녹지공원; 수십 개의 마네킹이 우리에게 무언가를 말하려는 것처럼 보이는 빨간 방; 우리를 과거 시대로 데려가는 버려진 데크와 흑백 위치.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







게임의 두 번째 부분에서 위치
플레이하는 동안 300개 이상 벌었습니다.여기에 있는 모든 것이 탐색하기에 흥미롭기 때문입니다. 게임의 마지막 시간에도 나는 또 다른 문을 찾아 열고, 돌아다니고, 사진을 찍고, 모든 세부 사항을 살펴보고 계속 나아가고 싶었습니다. 후자에 관해서는 여기의 세부 사항에 대한 관심이 최대이며 단일 위치가 비어 있지 않습니다. 테이블에는 라디오가 있고, 아래쪽 데크에는 승객의 소지품이 있고, 탈의실에는 연기 관련 도구가 많이 있습니다. 따라서 이 게임은 흥미로운 장소, 시각 효과 및 음악이 만들어내는 분위기를 위해서만 주목할 가치가 있습니다.
이 광기에 빠지는 소리
이 전체 분위기는 소리로 강화됩니다.이 아이디어를 실현하기 위해 개발자는 다양한 방향에서 음향 효과를 정확하게 전송하고 현실적인 환경을 조성하는 바이노럴 사운드 기술을 사용합니다. 따라서 더 나은 효과를 위해서는 헤드폰을 사용하여 플레이하는 것이 좋습니다. 통과하는 동안 당신은 이해할 수 없는 모든 소리에 지속적으로 반응합니다. 발소리가 들리고 손전등을 들고 회의를 기다립니다. 천둥이 쳤고, 잠시 후 꽃병이 떨어져 깨졌습니다. 잠시 멈춰서 숨을 고르세요. 또는 장난감 인형이 사유지를 뛰어다니고 있는데 진짜 아이처럼 웃고 전혀 재미가 없고, 끊임없이 따라다니는 우울한 멜로디가 긴장하게 만들고 최대한 빨리 안전한 곳으로 가고 싶게 만듭니다. 배우들이 캐릭터를 오싹하게 만들려고 노력하는 모습도 정말 마음에 들었습니다. 예를 들어, 라이너에서 때때로 듣는 감독의 목소리가 있습니다.
여기의 사운드트랙도 매우 멋집니다.이것이 작가 이야기의 주요 구성이라면 그의 아내와 관련된 피아노 소리를들을 수 있습니다. 또 다른 구성은 게임에서도 볼 수 있는 바이올린을 사용하여 만들어집니다. 일부 작곡은 '움직였지만'; 원래 게임의 새로운 게임도 존재합니다. The Medium, Observer 및 Blair Witch와 같은 다른 Bloober Team 게임의 사운드트랙도 제작한 Arkadiusz Reikowski가 모든 작곡을 담당했습니다. 그러므로 다시 말씀드리지만, 게임의 분위기에는 전혀 문제가 없습니다.
당신은 무엇을 좋아하지 않았습니까?
Layers of Fear에는 세 가지 주요 단점이 있습니다. 첫 번째는 매우 불쾌한 버그가 있었던 게임의 전 버전과 관련이 있지만 다음 두 가지는 아무것도 고칠 수 없으며 영원히 남을 것입니다.
- 엄마, 질감에 갇혀 있어요.상속 확장이 완료되는 동안,결승전 10분 전, 어떤 벽장에서 스폰했는데, 텍스처에 갇혀 빠져나오지 못했습니다. 이런 상황은 언급도 안 하겠지만, 세이브 포인트가 없는 에피소드가 이 에피소드뿐이라는 게 아이러니하다. 나중에 추가되거나 한 번에 확장을 완료해야 합니다(1시간 안에 완료). 왜냐면 부가기능의 엔딩을 유튜브로 봐야 했기 때문이죠.
- 왜 그렇게 오래?게임이 끝나면 특히 배우에 관한 이야기에서벌써 조금 지루해지고 있어요. 2시간 동안 플레이해도 새로운 내용이 나오지 않는다는 점을 고려하면 플레이 시간을 줄이는 것이 필요하다. 작가의 이야기에서 이것은 그다지 중요하지 않지만 줄거리가 전혀 진행되지 않는 순간이 있기 때문에 최소한 30-40분은 제거되어야 합니다. 배우로 플레이하다 보면 특히 3챕터의 경우 1시간 30분 정도는 쉽게 단축될 수 있다. 나는 이것이 하나의 중요한 줄거리를 드러낸다는 것을 이해하지만, 어떻게든 이 이야기를 더 빨리 전달하는 것이 가능할 것입니다.
- 그리고 작가는 어떻습니까?작가님의 스토리 전개를 정말 기대하고 있었는데,그는 이 이야기의 새로운 인물이지만 그녀의 모습은 파국적으로 거의 나타나지 않았습니다. 그녀와 함께한 순간을 한 손으로 셀 수 있을 만큼, 그녀의 '화면'은 한 손에 꼽을 정도다. 시간은 한 시간도 안 남았다. 그들이 우리를 그녀에게 더 자주 데려오고 회상 장면을 보여주면 더 좋을 것입니다. 새로운 것이 우리를 기다리고 있는 등대 주변을 산책할 수도 있습니다. 이제 그녀의 역할이 무엇인지 대답할 수 없기 때문입니다.

</ img>
건조한 잔류 물에서. Layers of Fear에 대해 알아야 할 5가지 사항
- 두려움의 겹 – 대부분의 경우 플레이어는 대기가 있는 장소를 돌아다니며 다양한 물건을 수집하고 예술가의 마음에 빠져들어야 하는 공포 게임입니다.
- 이 게임에는 Inheritance DLC와 함께 시리즈의 이전 두 게임의 모든 콘텐츠와 두 개의 새로운 스토리가 포함됩니다.
- Layers of Fear(2016) 또는 Layers of Fear 2(2019) 소유자는 출시 후 처음 2주 동안 게임 구매 시 30% 할인을 받습니다.
- Unreal Engine 5 게임 엔진과 바이노럴 사운드 기술 덕분에 마치 자신이 게임 속에 있는 것 같고 주변의 모든 것이 사실입니다.
- 이 게임은 긴 실행 시간, 때로는 지루한 게임 플레이 및 주인공 중 하나의 공개 실패로 어려움을 겪습니다.
- 좋은 보너스: 게임에는 우크라이나어 텍스트 현지화가 있습니다.
두려움의 층
장르
1인칭 공포
플랫폼
플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S, PC, macOS
선수 수
단일 사용자
개발자
Bloober 팀, Anshar Studios
게시자
블루버 팀 SA
지나갈 시간
12~15시간
출시일
2023년 6월 15일
더 많은 것을 알고 싶은 사람들을 위해
- 머나먼 은하계에서의 힘든 여정: STAR WARS Jedi: Survivor를 구입하기 전에 알아야 할 모든 것
- 미야자키의 공상 과학과 마법의 환상적인 조합: 2D 플랫포머 Planet of Lana 리뷰
- 몇 가지 업데이트가 필요한 우크라이나 드론 운영자에 대한 흥미로운 개념: 아케이드 시뮬레이터 Death from Above(Early Access) 리뷰
- Microsoft는 우크라이나에서 PC Game Pass 서비스를 시작했습니다. 얻는 방법과 플레이할 항목
- 루슬란 '루디' 리센코: 대만에서 만난 사람들은 모두 우리가 러시아를 상대로 싸울 공이 크다고 말합니다.
고마움
편집자는 검토를 위해 친절하게 게임을 제공한 홍보 대행사 Evolve PR에 감사를 표합니다.