
Discord의 창립자들은 동료 게이머들과 소통할 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다. 결국 그들은 창조했다
대부분의 Discord 사용자는 "경험이 있습니다"그들이이 앱을 어떻게 사용하기 시작했는지에 대한 이야기는 같습니다. 그들은 비디오 게임을 좋아하고 친구들과 노는 것을 좋아했기 때문에 TeamSpeak 또는 Skype를 사용하여 게임을하는 동안 서로 소통했습니다. 그들 대부분은 TeamSpeak와 Skype를 전혀 좋아하지 않았지만 실제로 다른 옵션은 없었습니다.
시간이 지남에 따라 많은 게이머들은맡은 일. 그들은 게임에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 게임 밖에서도 게이머 친구들과 소통하기를 원했습니다. 그들의 놀이 친구는 결국 실제 친구가되었습니다. 그리고 2015 년 초에 Discord라는 새로운 메신저가 출시되었습니다. 은혜로 구별되지 않는 슬로건으로 홍보되었습니다. "Skype와 TeamSpeak는 잊어라." 텍스트 채팅이 있었는데 좋았지 만 가장 중요한 것은 다른 곳보다 음성 채팅이 더 좋았다는 것입니다.
처음에는 사용자가 개인 서버를 만들었습니다.친구들이 함께 플레이 할 수 있고, 더 모험심이 강한 일부 공용 서버를 배포하여 새로운 게임 친구를 만들 수 있습니다. Mikeyy가 말한 것처럼 플랫폼에 알려진 Discord 사용자는 "실제 플레이어를 많이 알지 못합니다." 그래서 오버 워치를 플레이했을 때 누구와도 온라인으로 플레이 할 수있는 첫 번째 커뮤니티를 만들었습니다. 누군가와 게임을 몇 번하고 보통 이렇게 말합니다. 디스 코드에서 닉네임이 뭐예요? "
앞으로 몇 년을 되감 으면Discord가 게임 세계의 중심으로 이동했습니다. 월간 활성 사용자는 1 억을 초과하여 수백만의 모든 종류의 커뮤니티와 플레이어를 통합합니다. 가장 큰 서버에는 수백만 명의 회원이 등록되어 있습니다. Discord는 또한이 모든 인기를 활용하여 점차적으로 비즈니스를 성장시키고 있으며 현재 급격한 전환을하고 있습니다.이 플랫폼을 게이머뿐만 아니라 학생 그룹에서 스포츠 신발 애호가 및 정원사에 이르기까지 모든 사람을위한 커뮤니케이션 도구로 전환하는 것을 목표로합니다. 5 년 후, Discord가 인터넷에 미래의 무언가를 열었을 지 모른다는 사실은 이제야 분명해졌습니다. 그리고 거의 우연히.
내 모든 힘을 다해
Discord의 역사는 실제로 멋지고회전합니다. 그들 없이는이 메신저의 존재를 상상할 수 없을 것입니다. 새로운 형태의 의사 소통을 시도하기 오래 전에 공동 창립자 Jason Citren은 친구들과 함께 놀고 싶어하는 사람들 중 한 명일뿐입니다. "당신이 원한다면 이것은 Battle.net 시대였습니다."그는 나에게 말했다 (물론 Discord 채팅을 통해). "저는 온라인에서 워크래프트를 많이 플레이했고 Everquest와 같은 MMO 게임에 약간의 관심이있었습니다." 어느 날 그는 월드 오브 워크래프트에서 너무 많은 시간을 보낸 후 대학에서 거의 쫓겨났습니다.
Sitren은 코드 작성을 배웠습니다.게임을 만들고 대학을 졸업 한 후 바로 그 일을 시작했습니다. 그의 첫 번째 회사는 비디오 게임 개발 스튜디오로 시작했으며 2008 년에는 스토어가 열리 자마자 iPhone App Store에 게임을 게시하기도했습니다. 아무것도 나오지 않았지만 나중에 Sitren이 "실제로 iPhone 용 Xbox Live"라고 설명하는 OpenFeint라는 게이머를위한 소셜 네트워크로 바뀌 었습니다. 그는 그것을 일본의 거대 게임 인 Gree에게 팔았고 2012 년에 "태블릿과 주류 멀티 플레이어 게임에 더 초점을 맞춘 새로운 종류의 게임 회사를 만들 겠다는 생각으로"또 다른 회사 인 Hammer and Chisel을 설립했습니다. 그녀는 League of Legends와 매우 유사한 온라인 멀티 플레이어 게임 인 Fates Forever라는 게임을 개발했습니다. 그녀는 또한 게임에 음성 및 문자 채팅을 구축하여 플레이어가 게임을하는 동안 의사 소통을 할 수 있도록했습니다.

Discord 공동 설립자 Stan Vishnevsky (왼쪽)와 Jason Citren. 사진 : Discord
그리고 전형적인 실리콘 밸리 일이 일어났습니다.일: Sitren과 그의 팀은 그들의 게임에서 가장 좋은 기능이 채팅이라는 것을 깨달았습니다(게임에 대한 아주 좋은 설명은 아니지만 제 요점을 이해하시길 바랍니다). 모두가 여전히 TeamSpeak 또는 Skype를 사용하고 있었고 모두가 여전히 TeamSpeak 및 Skype를 싫어했던 2014년에 이런 일이 일어났습니다. Sitren과 Hammer & 개발팀 Chisel은 더 나은 제품을 만들 수 있다는 것을 알고 한번 시도해 보기로 결정했습니다.
전환은 고통스러웠습니다.해머 & Chisel은 게임 개발 부서를 폐쇄하고 회사 직원의 3분의 1을 해고하고 많은 직원을 새로운 자리에 배치한 후 회사의 초점과 문화를 재편하는 데 6개월을 보냈습니다. 이 새로운 아이디어가 성공할지 아무도 확신하지 못했습니다. Sitren은 “Discord를 사용하기로 결정했을 때 사용자는 10명뿐이었습니다.”라고 회상합니다. — 리그오브레전드 플레이어 그룹 하나, 와우 길드 하나, 그 외엔 아무것도 없었어요. 우리는 친구들에게 Discord를 보여줬고, 그들은 멋지다고 말했지만, 그들은 한 번도 사용하지 않았습니다.”
사용자와 대화하고 결과를 본 후팀은 문제를 깨달았습니다. Discord는 Skype보다 확실히 낫지 만 여전히 충분하지 않았습니다. 통화가 끊 겼고 품질이 저하되었습니다. 왜 누군가가 싫어하는 도구를 다른 도구로 바꾸고 싶을까요? 처음 몇 달 동안 Discord 팀은 음성 기술을 세 번 완전히 재 설계해야했습니다. 같은시기에 사용자가 서버에서 다른 플레이어를 중재 및 차단하고 역할과 권한을 부여 할 수있는 기능이 나타났습니다. Discord 테스터는 즉시 프로그램의 우수성을 확인했습니다. 그리고 그들은 친구들에게 그것에 대해 말했습니다.
Discord, 오늘 출시 13 일째다른 사람들이 실제로 서비스를 사용하기 시작한 2015 년 5 월. 누군가가 Final Fantasy XIV subreddit에 새로운 확장팩에 대해 논의 할 수있는 Discord 서버 링크와 함께 Discord 게시물을 올렸습니다. Sitren과 Discord의 또 다른 공동 창립자 인 Stan Vishnevsky는 즉시 서버에서 음성 채팅에 들어가 그곳에 나타난 모든 사람과 채팅을 시작했습니다. 이러한 대화가 끝난 후 Redditors는 "개발자, 멋진 녀석들과 대화했습니다"라는 정신으로 메시지를 게시하고 더 많은 게이머를 Discord로 보내기 시작했습니다. Sitren은“그날에 수백 명의 사람들이 우리와 함께 등록했습니다. 그리고 모든 것이 산에서 내리는 눈덩이처럼 시작되었습니다. "

첫 번째 Discord 팀, c. 2015 사진 : Discord
포함 된 Discord 사용자의 첫 번째 집단Discord에서 Vind로 알려진 게이머. Battlefield 4의 팬인 그와 그의 친구들은 커뮤니케이션이 Battlefield에 대해서만 이야기하기 시작하자 TeamSpeak의 새로운 앱으로 전환했습니다.“우리는 게임에만 집중하는 것에서 커뮤니티가되기 시작했습니다. 모든". Discord를 사용하면 서로 다른 주제에 대한 대화를 위해 서로 다른 채널을 설정하고 혼돈 속에서 질서를 유지하고 채팅에 나타나고 마음대로 사라질 수있었습니다. 그러나 Vind에 따르면 다음은 특히 매력적이었습니다. "빈 음성 채팅에 뛰어 들어 기본적으로 모든 사람에게 다음과 같이 말하는 기능입니다. 안녕하세요, 여기 있습니다. 채팅 할 사람은 누구입니까?"
내가 말한 거의 모든 사람들이Discord가 다른 앱과 어떻게 다른지 정확히 설명하려면이 예제를 참조하십시오. Discord의 음성 채팅은 온라인 통화와 같지 않습니다. 전화를 걸거나 링크와 암호를 교환하거나 실제로 어떤 절차도 필요하지 않습니다. 각 채널에는 음성 채팅을위한 전용 공간이 있으며 채널에 입장하는 사람은 즉시 연결되어 대화 할 수 있습니다. 아마도 가장 적절한 비교는 당신이 방에 들어 와서 소파에 엎드려서 단순히 이렇게 말하는 것과 같을 것입니다.
Discord 기능 목록에 추가 할 수 있습니다.놀랍게도 성공적이었습니다. 물론 오늘날의 관점에서 볼 때 많은 것이 분명해 보입니다. Vishnevsky는 이것을“한 방에서 다른 방으로 걸어 갈 수있는 이웃이나 집에있는 것처럼”느낌과 비교하여 Discord를 대부분의 온라인 소셜 앱과 근본적으로 차별화합니다. Discord에는 게임 화 시스템, 팔로어 카운터 및 알고리즘 피드가 없었습니다. Citren에 따르면 Discord는 "친구와 만나고 대화하고 함께 어울리는 공간을 컴퓨터와 휴대 전화에 만들었습니다." Discord를 시작하면 일부 친구가 이미 음성 채팅에 있으며 즉시 참여할 수 있습니다.
세 번째 장소
이 모든 것은 기술적 관점에서 완전히 어렵습니다.전망. Vishnevsky는“이것은 시스템 아키텍처를 구축하기위한 다른 접근 방식을 필요로합니다. 회사는 휴대폰에서 채팅 음성 채널에 더 쉽게 로그인 한 다음 컴퓨터에서 Discord를 열 때 원활하게 전환 할 수 있도록 열심히 노력했습니다. 또한 모든 실시간 통신 개발자의 주요적인 지연 시간을 줄이기 위해 계속해서 노력하고 있습니다.
이 회사는 최근 Discord에 추가했습니다.영상 채팅은 고품질 커뮤니케이션을 보장하기위한 다음 전제 조건으로 간주됩니다. 이 팀은 플레이하는 동안 화면 콘텐츠를 공유하는 방법을 찾고, 사용자가 친구가 볼 수 있도록 게임을 스트리밍 할 수있는 소규모 또는 비공개 Twitch를 효과적으로 제공하고 싶었습니다. 4K 품질과 초당 60 프레임으로이를 달성하는 것은 이미 그 자체로 어려웠습니다. 개발자들은 또한이 기능이 어떻게 구현되어야하는지 정확히 질문했습니다. 비디오 용으로 별도의 채널을 추가 할 가치가 있습니까? 아니면 사용자가 음성 채팅과 영상 채팅간에 전환하기 어려울까요? 결과적으로 그들은 음성 채팅을 대체하는 것이 아니라 또 다른 개선으로 음성 채널에 추가했습니다.
엄밀히 말해서 Discord가 제공하는 것은사용자가 다른 플랫폼에서 찾을 수있는 것과 크게 다르지 않습니다. 한편으로는 채널의 홍보와 사이드 채팅 실행의 용이성 및 적절한 사람들을 유인하는 수많은 방법을 결합하여 Slack과 매우 유사합니다. Discord는 또한 정기적으로 참여하거나 채팅에 로그인하여 쉽게 참여할 수있는 끝없는 토론이 많은 Reddit과 약간 비슷합니다 (실제로 많은 인기있는 하위 레딧도 이제 Redditor가보다 실시간으로 커뮤니케이션 할 수 있도록 Discord에 별도의 채팅을 제공합니다). Discord는 간단한 상태 표시기를 사용하여 누가 온라인 상태이고 무엇을하고 있는지 보여줍니다. 그러나 위의 모든 것을 사용자에게 일하는 것보다 파티 느낌을주는 방식으로 결합함으로써 Discord는 훌륭한 아이디어를 찾았습니다. 모두가 "3 위"라는 개념에 대해 이야기하지만 Discord 외에는 아무도 온라인 구현에 그렇게 가까워졌습니다.
유연성은 Discord의 핵심입니다.모든 것이 문제없이 작동해야 함). 회사는 항상 텍스트에서 음성 및 비디오에 이르기까지 올바른 커뮤니케이션 체인을 구축하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 커뮤니티는 특정 도구에 액세스 할 수있는 사람을 스스로 결정할 수 있고 자신에게 적합한 공간을 형성 할 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 예를 들어, 영상 채팅에서 자신의 영상이 아닌 다른 사람의 영상을 보도록 선택할 수 있습니다. 동시에 여러 채팅에 앉아 하나에 집중하고 나머지는 백그라운드로 보낼 수도 있습니다. Vishnevsky는 "이 아이디어는 모든 것이 조화롭게 작동하는 것입니다. 그러나 Google Meet 또는 Zoom과 같은 특정 사항에 전적으로 초점을 맞추지는 않습니다. 수동적 사용도 주요 기능입니다. " 사용자가 Discord가 자신에게 더 편하다고 말할 때, 그것이 가장 자주 의미하는 바입니다.
Zoom, Teams 등은화상 회의 기능을 확장하기위한 노력 (별도 회의실, 질문에 답하기, 작업 도구에 통합, 대화 내용 등), Discord는 계속해서 품질 및 지연 문제를 심층적으로 조사했습니다. Vishnevsky는“우리는 깊은 GPU 통합에 많은 투자를했습니다. -대규모 음성 통화 문제는 오래전에 해결되었지만 1000 명이 하나의 음성 채널을 차지하는 상황에서 모두가 1 밀리 초 이하의 지연으로 말할 수 있도록 해결하고자했습니다. 화상 회의에서는 그다지 중요하지 않습니다. " 그러나 게임이 여기서 가장 중요한 것은 아니라는 것이 밝혀졌습니다.

화상 채팅은 Discord의 최근 기능 중 하나가되었으며 모두가 즐거워하는 것 같습니다. 이미지 : Discord
Discord의 개발과 함께 일부 커뮤니티는또한 계속 성장했습니다. 곧 많은 사람들이 게임 밖에서 얼굴을 발견했습니다. Discord에 가입 한 직후 Vind 사용자는 포뮬러 1 경주의 대규모 커뮤니티를 감독해야했습니다. Vind는“실제로 만든 것이 아닙니다. "다른 사람에 의해 설립 된 후 거의 즉시 포기했습니다." Vind는 서버에 약 50 명만 있던 2016 년 처음부터 그와 합류했습니다. 그는 누가 서버를 담당하고 있는지 확인하기로 결정했고 이에 따라 서버를 완전히 제어 할 수 있었지만 더 이상 커뮤니티와 관련이없는 Discord 사용자라는 사실을 알게되었습니다. Vind는 결국 Reddit에서 그를 추적하고 몇 가지 새로운 기능을 채팅에 추가 할 수 있도록 관리자 권한을 포기하도록 요청했습니다. Vind는 "그리고 그는 내게 모든 책임을주었습니다."라고 설명했습니다. 그의 전임자는 Kik 메신저를 기반으로 포뮬러 1 그룹을 시작하기로 결정했는데, 이는 그에게 최고의 플랫폼으로 보였습니다 (죄송합니다).
Vind의 목표는 대규모 커뮤니티를 만드는 것이었지만특정 게임 주변. 그리고 반드시 경주 주제에 관한 것은 아닙니다. "모든 사람이 환영 받고 포뮬러 1에 대한 관심 만 공유하는 광범위한 커뮤니티를 만들고 싶었습니다."
이제 Formula 1 서버 번호 5700사용자. 인터넷의 역사에 따르면이 규모의 그룹은 절제와 커뮤니티 개발을 방해하는 압도적 인 혼돈에 처해 있습니다. 물론 Vind에 따르면 문제가 있었지만 대부분 극복되었습니다. Discord 봇 중재자 CarlBot은 문제가있는 게시물을 자동으로 제거하고 중재자에게 경고하는 작업을 매우 잘 수행합니다. Vind는“그럴 경우 사용자를 차단합니다. "우리는 그러한 표현을 사용하는 지역 사회의 사람들이 필요하지 않습니다." 이러한 규칙은 여기에서 수락되며 Formula 1 서버에 등록한 신규 사용자는 메시지 게시를 허용하기 전에 해당 규칙을 읽고 동의해야합니다.
"어떤 사회를보고 싶은지"
그러나 모든 사람들이 그렇게 순조롭게 한 것은 아닙니다.논란의 여지가있는 콘텐츠에 대해 Discord가 가지고있는 심각한 문제에 대한 광범위한 보도가있었습니다. 과거에는 4chan 및 8chan 웹 포럼에서 단골을 그룹화하는 데 사용되었습니다. Kool Kids Klub의 서버는 약간 위장한 Klans를 통합했습니다. 온라인 괴롭힘, 증오심 표현 및 기타 터무니없는 행동의 수많은 예가 있습니다. 그러나 이것은 모든 곳에서 관찰됩니다. 플랫폼에서 일어나는 일은 예를 들어 Reddit이나 Facebook에서 일어나는 일과 크게 다르지 않지만 전문가들은 Discord에 대한 우려를 표명했습니다. 플랫폼에 대한 감독이 반 개인적인 성격과 제한된 직원 수로 인해 방해를 받았기 때문입니다. Discord 사용자는 대부분 젊기 때문에 추가 문제가 있습니다.
Discord 직원은 오늘 눈치 채고 인정합니다.너무 늦었어요. 플랫폼의 문제가되는 콘텐츠는 Discord에서 오랫동안 계획되고 공개적으로 논의 된 Charlottesville에서 2017 년 폭력적인 시위가있을 때까지 발견되지 않았습니다. 그 이전에는 Discord에 신뢰 및 보안 그룹이 없었습니다. 이 그룹을 이끌고있는 Sean Lee는 Charlottesville에서 열린 행사가 있기 한 달 전에 회사에 입사했습니다. 그러나 회사는 포르노, 인종적 학대, 솔직히 불법적 인 콘텐츠와 같은 최악의 상황을 플랫폼에서 차단하는 것으로 너무 오랫동안 믿었습니다. 그녀는 공공 장소가 아니기 때문에 그다지 해를 끼치 지 않을 것이라고 믿고 다른 모든 것에 눈을 돌렸다. 서버에 등록하지 마십시오. 아무도 당신을 위해 오지 않을 것입니다.
이제 회사는 다른 관점을 가지고 있습니다.“Discord는 다른 주와 도시에 1 억 인구가 퍼져있는 나라와 같습니다. "우리는 사회 전체를 형성하는 데 도움이되는 규칙을 설정하고 중재자와 서버 관리자가 규칙을 시행하고 커뮤니티 요구에 따라 규칙을 확장 할 수 있도록 권한을 부여합니다." Lee는 Discord가 중재자에게 더욱 정교한 도구와 노하우를 제공하지만 플랫폼 전체의 경계 내에서만 중재자를 선택하여 중재자가 원하는 커뮤니티를 형성하도록 돕고 있습니다. 이러한 경계는 비교적 최근에 나타났습니다. Discord는 이제 허용되는 것과 그렇지 않은 것을 명확하고 단호하게 설명하고 이러한 규칙이 일관되게 준수되도록 노력하고 있습니다. 이 회사는 봇 및 기타 자동화 된 중재자 도구에 투자하지만 현재 신뢰 및 보안 팀에는 Discord 직원의 15 % 이상이 포함되어 있습니다. 아직 플랫폼에서보기 흉한 일들이 많이 일어나고 있지만 진행 상황은 분명합니다.

불협화음 규칙이 추가되었지만 중재자의 재량에 따라 많은 것이 남아 있습니다. 이미지 : Discord
한편 Discord는당신이 얻을 수있는 것보다. 이 문제의 시급성은 훨씬 낮습니다.이 회사는 올 여름 1 억 달러를 포함하여 거의 4 억 달러를 모금하여 그 가치를 35 억 달러로 올렸습니다. Forbes는 올해 매출이 1 억 2 천만 달러 이상으로 추정됩니다. Discord는 여전히 실행할 공간이 충분합니다. 하지만 명성이 훼손된 거대한 커뮤니케이션 플랫폼이 떠오르는 것은 종종 어려울 수 있습니다 (Twitter 및 Reddit에 문의 할 수 있음). 시간이 지남에 따라 회사는 실제 돈을 벌어야 할 것입니다. 지금까지 Sitren과 Vishnevsky는 모두 광고 게시 또는 사용자 데이터 거래에 강하게 반대하고 있습니다.
사용자는 Discord에서 오랫동안 돈을 벌어 왔습니다.예를 들어 Mikeyy는 결국 Overwatch 플레이에서 FIFA 플레이어를위한 대규모 서버 관리로 옮겨 중독성있는 Ultimate Team 모드를 선호하는 사람들에게 집중했습니다. 이 광범위한 커뮤니티의 일환으로 Mikeyy와 그의 중재자 및 관리자 팀은 월 13.99 달러에 VIP 서버를 운영하여 독점적 인 쇼핑 팁과 조언 등을 제공합니다. 모든 결제는 PayPal 및 유사한 서비스를 통해 이루어 지므로 Discord는 한 푼도받지 않습니다. 지난 몇 년 동안 Discord는 수많은 스 트리머, 인플 루 언서 및 다른 사람들이 팬과보다 직접적으로 소통 할 수있는 장소가되었습니다. Discord는 공식적으로 Twitch, Patreon 및 기타 여러 플랫폼과 통합되어 있지만 그들로부터 아무것도 얻지 못합니다.
지금까지 주요 수입원 인 Discord는Nitro는 사용자에게 월 10 달러에 닉네임을 변경하고, 더 많은 이모티콘에 액세스하고, 영상 및 음성 채팅의 품질을 개선 할 수있는 기능을 제공하는 유료 서비스입니다. 그러나 Discord는 항상 큰 계획을 가지고 있습니다. 그들 중 하나는 분명해 보였습니다. 게임을 게이머에게 판매하는 것! 2018 년 Discord Store는 Discord에서 출시되어 개별적으로 선별 된 게임을 제공합니다. TeamSpeak와 Skype를 뒤로하고 Discord는 Steam을 사용하기로 결정했습니다. 그러나 이것으로부터 아무것도 나오지 않았습니다. 사용자는 게임을 찾지 않고 친구와 채팅하기 위해 Discord에갔습니다. 스토어는 몇 달 동안 만 지속되었으며 Xbox Game Pass 및 PlayStation Now와 마찬가지로 Netflix의 게임 서비스 인 Nitro Games는 훨씬 더 적습니다.
Discord Store 실패는 매우 유익했습니다.회사를 위해. 그리고 그것은 또 다른 반전으로 이어졌습니다. Discord는 비디오 게임이 아니라 친구들과 어울리는 장소가되어야한다는 것입니다. 이제 Fortnite, Minecraft, Roblox 및 기타 많은 게임의 시대에 함께하는 것이 화면에서 일어나는 일보다 훨씬 더 중요해졌습니다.
"여기서 얘기 할 수 있어요"
Discord의 시작부터게임 이외의 목적으로 사용되었지만 (최대 30 %의 서버가 다른 주제에 전념), 팀은 별다른 생각을하지 않았습니다. 이 문제는 작년부터 주목을 받고 있습니다. 이 회사는 수백만 명의 사람들이 Discord를 사용하는 방법을 알아 내기 위해 포커스 그룹과 사용자 설문 조사를 조직했습니다. 질문 중에는 "Discord에 대해 가장 흔한 오해는 무엇입니까?"였습니다. 대답은 거의 만장일치였습니다. "이것은 게이머를위한 플랫폼입니다." 스터디 그룹 / 뜨개질 클럽 / 종이 접기 수업 / 운동화 수집가 그룹을 Discord로 가져 오려는 사람들은 외계인 로고와 정기적 인 TeamSpeak 농담이있는이 앱의 장점을 다른 사람들에게 설득하는 데 문제가 생겼습니다. ...
Discord가 시작된 2020 년 초COVID는 회사가 일반 대중에 대한 호소력을 높이는 데 도움이되도록 대규모 재조직 및 브랜드 변경을 거쳤습니다. 갑자기 모든 사람이 집에 갇히게되었고 인터넷은 친구와의 의사 소통의 주요 수단이되었습니다. 2 월부터 7 월까지 Discord 사용자 수는 47 % 증가했으며,이 모든 초보자들은 수백만 명의 게이머가 이미 알고있는 사실을 알게되었습니다. Discord는 학생들 그룹에 의해 사용되기 시작했습니다. 교사들은 그것을 가르치기 시작했습니다. 친구들은 보통 방과 후나 주말에 그랬던 것처럼 그것에 어울리기 시작했습니다.
Discord의 리 브랜딩은 6 월 말에 완료되었습니다.새로운 슬로건은 "Your Place to Chat"이며, 홈 페이지는 게임 전문 용어와 혼란스러운 지침이 거의 없어졌습니다 (외계 컨트롤러 로고에서 각 Discord URL 끝에있는 .gg에 이르기까지 게임에 대한 힌트는 남아 있음). Sitren과 Vishnevsky는 블로그에 "지난 몇 달을 살펴 보며"재 설계를 발표하면서 "사람들이 인터넷에서 점점 더 많은 시간을 보낼수록 온라인 공간에 대한 필요성을 느끼게됩니다. 그들은 진정한 인간성과 자신의 필요를 느낄 수있었습니다. "
앞으로 몇 개월 및 몇 년 동안 Discord는 여전히특히 중재 도구를 추가로 개선하고 Discord 플랫폼의 커뮤니티가 회사가 원하는 방식으로 존재하도록 보장하는 측면에서해야 할 일이 많습니다. 그리고 새로운 기능이 추가됨에 따라 (물론 모든 게이머는 시간이 지남에 따라 가상 및 증강 현실 기능을보고 싶어 함) 회사는 지금까지 피할 수 있었던 과도한 복잡성없이이 모든 것을 달성하는 방법을 찾아야합니다.
그러나 지난 5 년 동안Discord는 매우 특별한 것으로 발전했습니다. 그 주위에는 인터넷의 다른 곳과는 완전히 다른 느낌이 드는 공간이 생겼습니다. 이것은 단어의 완전한 의미에서 그룹 채팅, 포럼 또는 전화 회의가 아닙니다. Discord는 그것들을 모두 하나로 모아 주지만 그들과는 다릅니다. 이 모든 혼돈의 한가운데서 인터넷의 다른 구석보다 인간이되고 다른 사람들과 훨씬 더 가깝게 (더 좋게, 때로는 더 나쁘게) 의사 소통 할 수있는 장소가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 Sitren, Vishnevsky 및 그들의 팀이 노력했던 것이 아니라 결국 그들이 얻은 것입니다. 그리고 그들은 더 이상 날카로운 회전을 할 필요가 없습니다.
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