Apple은 5년 동안 가상 현실 헤드셋을 개발해 왔습니다. 이것은 회사의 첫 번째 신제품입니다.
FOR-1: AR과 VR을 결합한 개념 내장: 공간 컴퓨터
5년간의 작업 애플은 시간을 낭비하지 않고 배웠다전임자(안녕하세요, Google Glass 및 Microsoft Hololens)의 실수에 대해 설명합니다. 그 결과 가상 또는 증강 현실 헬멧이 아닌 새로운 장치에 대한 사려 깊은 개념이 탄생했습니다. 애플 자체도 새로운 카테고리 이름으로 '공간 컴퓨터'를 선택했다. (공간 컴퓨터). 그리고 그것은 많은 것을 말해줍니다. 이 장치는 독립적인 독립형 장치이며 컴퓨터나 스마트폰의 액세서리가 아닙니다. AR과 VR의 기능을 결합할 뿐만 아니라 관찰자에게 현재 작업 중인 상태를 이해할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 달성하기 위해 Apple은 눈을 재현하는 Vision Pro에 카메라를 추가하고 장치가 증강 현실 모드에서 실행될 때 사용자의 눈을 볼 수 있는 외부 OLED 디스플레이를 추가하는 등 전례 없는 비용을 들였습니다. 이러한 모든 추가 전자 장치는 Vision Pro의 가격을 성층권으로 보냈습니다. 사용자가 아닌 외부 관찰자를 위해 너무 많은 리소스가 사용된 유사한 상황을 기억하지 못합니다. 하지만 Apple의 디자인과 유용성은 – 이는 기업의 DNA에 새겨진 종교적인 위상을 지닌 것입니다. 이 접근 방식은 사용자에게 추가적인 감정을 제공할 뿐만 아니라 즉시 추가 청중에게까지 확장됩니다. 현재 Vision Pro를 작동하려면 Wi-Fi가 필요합니다. 즉, 실내 사용을 위한 장치입니다. 그러나 5G(또는 이미 6G) SIM 카드를 추가하고 이를 미래에 도시 거리에서 볼 수 있는 장치로 바꾸는 것을 방해하는 것은 없습니다. 예, 지금은 일종의 사이버펑크처럼 보이지만 무엇이든 가능합니다.

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FOR-2: 별도의 프로세서 R1 소유
애플은 많은 성공을 거두었다.컴퓨터와 랩톱도 ARM 프로세서로 변환하는 자체 ARM 프로세서를 만듭니다. 이는 성능과 자율성 사이에서 큰 이점과 시장 최고의 균형을 제공합니다. 당사의(다른 회사와는 폐쇄된) 운영 체제와 결합하면 시너지 효과를 얻을 수 있으며, 이는 운영 체제, 프로세서 및 소프트웨어 등 모든 것을 제어하는 경우에 사용할 수 있습니다. Vision Pro는 두 개의 Apple 실리콘 ARM 프로세서를 동시에 사용합니다. 모든 복잡한 계산을 수행하는 M2 프로세서와 카메라 12개, 센서 5개, 마이크 6개에서 입력 데이터를 처리하는 새로운 R1 프로세서입니다. Apple은 'R1 칩이 12밀리초 이내에 디스플레이에 새로운 이미지를 제공한다고 주장합니다. 눈을 깜박이는 것보다 8배 더 빠릅니다. 예, 사용자의 눈을 추적하는 것은 특정 위험을 수반합니다(사람들은 감정이 발생하기 직전에 감정을 읽고 사용하는 장치의 능력에 겁을 먹을 수 있음). 그러나 처음에는 모든 새로운 기술이 그렇게 인식됩니다.

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ZA-3: 자체 새 운영 체제인 Vision OS
Apple은 다음과 같은 간단한 사실을 처음으로 이해했습니다.iPad 태블릿으로 이점을 제공하고 시장에서 우위를 점할 수 있는 조건을 만들었습니다. 태블릿의 아키텍처는 컴퓨터보다 스마트폰에 더 가깝기 때문에 운영 체제의 모바일 버전이 필요합니다. Microsoft는 여전히 이 간단한 사실을 이해하지 못하고 있으며, 이는 자체 운영 체제에서 태블릿을 홍보하는 데 큰 방해가 됩니다. 그것들은 아무에게도 쓸모가 없습니다. 전반적으로 이 전략으로 인해 Apple은 다양한 유형의 화면에 대해 별도의 운영 체제 버전을 만들었습니다. TV용 tvOS와 시계용 WatchOS. 그리고 이어서 컴퓨터에서 ARM 프로세서로 전환하는 과정을 거치게 됩니다. 따라서 새 장치가 자체 운영 체제(및 자체 칩)로 만들어졌다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 모든 것을 통해 우리는 개발자 리소스를 크게 최적화하고 모든 측면(하드웨어, 운영 체제 및 개별 애플리케이션)의 요구 사항을 고려할 수 있습니다. Vision OS의 애플리케이션 표시에 주의하세요 – 화면이 있는 모든 Apple 장치 사용자에게 친숙하고 익숙합니다. 이는 사용자의 온보딩 프로세스를 크게 단순화하고 익숙하지 않은 상호 작용 메커니즘을 사용하여 기존 사용자 경험을 완전히 새로운 장치로 확장합니다. Vision Pro는 손 제스처, 음성 및 비전 초점 추적을 사용하여 제어됩니다.

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FOR-4: 장치와의 새로운 상호 작용 메커니즘
아이폰이 우리에게 소개한 것처럼스타일러스 없이 터치 스크린으로 스마트폰을 손가락만으로 제어할 수 있게 한 멀티 터치 제스처, Vision Pro는 장치와의 상호 작용을 위한 새로운 사용자 경험과 새로운 기술을 제공해야 합니다. 아래쪽 카메라는 손가락 클릭 제스처를 추적하고 눈 추적 카메라는 초점의 움직임을 추적합니다. 이것은 당신에게 별로 중요해 보이지 않을 수도 있지만, 놀랍게도 중요합니다. 그것은 나중에 나타나 이미 작동하고 실제로 가치가 입증된 메커니즘을 복사할 모든 추종자를 위한 사실상의 산업 표준을 만들기 때문입니다. 그리고 트렌드 세터가 된 사람은 수년 동안 리더로 남아 있습니다.

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CON-1: $3500의 너무 높은 가격
예, $3500 – 그건 애플에게도 많은 일이야사전 주문 조건에서만 이 가격으로도 쉽게 100만 대의 새 기기를 판매할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 1983년 인플레이션 이전에 가격이 4,000달러였던 Motorola DynaTAC 8000X를 기억합니다(아마 여러분 모두 Martin Cooper가 찍은 이 사진을 본 적이 있을 것입니다). 그러나 시간이 지남에 따라 가격이 변하고 하향 변할 수 있습니다. 생산 규모, 개별 단위 비용 등 여러 요인의 영향을 받기 때문입니다. 지금 인류는 접이식 스크린을 탑재한 스마트폰의 가격이 점차 하락하고 있는 것을 목격하고 있습니다. 그리고 이 과정은 되돌릴 수 없습니다. 게다가 Vision Pro라는 이름에 붙은 Pro라는 단어는 향후 '정기' 출시를 암시합니다. 장치의 예산 버전. 또 다른 별도의 질문: 오늘날 모든 사람에게 스마트폰과 같은 장치가 필요한가요? 그것이 인류에게 어떤 추가적인 이익을 가져다 줄까요? 우리는 “누가 개인용 컴퓨터를 필요로 하는가?”라는 질문에 대한 답을 얻지 못한 것처럼 아직 이러한 질문에 대한 답을 갖고 있지 않습니다. 지난 세기 70년대 말. 따라서 Vision Pro의 성공 또는 실패의 개념은 여전히 불확실합니다.

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단점:-2: 제한된 배터리 수명
배터리 사용 시 2시간 – 충분하지 않아, 사실이야(안녕하세요 Motorola DynaTAC 8000X, 일을 덜 하셨습니다). 일반적으로 이는 가상 현실 헬멧 시장 발전의 주요 장애물 중 하나이며, 이는 수십 년 동안 업계 전체의 발전을 방해했습니다. 당신은 긴 케이블(광고 사진에서 수줍게 숨겨져 있는 케이블)로 컴퓨터에 연결되어 있습니다. 아니면 배터리 수명이 부족합니다(안녕하세요, Google Glass님, 다시 한번 말씀드립니다). 약 2시간 정도의 정보는 아직 확인이 필요하다는 점을 덧붙이겠습니다. – 정말 어때요? 따라서 자신의 스마트폰에서 Vision Pro용 Wi-Fi를 배포하더라도 집에서 멀리 갈 일은 거의 없습니다. 우리는 아직 배터리에 대한 어떤 전망도 보이지 않습니다. (그래핀 배터리와 그것이 휴대용 전자 제품의 세계를 어떻게 구할 것인지에 대해 수년 동안 들어왔지만) 하지만 그 대가로 자율성과 조화를 이루는 Vision Pro 사용의 이점을 얻을 수 있지 않을까요? 또한 Apple은 가정용으로 Vision Pro 고정 전원 옵션을 제공합니다.

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CON-3: 제한된 수의 프로그램 사용 가능
새로운 운영 체제와 마찬가지로 Vision OS도Vision OS에서 볼 수 있도록 조정된 자체 애플리케이션과 콘텐츠가 필요합니다. 애플 자체적으로는 180도 화각으로 영상을 볼 수 있어 고개를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 좀 더 자세히 볼 수 있는 몰입형 비디오(Immersive Video)라는 별도의 포맷을 거론하고 있다. 이는 비전프로의 확산을 늦추는 큰 장애물이기도 하다. 하지만 이 장치는 WWDC 2023 개발자 컨퍼런스에서 발표되었으며, 신제품의 판매 시작은 2024년으로 예정되어 있다는 점을 기억하세요. 즉, 개발자는 애플리케이션을 만들 시간을 갖게 될 것입니다. (개인적으로는 Pokemon Go에서 본 것과 같은 것을 사용할 새로운 메커니즘을 갖춘 게임을 기다리고 있거나 Angry Birds 게임이 등장한 후 세상이 어떻게 변했는지 기억할 것입니다.) . 동영상에서 – Apple은 이미 자체 스트리밍 플랫폼과 영화 및 TV 시리즈 제작을 보유하고 있습니다(그 중에는 Ted Lasso와 같이 매우 성공적인 시리즈도 있습니다). 따라서 사실상 애플이 콘텐츠나 애플리케이션 측면에서 어느 정도 최소한의 장벽을 넘지 못할 것이라는 데에는 이견이 별로 없다.

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건조 잔류 물
당신은 내가 잘못된 인상을 받을 수도 있습니다.Vision Pro의 확실한 성공을 확신합니다. 이것은 잘못된 것입니다. 나는 조심스러운 낙관론을 가지고 있지만 그 이상은 아닙니다. 나는 한때 Apple의 스마트 시계를 기다렸다가 마침내 올바르게 생산하는 방법을 보여줄 것이라고 기대했습니다. Apple Watch의 상업적 성공에도 불구하고 나는 그것이 실패라고 생각합니다. 미안하지만 다른 모든 편리함과 훌륭한 Apple Pay에도 불구하고 매일 저녁 충전해야 하는 시계는 필요하지 않습니다. 안타깝게도 이는 다른 스마트워치에도 적용됩니다(Garmin에 별도의 흥미로운 이야기가 있는 경우 제외). 아이폰과 아이패드에도 라이더가 등장했던 기억이 나네요. 그런 다음 나는 "모든 것을 할 수 있는" 바로 그 개발자들로부터 바로 AR용 게임의 등장을 기대했습니다. 그러나 그러한 게임은 나타나지 않았고 Apple 장치의 LiDAR에 대한 주제는 점차 사라졌습니다. 오늘날 Vision Pro가 Apple의 큰 성공 스토리가 될지는 아무도 모르지만 적어도 회사는 가능한 한 최선을 다했습니다. 그러니 기다리겠습니다.

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