Maxim Chuvalov(Wargaming): 새로운 승무원 시스템은 현재 월드 오브 탱크에 없는 가장 중요한 요소입니다.

지난 8월, 월드 오브 탱크가 10주년을 맞이했습니다. 이 기간 동안 이 프로젝트는 전 세계 게이머들의 관심을 끌었습니다.

우크라이나와 CIS 국가에서는 Wargaming 게임과낚시, 축구와 함께 고전적인 남성 오락 목록에 포함될 정도로 인기를 얻었습니다. 그럼에도 불구하고 명성을 얻는 길은 우여곡절, 많은 패치, 800개의 주요 업데이트로 구성되었습니다. "탱크"의 글로벌 퍼블리싱 디렉터는 Gagadget에게 게임의 첫 번째 큰 문제, 현재 WoT가 무엇을 놓치고 있는지, "탱크"가 누구인지, Wargaming이 미래에 무엇을 놀라게 할 계획인지에 대해 말했습니다.

지난 10년 동안 월드 오브 탱크가 받은 가장 중요한 업데이트가 무엇이라고 생각하시나요? 버전 1.0에 추가.

아마도 이것은 업데이트 0.8일 것입니다.0은 2012년에 출시되어 당시 가장 볼륨이 높았습니다. 여기에서 우리는 World of Tanks에 물리학을 추가하여 게임에 완전히 새로운 게임 플레이를 제공하고, 조명, 사운드를 개선하고, 그림자를 추가하고, 다섯 번째 탱크인 영국 탱크를 도입했습니다. 혁신은 게임을 더 나은 방향으로 바꾸고 현실감을 더했습니다. 탱크 자체는 유형, 속도 및 무게에 따라 질량과 특정 이동 특성을 받았습니다. 예를 들어, 경전차는 이전에는 오를 수 없었던 높은 언덕을 쉽게 오를 수 있었고, 중전차는 차량을 앞쪽으로 쉽게 이동할 수 있었습니다. 같은 해에 우리는 "최고의 MMO" 부문에서 권위 있는 상인 첫 번째 Golden Joystick을 받았습니다.

가장 중요한 또 다른 것 중 하나는 버전 1이었습니다.최근에 나온 10권입니다. 이는 월드 오브 탱크 1.0 출시 이후 가장 큰 업데이트 중 하나입니다. 그 안에서 우리는 장비 시스템을 완전히 재설계했습니다. 즉, 새로운 장비 선택 범위를 확대하고 게임에 이미 존재하는 매개변수를 변경하는 기능을 확장했습니다. 덕분에 플레이어는 자신의 취향에 맞게 기술을 실험하고 사용자 정의할 수 있습니다. 같은 업데이트에서 우리는 폴란드 중형 전차 7대를 게임에 추가했고, 2015년에 게임에서 제거되었던 새롭게 디자인된 Pearl River 지도를 반환했으며, 플레이어 간의 의사소통 시스템을 개선하여 더 많은 정보를 제공하고, 기타 주요 및 소형 전차를 다수 도입했습니다. 혁신.


</ img>

월드 오브 탱크에 개인적으로 부족한 점 중 추가하고 싶은 점은 무엇입니까?

우리는 오랫동안 새로운 승무원 시스템을 놓치고 있었습니다.2013년 이후 전혀 다루지 않았던 주제인데, 그때도 조건부로 다루었습니다. 이제 승무원 시스템(이 의견은 우리 팀 전체가 공유함)을 재작업해야 합니다. 우리는 이미 첫 번째 초안을 공유하고 많은 피드백을 수집했으며 블로거와 소통했으며 곧 크루 시스템 변경에 대한 공통 비전을 샌드박스에 공개할 준비를 하고 있습니다. 이것이 현재 게임이 솔직히 놓치고 있는 가장 큰 것입니다.

패션에 관해 이야기하면 문자 그대로 몇 년 더 걸립니다.전에는 다양한 조준경, 로그 탱크 손상 등을 사용할 수 있도록 여러 가지 수정 사항을 적용한 게임을 직접 플레이한 적이 있습니다. 그 이후로 세션 통계 등을 포함하여 이러한 솔루션 중 상당수가 이미 게임에 적용되었습니다. "Tanks"에 필요한 대부분의 모드는 이미 게임에 포함되어 있습니다. 그러나 우리는 작업을 중단하지 않고 "탱크"에 가장 성공적인 사용자 정의 수정 사항을 계속 추가할 것입니다. 이를 통해 플레이어가 게임을 더욱 편안하게 즐길 수 있기 때문입니다.


</ img>

저는 지금 1년 반 넘게 플레이하고 있어요.수정 없이 깨끗한 클라이언트에서. 때때로 나는 격납고에 있는 탱크의 약점과 장점을 연구할 수 있는 Armor Inspector를 사용합니다. 본질적으로 기술의 강점과 약점에 대한 지식은 플레이어가 전장에서 축적하고 적용할 수 있어야 하는 가장 중요한 것입니다. Armor Inspector는 또한 새로운 탱크와 ​​갑옷을 연구하는 데 도움이 됩니다. 우리는 게임에서 이 수정 사항을 정말 그리워하며 이를 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 지금은 아이디어 자체에 대한 작업만 진행 중입니다. 왜냐하면 여기에는 함정이 꽤 많기 때문입니다. 하지만 매우 편리하고 유용한 기능이므로 게임에 추가할 수 있는 방법을 찾을 것입니다.

모든 게임에는 내부 테스트에서는 보이지 않지만 출시되면 나타나는 문제가 있습니다. 월드 오브 탱크 개발자들이 해결해야 했던 가장 큰 문제는 무엇이었나요?

10년에 걸쳐 릴리스에 나타나는 결함이제 최소한으로 줄었습니다. 그 이유는 바로 우리의 가장 큰 문제인 "루비콘"에 대한 해결책이었습니다. 우리가 지난 몇 년 동안 핵심 업데이트로 계획했던 업데이트는 계획된 혁신의 80%가 손실되어 취소되어야 했습니다. 이것은 가볍게 말하면 선수들을 화나게 하고 팀의 사기를 떨어뜨렸습니다. 어떻게 이런 일이 일어났나요?

그 순간 경기는 최고조에 달했다인기에 힘입어 우리는 연달아 상을 받았고 어느 시점에서는 우리가 어떻게 창의적인 위기에 빠졌는지 눈치 채지 못했습니다. 많은 아이디어가 있었고 우리는 이러한 아이디어가 어떻게 받아들여질지, 이것이 실제로 "탱커"에게 필요한 것인지 아직 알지 못했지만 서둘러 이를 플레이어들과 공유했습니다. 일반적으로 우리는 큰 발표를 많이 했고 약속한 것을 발전시키기 시작했습니다. 그리고 첫째, 팀이 엄청난 속도로 성장하고 있으며 모든 신입 직원이 숙련된 팀 구성원의 작업 속도를 따라잡을 시간이 있는 것은 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 둘째, 우리가 원하는 모든 것이 플레이어가 게임에서 보고 싶어하는 것이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 또는 적어도 우리가 새로운 기능이나 메커니즘을 보는 것과 항상 동일한 형태는 아닙니다. 그 결과, 우리가 이미 게임에 도입하려고 했던 메커니즘이 테스트에서 플레이어에게 필요한 것이 아닌 것으로 판명되었고 개선할 시간이 없으며 대부분의 업데이트를 "삭제"하면 됩니다. , 버려진. 이로 인해 큰 소리로 발표된 "Rubicon"의 출시가 이루어지지 않았다는 사실이 발생했습니다.

물론 이는 팀에게는 충격요법이었다.개발 프로세스부터 접근 방식, 발표에 이르기까지 모든 것이 변경되어야 한다는 것을 이해하게 되었습니다. 우리는 교훈을 얻었고 정신을 차렸으며 플레이어들의 신뢰를 조금씩 회복하기 시작했습니다. 우리는 새로운 기능을 개발하기 위한 프로세스와 혁신 발표를 위한 규정된 규칙을 개정했습니다. 이제 우리는 초기 단계에서 정확한 날짜를 보고하지 않고 작업이 진행 중이라고만 말합니다. 원칙적으로 이것은 다른 게임 회사의 작동 방식입니다. 프로세스 정보: 오늘 새로운 기능이나 메커니즘을 출시하기 전에 먼저 모든 것이 올바르게 작동하는지 확인한 다음 플레이어가 "샌드박스"의 특수 테스트 서버에서 혁신을 시험해 볼 수 있도록 허용합니다. 그런 다음 피드백을 수집하고 필요한 조정을 한 다음 혁신을 게임에 적용합니다.

현재 월드 오브 탱크 작업에 참여하는 사람은 몇 명이며, 게임에 대한 주요 결정을 내리는 사람은 누구입니까?

탱크 개발 및 운영에만PC는 여러 국가에서 1,000명 이상의 직원을 고용하고 있습니다. 운영, 플레이어와의 커뮤니케이션 및 지원을 위해 특별히 파리, 오스틴, 도쿄, 싱가포르 및 서울에 사무실이 필요합니다. 가장 큰 개발 센터는 민스크에 있으며 대규모 팀은 키예프와 프라하에서도 활동합니다. 개발, 운영, 마케팅, 디자인 등 각 영역에는 장이 있습니다. 차례로 월드 오브 탱크에서 작업하는 모든 부서의 책임자와 주요 직원은 전략에 대한 주요 결정을 내리는 관리 기관인 소위 이사회에 포함됩니다.

</ p>

그 "핵심 팀"은 얼마나 변했습니까? 2020년에도 월드 오브 탱크를 다른 사람들이 만들고 있나요? 아니면 원래 개발자들이 여전히 같은 개발자인가요?

참여한 70~80명 중릴리스에서 대다수는 여전히 회사에서 일하고 있습니다. 그리고 제가 이미 말했듯이 탱크 팀 자체는 이제 1000명 이상의 사람들로 구성되어 있습니다. 오늘날 그들은 부모가 자녀를 관찰하는 것처럼 제품 개발을 지켜보고 지식과 경험 덕분에 조언을 제공하고 게임 개발을 돕습니다.

게임 산업은 사업이고 그 점에서는 다소 위험한 사업입니다. Wargaming에는 World of Tanks가 실패할 경우를 대비한 "플랜 B"가 있었습니까? 아니면 World of Warships와 World of Warplanes가 이후에 그렇게 되었습니까?

아니요, 출시 당시에는 개발 중이었습니다.월드 오브 탱크만 가능합니다. 제작 당시 우리는 이 게임을 제작할 자금이 충분하지 않았고 결국에는 충분하지도 않았습니다. 따라서 "탱크"가 발사되지 않으면 다른 게임이 발사될 것이라고 기대하고 있다고 말하는 것은 불가능합니다. 우리는 두 개나 다섯 개가 아닌 하나의 프로토타입을 가지고 있었습니다.

팀은 프로젝트에 열정적이었고 모두가 매우 효율적으로 일했습니다.그리고 조화롭게. 이미 알파 및 베타 테스트 단계에서 우리는 게임이 히트할 것이라는 것을 이해하기 시작했습니다. 청중이 너무 빨리 증가하고 있었기 때문입니다. 우리는 즉시 게임을 영어로 번역하고 예비 서버를 준비하기 시작했습니다. 우리는 그것이 반드시 필요하다고 느꼈습니다.

우리가 결정한 월드 오브 워쉽과 월드 오브 워플레인회사는 꽤 오래 전에 선박에 관한 게임에 대한 아이디어를 가지고 있었지만 나중에 그것을하기 위해. 우리는 군사 분야가 우리가 잘하는 분야라는 것을 깨닫고 포트폴리오를 확장하기로 결정했습니다. 이 두 프로젝트는 "Tanks"를 대체하는 것이 아니라 라인을 개발하여 자체 청중을 대상으로 한 게임이 되었습니다.


</ img>

현재 컴퓨터 또는 모바일 블리츠 중 어떤 버전의 월드 오브 탱크가 더 인기가 있습니까?

PC용 월드 오브 탱크(World of Tanks)는 여전히 최고의 게임입니다.전 세계적으로 1억 6천만 명 이상의 플레이어가 등록된 인기 제품입니다. 수익성 측면에서 볼 때, 2011년에 World of Tanks와 저는 처음으로 Superdata 보고서에 포함되었으며 그 이후로 우리는 실제로 보고서에서 빠지지 않고 매달 상위 10개 게임에 포함되었습니다.

World of Tanks Blitz는 또한 매우좋은 결과. 6월에 '모바일 탱크'가 출시된 지 6년이 되었으며, 이 기간 동안 게임 다운로드 수는 1억 3,700만 회 이상을 기록했습니다. 지금은 모바일 게임이 도달할 수 없는 중요한 시대이며, 저는 동료들이 제품 개발에 대한 큰 계획을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다.

콘솔용 최신 WoT 업데이트를 통해 PS4와 Xbox One 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니다. PC는 언제 연결되며 개발자를 방해하는 요인은 무엇입니까?

콘솔 "탱크"가 나왔다는 사실에도 불구하고PC용 월드 오브 탱크와는 별개의 게임입니다. 다른 사람들이 다른 대륙에서 작업하고 있습니다. 월드 오브 탱크 콘솔 팀은 자체 게임 이벤트와 사용자 정의를 통해 프로젝트에 대한 자체 비전을 가지고 있습니다. 여기서 중요한 역할을 하는 것은 입력 방법이 아니라 플레이어입니다. 콘솔 사용자는 컴퓨터 게임 사용자와 다릅니다. 월드 오브 탱크도 예외는 아닙니다.

월드 오브 탱크가 PC와 콘솔용인 이유내용면에서 많이 다르지 않나요? 

차이점은 청중에 있습니다.첫째, PlayStation 및 XBOX의 World of Tanks 플레이어입니다. 평균적으로 PC의 "탱커"보다 젊습니다. 둘째, 콘솔 탱크는 콘솔 자체의 플랫폼으로서의 인기가 높은 국가에서 더 인기가 있습니다. 이것이 바로 이 게임이 "큰 형제"보다는 다른 콘솔 게임에 더 중점을 두는 이유이기도 합니다. 예, PlayStation과 Xbox의 World of Tanks에는 자체 게임 이벤트, 사용자 지정 요소 등이 많이 있습니다. 선수들은 그것을 좋아합니다.

월드 오브 탱크(World of Tanks)의 콘솔 및 모바일 버전관객들의 요청에 따라 원작과는 거리가 먼 각각의 방향으로 나아갔다. PC의 "Tanks"를 모바일 게임과 비교하면 World of Tanks Blitz에서는 모든 것이 다릅니다. 지도도 다르고 탱크도 다르며 게임은 15x15가 아니라 7x7입니다. 콘솔 "탱크"는 이에 더 가깝지만 자체 콘텐츠와 진행 상황도 있습니다.


</ img>

세 게임 모두 엔진이 다르므로 물리학이물론 비슷한 매개 변수에 따라 주입되지만 약간 다를 수 있습니다. 예를 들어 발사체의 물리학은 동일하지만 차량 함대의 진행과 다양성은 게임마다 다릅니다. 월드 오브 탱크 블리츠(World of Tanks Blitz)는 모바일 게임이므로 만화 같고 판타지 같은 품질을 구현할 여유가 있습니다. 콘솔 버전이 더 크고 맵이 모두 다릅니다. 기술적인 관점에서 볼 때, 그것들은 모두 동일한 목적으로 만들어졌지만 서로 다른 엔진을 사용하기 때문에 약간의 차이가 있습니다.

크로스플레이 정보:2013년부터 2014년 초까지 우리가 콘솔 프로젝트를 시작했을 때 크로스 플레이에 대한 이야기는 전혀 없었습니다. 특히 모바일과 PC 간의 크로스 플레이에 대한 이야기는 전혀 없었습니다. 당시 우리가 얻은 유일한 크로스 플레이는 Xbox 360과 Xbox One용 "탱크"였습니다. 그리고 월드 오브 탱크는 이러한 멀티플레이어 크로스플레이를 지원하는 최초의 게임이었습니다. 그리고 이제는 기술이 이미 이것을 허용하고 있기 때문에 게임은 콘텐츠, 맵, 진행 등에서 너무 다양해져서 하나의 전장에서 통합하는 것이 불가능합니다. 사실, 오늘날 이것들은 완전히 다른 세 가지 게임입니다.

월드 오브 탱크(World of Tanks)는 부분적으로 일부 국가에서 금지된 기호를 사용하는 역사적인 게임입니다. 어느 국가에서 WoT를 검열해야 했으며, 무엇을 변경하거나 제거해야 했나요?


</ img>

관련된 모든 정보국제 재판소에서 유죄 판결을 받았거나 테러리스트, 사회적으로 위험하고 불법적인 것으로 인정된 조직 및 사람들과 함께. 여기에는 금지된 나치 기호, 나치 용어 및 명칭(예: "SS"), 나치 인물의 이름이 포함됩니다. 월드 오브 탱크의 독일 차량은 독일 탱크 부대의 십자가로 지정됩니다.

아시아 지역의 많은 국가에서 금지됨광선으로 떠오르는 태양의 형태로 일본 제국 깃발. 이들 국가에 게임을 출시할 때 우리는 이를 현재의 일본 국기(흰색 배경에 빨간색 원)로 대체했습니다.

또한 출시 시 플래그를 교체해야 했습니다.중국에서. 중국에서는 일반적으로 게임에서 어떤 국가의 실제 상징을 사용하는 것이 금지되어 있습니다. 따라서 국기 대신 국가와 연관되어 있지만 공식 상징은 아닌 상징을 사용했습니다. 예를 들어, 영국 차량의 경우 깃발 대신 흰색 바탕에 붉은 사자가 사용됩니다.

월드 오브 탱크에서 가장 많은 시간을 플레이한 WoT 팬은 누구입니까?

우리는 시간을 세지 않고 싸움의 횟수를 세는데,경기 시간은 다를 수 있으므로 한 명의 플레이어가 진행합니다. 현재까지 sashapobedit 플레이어는 255,000회 이상의 전투로 가장 많은 전투를 기록했습니다.

자신의 게임 경험을 통해 WoT에서 가장 인상적이거나 기억에 남는 스케이트장입니다.

물론 태셔전은 늘 기억에 남는다.저는 Kolobanov의 메달을 거의 모두 잘 기억합니다. 지도에 홀로 남겨져 압도적인 수의 적과 맞서 싸우는 전투를 잊기 어렵고, 마지막 포탄으로 마지막 차량을 파괴한 방법을 잊는 것은 확실히 불가능합니다. 대부분 기억에 남는 싸움은 아주 초기의 싸움입니다. 그 당시에는 감정이 극도에 달했고 아직 많은 싸움이 벌어진 적이 없었습니다. 이미 수만 번의 전투를 치른 지금, 감동은 뒤섞이고, 멋진 전투조차 잊혀진다.

가장 기억에 남는 싸움 중 하나를 이야기한다면,그렇다면 아마도 맥락도 중요할 것입니다. 나는 이제 이 싸움을 기억한다. 미국 최초의 전시회인 E3 2011에서 월드 오브 탱크(World of Tanks)를 선보였을 때 우리는 부스에서 플레이어 개인 대회 활동을 펼쳤습니다. 전투에서 획득한 경험치 측면에서 최고의 결과를 보여줘야 했습니다. 이 결과는 1위를 차지했으며, 최고의 플레이어들은 하루 종일 다양한 상품을 받았습니다.


</ img>

우리는 개발자로서 전시회에 참석했고,언론이 저를 인터뷰했습니다. 그리고 인터뷰 도중 기자들이 나에게 지금 가서 미국 선수들에게 게임을 보여주고 조언을 해주겠느냐고 물었습니다. 당시 상위권에는 이미 낮 동안 1위를 차지한 승자가 여러 명 있었습니다. 이들은 전투당 약 1,700 경험치를 보유했습니다. 나는 유명한 Konik 대포가 장착된 흥미로운 독일 탱크 VK 36.01을 컴퓨터 앞에 앉아 우리가 알고 있는 대로 장착했으며, 첫 번째 전투에서는 방송 중에 동시에 진행 과정을 설명했습니다. 본질적으로 재미로 플레이하면서 3400 이상의 경험치를 얻었고 7~8대의 적 탱크를 파괴하고 나머지는 철저히 피해를 입혔습니다. 동시에 나는 팀 순위에서 최하위로 떨어졌습니다. 즉, 나보다 높은 레벨의 탱크를 가지고 플레이했기 때문에 많은 것을 얻었습니다.

그러면 이 스탠드에 모인 군중 전체가내 경기를 보러 멈추지 않고. 그 후 그들은 아마도 나를 한 시간 더 보내지 않았을 것입니다. 그들은 어떤 전술, 어떤 탱크, 플레이 방법에 대해 질문 한 다음 모두가이 VK를 장착하고 타고갔습니다. 그 남자는 정말 행복감을 느꼈습니다. 왜냐하면 그 남자는 앉아서 언론과 이야기를 나누고 카메라 앞에서 놀면서 전날의 승자보다 두 배나 많은 득점을 했기 때문입니다.

내 최고의 싸움이었다고는 말할 수 없지이 탱크에서는 이렇게 앉아서 카메라 앞에서 플레이하는 것이 일반적으로 어렵습니다. 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러다가 방금 일이 일어 났고 청중 전체가 박수를 보냈으므로 아마도이 싸움이 가장 기억에 남는 싸움이라고 할 수 있습니다. 2011년이었는데 벌써 9년이 흘렀는데 아직도 생생하게 기억난다. 물론 그것은 경이로운 일이었습니다.

월드 오브 탱크의 인구통계:


</ img>

2020년 온라인은 무엇일까?

  • 어느 지역에서나 누구나 온라인으로 시청할 수 있습니다.누구나 매일 할 수 있는 오픈정보입니다. 최고 수치에 따르면 올해 CIS 지역에는 동시 온라인 플레이어가 70만 명에 달했고 우크라이나에서는 최대치가 거의 15만 명에 달했습니다.

남성과 여성의 비율

  • 남성이 98%, 여성이 2%입니다.

WoT 플레이어의 평균 수준은 얼마입니까?

  • 이 사람은 32~35세의 일하는 기혼 남성으로 두 자녀와 고등 교육을 받았습니다.

게임이 가장 인기 있는 국가는 어디이며, 인기가 가장 낮은 국가는 어디입니까?

  • 월드 오브 탱크는 러시아와 소련 이후 국가에서 가장 인기가 있습니다. 우크라이나는 세계에서 등록된 플레이어 수 기준으로 상위 5위 안에 들며, 마카오에는 등록된 플레이어 수가 가장 적습니다.

월드 오브 탱크 역사상 가장 많이 팔린 탱크는 무엇일까요?

  • 우리 게임은 70%의 플레이어가 무료라는 점을 상기시켜 드리겠습니다.그들은 게임과 연구 탱크를 구입하는 대신에 어떤 기여도 하지 않습니다. 게임에서 가장 많은 프리미엄 전차는 소련 5단계 중전차 Churchill III입니다.

나는 전설을 기억하지 않을 수 없다자동차 - Type59. 이 전차는 게임에 처음으로 도입된 "중국 전차"였습니다. 당시에는 중국 전차가 없었습니다. Type 59는 Tier VIII 프리미엄 차량으로 손상도가 좋고 빠르고 기동성이 좋으며 수입이 좋습니다. 말 그대로 모두가 그것을 갖고 싶어했기 때문에 적극적으로 구매하기 시작했습니다. 그리고 풍부한 "유형"이 균형을 깨기 시작하여 탱크를 판매 중단해야했습니다. 그리고 이것은 등장한 지 불과 한 달 반 만입니다! "Type"은 오늘날 많은 수집가들의 꿈으로 남아 있습니다.

플레이어들이 "imba"라고 부르며 가장 자주 불평하는 탱크는 무엇입니까?

변함없는 "영웅"은 없습니다. 새로운 자동차가 게임에 끊임없이 등장하고, 플레이어는 그 자동차와 대결하는 방법을 배우며, 우리는 직접 통계를 모니터링하고 차량의 균형을 맞춥니다.

가장 "imbo"탱크는 다음과 같은 탱크라고 부를 수 있습니다.클랜 활동에 대해 플레이어에게 보상합니다: 세계 지도에서 정상에 오르면 수여되는 T95/FV4201 Chieftain 또는 Object 907. 업그레이드할 수 있는 것 중 10단계 영국 중전차 Super Conqueror는 매우 강력합니다. 플레이어가 개인 전투 임무를 완료하면 획득할 수 있는 전차인 Object 279는 전투에서도 높은 성능을 발휘합니다. 통계를 바탕으로 눈에 띄는 최고의 자동차입니다. 예, 그리고 우리는 플레이어의 인상에 따르면 그들이 "가장 멋지다"고 생각합니다. 다시 말하지만, 우리는 변화를 가함으로써 기술의 균형을 유지하려고 노력합니다. 이것은 역동적인 과정입니다.

최근 WoT에는 '배틀패스'가 등장했다. 추가하기로 결정한 이유와 이유는 무엇이며, 시스템은 얼마나 성공적이었습니까?

우리는 끊임없이 게임에 다양한 도전 과제를 추가하고 있습니다.및 LBZ(개인 전투 임무 - 편집자 주). 덕분에 플레이어는 기존 차량을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 장비, 사용자 정의 요소, 보너스 등 추가 콘텐츠를 받을 수 있습니다. 어떤 사람들은 보상을 위해 이 일을 하고, 다른 사람들은 도전 과제를 완수함으로써 얻는 즐거움을 위해 이 일을 합니다. 배틀 패스는 더 많은 보상을 위해 다른 사람들과 동시에 완료할 수 있는 큰 도전 중 하나입니다.

우리는 이미 그러한 패스의 개념에 대해 생각해 보았습니다.오랫동안. 콘솔 탱크와 달리 PC의 월드 오브 탱크는 뚜렷한 계절성이 없었기 때문에 이를 특정 항목과 연결하여 청중과 관련되게 만드는 것이 어려웠습니다. 월드 오브 탱크의 "배틀 패스"와 다른 게임의 주요 차이점은 모든 플레이어가 사용할 수 있는 무료 부분과 다른 게임의 원리에 따른 "배틀 패스"의 일반적인 구현인 프리미엄 부분이 있다는 것입니다. . 배틀 패스를 게임의 현실에 최대한 적용하기 위해 무료 플레이어에게 이 기능을 활용할 수 있는 기회를 제공하고 싶었습니다. 결과적으로 월드 오브 탱크의 배틀 패스는 다르게 보이며 모든 사용자가 해당 부분 중 하나를 무료로 사용할 수 있습니다.

회사에 미치는 영향은 좋았습니다."Tankers"는 다양한 차량으로 더 많은 플레이를 시작했고 플레이어 스스로도 우리의 스킵 옵션을 긍정적으로 인식했습니다. 그들의 반응은 우리에게 가장 중요한 것이며 우리는 그것에 만족합니다. 이제 팀은 이 기능을 개발하는 방법에 대해 많은 아이디어를 갖고 있으며, 이를 배틀 패스의 다음 시즌에 구현할 것입니다.


</ img>

"저는 팬이고 당신과 함께 일하고 싶습니다. 어떻게 해야 하며, 팀에서 가장 자주 빠지는 사람은 누구입니까?"

실제로 지난 10년 동안 우리 팀은탱크팬들이 많이 오셨어요. 예 중 하나는 Anton Pankov입니다. 모든 것은 그가 Slava (Makarov-편집자 주)에게 편지를 보내 비공개 베타 또는 알파에 대한 키를 요청했다는 사실에서 시작되었습니다. 그리고 Slava Makarov는 그에게 열쇠를주었습니다. 그리고 이제 그는 월드 오브 탱크의 제품 디렉터가 되었습니다. Anton은 개발자와 플레이어 간의 새로운 커뮤니케이션 형식인 "온라인 개발자"에서 이 이야기를 들려줍니다.

Wargaming은 전 세계 다양한 국가에 17개의 지사를 두고 있습니다.그들 각각은 동일한 게임과 다른 프로젝트의 서로 다른 부분을 작업합니다. 따라서 다양한 전문가가 필요합니다. 예를 들어, World of Tanks 작업을 하고 있는 키예프에서는 게임플레이 개발자, 게임 디자이너, 3D 및 2D 아티스트를 가장 자주 찾고 있습니다. 지원하려면 wargaming.com/careers/로 이동하여 키예프 사무실을 선택하세요. 회사의 현재 공석을 모두 볼 수 있습니다. 사람이 "탱크"팀에 들어가고 싶다면 제품에 대한 지식이 큰 장점이 될 것입니다.

다가오는 업데이트에서 어떻게 플레이어를 놀라게 할 계획인가요?

대규모 10주년 기념행사와 더불어8월에도 끝나지 않고, 우리는 새로운 지도와 새로운 전차 계통도를 적극적으로 개발하고 있습니다. 위에서 나는 이미 폴란드 지점에 대해 이야기했습니다. 이탈리아 기술의 새로운 지점이 새해 전에 출시될 예정입니다.

재미있는 콘텐츠로 유조선을 기쁘게 하는 것이 중요합니다.이벤트. 우리는 커뮤니티가 좋아하는 게임 이벤트와 모드를 계속해서 개발하고 있습니다. 최근 베를린 전투 이벤트가 열렸습니다. 여기서 플레이어는 특별히 재설계된 세 가지 지도와 새로운 베를린 지도에서 인공 지능에 맞서 싸웠습니다. 키예프 스튜디오 워게이밍(Wargaming)이 적극적으로 모드 작업을 진행 중이었고 플레이어들은 만족했습니다. 유조선은 또한 "Front Line" 모드에서 정기적으로 다양한 이벤트에 참여합니다.

주기적으로 다시 시작하는 작업을 진행 중입니다.월드 오브 탱크의 "배틀 로얄"이라 불리는 "스틸 헌터" 게임 이벤트를 기반으로 합니다. 8월 17일에 유조선에서 다시 사용할 수 있게 되었습니다. 이 외에도 배틀패스의 새로운 시즌도 준비하고 있습니다.

작년에는 게임 이벤트를 출시하지 않았습니다.할로윈은 올해 꼭 열릴 테니 잘 해결해 나가겠습니다. 그건 그렇고, 키예프의 동료들도 작업 중입니다. 우리는 현재 다양한 개선과 기능 변경 작업을 진행하고 있습니다. 스킬 시스템을 더욱 다양하게 만들기 위해 제작진을 재작업하는 작업을 진행하고 있으며, 이는 게임을 크게 다양화할 것입니다.

그리고 물론 우리는 이미 2021년 계획을 세우고 있습니다.년도. 우리는 1년 안에 구현할 수 있는 것보다 더 많은 아이디어를 가지고 있습니다. 하지만 우리 모두는 이 프로젝트에 대해 매우 열정적이며 더 나은 프로젝트를 만들고 싶어하므로 계획된 최대치를 실현하려고 노력하고 있습니다. 특히 변화에 대한 흥미로운 아이디어를 생성하고 이를 공유해 준 커뮤니티와 블로거들에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

더 알고 싶은 플레이어 :

  • Rockstar는 게임 취약점을 악용하기 위한 진행 상황을 삭제하여 GTA Online 플레이어를 화나게 했습니다.
  • Rocket League는 Xbox One보다 PlayStation 4에서 더 무료입니다.
  • The Division 2에 갇히세요: 끊임없이 변화하는 초고층 건물 청소 모드가 게임에 추가됩니다.

저렴한 가격으로 게이머를위한 최고의 액세서리

  • Aliexpress가있는 10 최고의 판매 게임 마우스
  • AliExpress의 7 가지 최고의 기계식 키보드
  • 스트림 용 10 개의 멋진 AliExpress 마이크로폰
  • PUBG 및 그 유사체에서 생존 가능성을 향상시키는 스마트 폰 및 태블릿 용 컨트롤러 10 개
  • 10 최고의 판매 TWS 헤드폰 Aliexpress 최대 $ 25