모바일이 승리했습니다: Activision은 Call of Duty Mobile의 성공으로 인해 Diablo Immortal을 좋은 아이디어로 간주합니다.

Diablo Immortal의 발표는 Activision Blizzard의 실제 홍보 재앙으로 바뀌었고 이로 인해 기가바이트의 밈이 발생했습니다.

또한 회사 자체에서는 해당 프로젝트를 거의 기억하지 못하며 현재 진행 상황도 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 Activision은 Diablo Immortal이 좋은 아이디어라고 생각합니다.

고마워요, 콜 오브 듀티

재무보고회의 일환으로,회사의 투자자들은 모바일 프로젝트의 상황이 어떻게 진행되고 있는지 물었습니다. Activision Blizzard CFO Dennis Durkin에 따르면 Call of Duty: Mobile의 성공은 대규모 프랜차이즈가 스마트폰에서 좋은 느낌을 받는다는 것을 보여주었습니다. 따라서 회사는 올바른 방향으로 나아가고 있다고 믿습니다.

Durkin은 게이머들이 스마트폰이든 다른 플랫폼이든 자신이 좋아하는 프랜차이즈와 더 자주 상호 작용하기를 원하기 때문에 이 전략이 효과가 있다고 덧붙였습니다.

“[Call of Duty:모바일]은 우리 전략이 어떻게 작동하는지 보여주는 훌륭한 예입니다. 우리는 현재 플레이어들이 모바일이든 다른 플랫폼이든 자신이 선호하는 IP와 상호 작용할 수 있는 더 많은 방법을 정말로 원한다는 것을 알고 있습니다. 이번 분기의 결과는 실제로 그것을 보여줍니다.”라고 Dennis는 말합니다.

Durkin에 따르면 모바일 무료 프로젝트다른 플랫폼의 게임에 기생하지 마십시오. 무료 플레이 모델은 다른 배포 모델과 공존하고 보완할 수 있으므로 Diablo Immortal은 CoD: Mobile의 성공을 복제할 수 있습니다.

"그리고 당신의 질문은 그것뿐만이 아닙니다.하지만 우리의 모든 프랜차이즈와 팀은 우리의 모든 프랜차이즈에서 그 어느 때보다 더 큰 도달 범위, 참여도, 플레이어 투자를 더 많이 유도할 수 있는 기회를 보고 있습니다."

출처 : PC Gamer

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