6개월도 채 안 되어 세계는 온라인 모드로 전환되었습니다. 수억 명의 사람들이 집에서 일하고,
기술에 대한 관심과 동시에디지털 제품에 대한 충성도가 높아지는 동시에 기술 스타트업의 주가도 상승하고 있습니다. National Research Group의 조사에 따르면 팬데믹 기간 동안 88%의 사람들이 기술이 일상 생활에 미치는 영향에 대해 더욱 긍정적인 태도를 취한 것으로 나타났습니다. 지난 몇 년간 꾸준히 하락세를 보였던 기술 기업에 대한 신뢰가 점차 회복되고 있다.
가상 상품 및 서비스가 기록을 경신하고 있습니다.인기 - 1년 만에 이 주제에 대한 관심이 25배나 증가했습니다. 이는 2020년의 주요 기술 중 하나가 될 가능성이 있는 가상 현실에도 적용됩니다. 그 전에는 VR 솔루션이 대체 옵션으로 사용되었지만 새로운 10년이 지나면 VR 솔루션이 전면에 나타날 수 있습니다. 가상 현실이 가장 큰 영향을 미칠 영역은 적어도 네 가지입니다.
기업 환경
가상 현실과 증강 현실은 오랫동안 존재해 왔습니다.BP나 Burger King과 같은 대기업과 러시아(Rostelecom 또는 Surgutneftegaz)에서 주로 테스트한 실험적 기술로 남아 있습니다. 많은 사람들이 직원 교육을 위해 파일럿 모드에서 가상 현실 기술을 사용했습니다. 첫 번째 실험에서는 VR을 사용하면 시간과 횟수에 제한 없이 수천 명의 직원을 동시에 교육할 수 있다는 사실이 나타났습니다.
일부 기업은 직원들에게 경영진을 소개하고 기업 문화를 강화하기 위해 VR을 사용하기도 했습니다. 그러나 널리 도입되었다는 이야기는 없었습니다.
팬데믹 상황에서 사무실이 문을 닫고직원들이 재택근무로 전환하면서 VR 서비스에 대한 수요가 증가했습니다. 기업들은 화상 회의만으로는 팀과 원격으로 통신하기에 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 그리고 직원들은 검역 중에도 교육을 받아야 합니다.
이 분야에서 일하는 스타트업은 현재수천만 달러를 유치합니다. 가상 현실에서 회의를 주최하는 미국 회사 AltspaceVR은 이미 수요 증가에 주목했습니다. VR 기업 교육을 하고 있는 러시아계 미국인 세레브룸도 연락을 자주 하기 시작했다. 고객은 VR 교육 시나리오 개발뿐만 아니라 코로나바이러스 전염병으로 인해 도입된 새로운 안전 규칙 개발에도 관심이 있습니다.
기업이 언제 복귀할지 알 수 없다.그러나 코로나바이러스 위기 이후에는 일반적인 프로세스가 영원히 바뀔 것이라는 점은 이미 명백합니다. 이는 채용, 교육, 업무 조직에 적용됩니다. 또한 기업은 비용을 절감하고 아웃소싱 시 자영업 직원의 서비스를 더 자주 사용할 것입니다. 분산된 팀과의 훈련과 소통을 위해 VR은 필수적인 기술이 될 것입니다.
또한, 내년에는 방역 및항공편이 취소되면 출장 횟수가 크게 줄어듭니다. 그런데 전염병을 예측 한 Bill Gates에 따르면 출장은 점차 과거의 일이 될 것입니다. 기업은 직원을 출장으로 보내 불필요한 위험을 감수하고 싶지 않을 것입니다. 모든 문제는 멀리 떨어져서 해결되어야 합니다. 그리고 가상 Zoom으로 비즈니스 협상이 가능하다면 생산시설이나 석유 생산 기업의 업무를 가상현실에서 통제하는 것이 더 좋다.
분석가에 따르면 VR 도구는2020년에는 원격 프로젝트 관리가 주류가 될 것입니다. Digi-Capital의 예측에 따르면 기업 부문에서 VR 서비스를 제공하는 회사는 위기 상황에서도 그 위치를 유지할 것입니다. 반면 헤드셋 제조사는 폐점과 구매력 저하 등의 영향으로 성공 가능성이 낮다. 증강현실도 마찬가지다. 예를 들어 AR 스타트업인 Magic Leap은 최근 직원을 줄이고 소비자 시장을 떠나 기업 고객으로 전환할 것이라고 발표했습니다.
관광 및 엔터테인먼트
일부 추정에 따르면, 관광 부문은2020년에는 EU 국가들만 2,750억~4,000억 유로의 손실을 입을 것으로 예상됩니다. 호텔, 리조트, 여행사, 여행사 등은 20년 만에 최대 위기에 직면해 있으며 완전히 회복하려면 최소 1년이 걸릴 것으로 보인다. 일부는 손실을 계산하고 있는 반면 다른 일부는 비즈니스 모델을 재구축하고 가상 관광을 실험하고 있습니다.
기업들은 이미 에베레스트 산에 대한 VR 투어를 제공하고 있으며갈라파고스 제도와 박물관은 360도 투어를 게시하고 있습니다. 이러한 비디오의 조회수는 이미 4,000% 증가했습니다. 유명한 일본 온천은 가상 현실 헤드셋으로 온천 경험을 재현했으며 Visit Faroe Islands는 더 나아가 관광객에게 조이스틱을 사용하여 원격으로 가이드를 제어하여 페로 제도를 원격으로 탐험할 수 있도록 했습니다.
엔터테인먼트 분야에서도 VR 기술이붐: 가상 전시회, 콘서트, 연극 및 공연이 점점 더 많은 관중을 모으고 있습니다. 물론 검역이 해제되면 온라인 예능에 대한 관심도 줄어들 것이다. 그러나 이 기간 동안 많은 사람들이 가상 현실 헤드셋을 테스트할 시간을 갖게 되며, 이는 차례로 기술에 대한 더 큰 자신감을 불러일으킵니다.
가정용 VR기기는 이미인기를 얻다. 미국 회사 Virtual Reality for Rent의 주문 건수는 검역 도입 이후 7배 증가했으며 러시아에서는 가상 현실 안경 대여 서비스가 모스크바 시장뿐만 아니라 지역에도 진출하기 시작했습니다. 4월 초 Yandex.Market의 분석가들은 VR 안경에 대한 수요가 비정상적으로 증가했다고 기록했습니다.
이 추세가 이후 계속되지 않더라도대유행, 가상 현실의 대중화는 기술 개발의 동인이 될 수 있습니다. 헤드셋은 계속해서 개선되고 가격이 하락하며 콘텐츠가 더욱 다양해지고 접근하기 쉬워질 것입니다.
Digi-Capital에 따르면 VR 산업에서 가장 많은 수익을 창출할 곳은 엔터테인먼트 산업이며, 게임과 하드웨어가 주로 이익을 얻습니다.
소매
가상 현실을 구현한 최초의 기업 중 하나소매 산업은 명품 브랜드를 출시했습니다. 제품에 대한 수요가 크게 감소하여 실험 형식을 사용하여 청중을 끌어들이기 시작했습니다. 예를 들어, 프랑스 브랜드 Lanvin은 VR 경험을 제공하기 위해 중국의 TikTok 및 현지 전자 상거래 플랫폼과 제휴했습니다. 이 브랜드는 가상 현실 플래그십 스토어도 런칭했습니다.
전자제품 제조사들도가상 장치 프레젠테이션. 그래서 Xiaomi는 Mi10 및 Mi10 Pro 모델을 VR 언박싱 형식으로 선보였습니다. 스마트폰은 모든 면에서 볼 수 있고 분해할 수도 있습니다. HTC는 연례 VR 컨퍼런스를 개최했습니다. 55개국에서 2,000명의 사용자가 참가했습니다.
가상 현실 기술은 또한부동산. 예를 들어 중국에서 심각한 검역 기간 동안 부동산 회사는 1월보다 9배 증가한 300만 건 이상의 주택 및 아파트 VR 투어를 조직했습니다.
무역재창출에 도움을 주는 기업가상 현실 플랫폼의 경우 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 격리 기간 동안 일시적인 영향인 것으로 보인다. 하지만 점진적으로 검역 제한을 해제하고 있는 우한에서는 이미 평소처럼 운영되고 있음에도 불구하고 식당과 쇼핑센터에 가기를 여전히 두려워하는 사람들이 많습니다.
분명히 온라인 쇼핑은 계속해서 증가할 것입니다.인기가 높아지고 브랜드는 고객을 유치하기 위해 실험적인 기술에 점점 더 투자할 것입니다. VR 기술은 금융 위기로 인해 구매자 수가 확실히 감소할 구매자를 위해 경쟁하는 데 도움이 되는 마케팅 도구가 될 것입니다.
건강한 생활
지금까지 의료 분야의 가상 현실널리 사용되지 않으며 향후 5년 동안 상황이 바뀌지 않을 것입니다. 대부분의 분석가는 원격 의료 서비스에 의존합니다. 주로 러시아를 포함한 많은 국가에서 이미 사용 가능한 전문가와의 온라인 상담입니다.
VR 적용이 더욱 유망한 분야는이것은 정신 건강의 영역입니다. 이 기술은 이미 공포증, 외상후 스트레스 장애, 불안증 치료에 사용되고 있습니다. 위기 상황에서 사람들은 스트레스, 불안, 탈진을 점점 더 많이 경험하고 있습니다. 시뮬레이터는 스트레스를 완화하고 힘을 회복하며 정서적 웰빙을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이탈리아 과학자들의 최근 연구에 따르면몰입형 VR 영상은 격리 기간 동안 사람들에게 긍정적인 영향을 미친다고 합니다. 가상 해변이나 정원을 방문하는 것은 자가 격리 중에 유용한 도피 형태가 되고 있습니다.
이전에는 VR 기술이 이미 사용되었습니다.기업 환경을 포함하여 명상 조직. 몰입형 비디오의 이점에 대한 더 많은 연구가 가능해지면 가상 치료가 더 자주 사용될 것입니다. 또한 기존의 치료법과 함께 심리치료사나 정신과 의사의 진찰을 받는 환자들에게 처방될 예정이다. 따라서 코로나바이러스 위기가 이 산업을 촉발할 수 있습니다.
Digi-Capital 애널리스트에 따르면 AR/VR 시장은이전에 예상했던 것보다 느린 속도로 성장하더라도 계속 성장할 것입니다. 위기에도 불구하고 2024년까지 650억 달러에 이를 것입니다. 전문가들은 이 예측을 수정하지 않았습니다. 업계는 또한 생산 주기 및 공급망 중단의 영향을 받을 것입니다. IDC 예측에 따르면 2020년 2분기 VR 헤드셋 출하량이 거의 4분의 1 감소할 것이라고 합니다. 그러나 이들에 대한 수요는 증가할 것입니다. 검역 실험 후에 많은 사람들이 이전에는 값비싼 과잉으로 보였던 이 기술에 관심을 기울일 것입니다. 이는 기업과 소비자 모두에게 적용됩니다.
참조 :
— 행성 퍼레이드 2020: 어디서 볼 수 있는지, 언제 발생하는지, 무엇을 말합니까?과학
— 예상치 못한 각도에서 크루 드래곤을 보세요: 이 사진은 우주 비행사가 찍은 것입니다
" 눈이 이빨로 덮인 상어를 보세요