
스타필드 다이렉트 직후, IGN은 게임 디렉터인 토드 하워드(Todd Howard)를 인터뷰했습니다.
알려진 것
내 생각엔 별로 놀랄 일이 아닐 것 같아이전 게임을 고려하면, 우리가 추구하는 것은 – 하워드는 이렇게 말했습니다. 항상 거대하고 개방된 세계, 역동적이고 매우 세밀하며 어떤 일이든 일어날 수 있는 곳입니다. 그리고 우리는 그것을 하고 싶습니다. Series X에서는 4K, Series S에서는 1440p입니다. 우리는 그 정밀도를 원하고 모든 것을 원하기 때문에 30fps로 고정합니다. 우리는 이 중 어느 것도 희생하고 싶지 않습니다.”.
“다행히도 모든 것이 우리에게 잘 맞았습니다.종종 이보다 훨씬 높습니다. 때로는 초당 60프레임입니다. 하지만 콘솔에서는 사용자가 생각조차 하지 않는 일관성을 선호하기 때문에 이를 차단합니다.”,– 리더를 추가했습니다.
이는 현재 세대의 –에서도 초당 30프레임으로 실행되는 Microsoft의 첫 번째 AAA 프로젝트가 아니라는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어 Redfall과 같은 운명이 닥쳤습니다.