Hendrik Lesser(위로부터의 죽음 개발자): 푸틴과 그의 친구들, 그리고 이 전쟁을 지지하는 모든 사람들을 때리고 싶습니다.

위에서부터의 죽음 – 러시아 점령군을 파괴하는 우크라이나 드론 조작원에 관한 게임입니다. 개발을 위해

핀란드 Rockodile Games에 답합니다.처음에는 드론에 관한 게임의 프로토타입을 만들고 있었습니다. 이 모든 것을 우크라이나 전쟁에 관한 게임으로 바꾸려는 아이디어는 Hendrik Lesser에게서 나왔습니다. 그는 2000년대 초반에 우크라이나 스튜디오에서 일했고 2023년에는 Lesser Evil Publishing을 열었습니다. Death from Above의 개발을 돕고 있으며 Kickstarter에서 자금을 모으고 있습니다. 사설gg~와 이야기했다Lesser Evil Publishing의 설립자 Hendrik Lesser. 그는 비디오 게임 산업에서의 여정, Death from Above 개발의 어려움, 군대 및 자원 봉사 단체와의 협력, 우크라이나에 새 스튜디오를 열 계획에 대해 이야기했습니다.

일반적으로 저에게는 첫 번째 인터뷰였습니다.영어. 이 대화를 처음 준비했을 때 죽음에 대해 많은 것을 배울 것으로 기대했지만 최종 결과가 훨씬 더 마음에 들었습니다. 게임에 대한 세부 정보 외에도 Hendrik은 러시아인이 지속적으로 사이버 공격을 준비하는 방법과 스튜디오가 이미 Steam에 대한 파괴적인 리뷰를 준비하고 있으며 더 많은 흥미로운 세부 사항에 대해 이야기했습니다. 자신이 하는 일을 사랑하는 열린 사람의 인상을 주었다. Hendrik은 처음부터 자신의 Star Wars 피규어 컬렉션을 자랑했으며 때때로 편집자에게 게임 이름이나 Starship Troopers를 보았는지 여부와 같은 의견을 물었습니다. 그리고 예정된 시간 대신 반을 놓쳤다. 간결하게 생각을 표현하는 데 익숙한 리더였다.


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Lesser Evil Publishing의 창립자 Hendrik Lesser

gg:우크라이나 전쟁과 관련된 게임을 만들게 된 계기는 무엇인가요?

헨드릭 레서:핀란드의 스튜디오 Rockodile Games,드론 게임의 프로토타입을 작업 중이었지만 Death From Above와는 아무런 관련이 없었습니다. 그냥 드론을 조종하는 게임이었는데, 그걸 보고 '우크라이나를 위해 뭔가 해보자'라고 생각했어요. 나는 우크라이나의 상황을 적극적으로 모니터링하고 있으며, 이번 전쟁에서 드론 전쟁이 일어나는 것을 목격했습니다. 그것은 특별하고 다르며 독창적입니다. 그렇다면 이 모든 것을 결합하여 게임을 만들어 보는 것은 어떨까요?

나는 일반적으로 역사와 정치에 관심이 있습니다.어린 시절, 저는 오랫동안 러시아에서 일어나는 일을 따라 왔습니다. 그리고 지금 일어나고 있는 일을 저는 두 번째 침략이라고 부릅니다. 저에게는 모든 것이 Euromaidan 이후에 시작 되었기 때문입니다. 그래서 오랫동안 이런 방향으로 무언가를 만들어보자는 생각을 해왔습니다.

gg:일반적으로 개발 프로세스는 어떻게 진행되나요?

헨드릭 레서:이 게임은 Rockodile Games에서 코딩했지만우크라이나 스튜디오 October Knight Games의 Alexander Volodarsky가 적극적으로 우리를 도와줍니다. 그는 프리랜서에 가깝지만 RCP 제품군에 합류하는 과정에 있습니다(RCP 제품군은 독립적이고 국제적인 엔터테인먼트 소프트웨어 제작 회사입니다. RCP는 현재 15개 게임 회사에서 일하는 450명의 개발자로 구성되어 있습니다. 편집자 주). RCP에서는 Rockodile이 코딩을 전문으로 하고 게임 디자이너도 필요했기 때문에 Alexander를 알고 그에게 의지했습니다.

gg:우크라이나 GIS 'Arta'와 협력하셨습니다. 그리고 '공중 정찰'. 그것들을 어떻게 찾았으며, 게임을 만드는 데 어떻게 도움이 됩니까?

헨드릭 레서:우리가 그것들을 어떻게 찾았는지는 정확히 기억나지 않습니다.이것이 우리 우크라이나 친구들의 추천인 것 같습니다. 저는 개인적으로 2000년대 초반에 우크라이나 스튜디오에서 일했습니다. 그래서 저는 우크라이나에 다양한 사람들을 알고 있는데 RCP 팀의 20%는 우크라이나인입니다. 그래서 우리는 간단히 "우리를 도와줄 수 있는 사람을 알고 계십니까?"라고 물었습니다.

GIS '아르타' 그리고'공중 정찰' 조언을 해주긴 하지만 그들은 게임 개발자가 아닙니다. 따라서 우리는 몇 가지 팁을 사용했고, 일부는 &#8211; 아니요, 게임이 100% 현실적일 수는 없기 때문입니다.

gg:구체적으로 '드론군'을 어떻게 돕고 협력할 건가요? 그리고 '컴백얼라이브' 재단?

헨드릭 레서:Kickstarter 모금 활동은 언제 종료되나요?Death From Above가 Steam 조기 액세스로 출시되면 게임 판매로 인한 순이익의 30%가 두 개의 우크라이나 자선 단체인 'Come Back Alive'에 기부됩니다. 그리고 '드론 군대'. 개발이 성과를 거두면 기부 금액은 순이익의 70%로 늘어나고 나머지 30%는 게임의 새로운 콘텐츠 개발에 사용될 예정입니다.


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인터뷰 당시 개발자들은 Kickstarter에서 거의 28,000달러를 모금했습니다.

gg:당신은 또한 우크라이나 예술가들을 끌어들였습니다. 그들이 게임 개발에 정확히 어떻게 도움이 되었습니까?

헨드릭 레서:우선 &#8211; 알렉산더 볼로다르스키,결국, 게임 디자이너는 예술가이기도 합니다. 그런 다음 다른 아티스트를 데려 오기 시작했습니다. 예를 들어, 게임의 주요 예술은 우크라이나 예술가가 제작했습니다. 우리는 가능한 한 많은 우크라이나 예술가들을 유치하고 싶었습니다. 왜냐하면 이것이 그들에게 돈을 벌고, 약간의 인정과 명성을 얻고, 자신을 확립할 수 있는 기회를 줄 것이기 때문입니다. 우리는 또한 우크라이나의 인기 그룹인 &#8220;Antibodies&#8221; 게임의 사운드트랙을 만들려면


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그룹 '항체' 페이지의 사진 게임 사운드트랙 제작에 대해 (사진: Antytila)

gg:어떤 드론 모델이 게임에 등장하고 어떤 장비가 사용되나요?

헨드릭 레서:우리는 주로 DJI Mavic 3에서 영감을 받았습니다.이 모델은 전면에서 가장 일반적이지만 게임에서는 약간 수정됩니다. 현재 이 모델만 보유하고 있는 이유는 이 게임이 인디 게임이고 해당 게임이 Steam에서 먼저 얼리 액세스로 제공될 예정이기 때문입니다. 이상적으로는 다양한 작업을 수행하는 크고 작은 다른 드론을 추가할 예정이지만 정식 출시 이후에만 가능합니다.

장비는 가상 장비에 연결하는 드론 오퍼레이터 외에는 없지만 장비라고 부르긴 어렵다.


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게임 내 드론 모델(스크린샷: Steam)

gg:정식 출시는 언제 예정인가요?

헨드릭 레서:솔직히 나는 모른다.얼리 액세스에서 게임이 어떻게 진행되는지에 따라 많은 일이 일어날 수 있습니다. 아마도 러시아 트롤들이 우리의 평점을 낮추고 파괴적인 리뷰를 작성할 것이며 Steam은 게임 홍보를 중단할 것입니다. 하지만 저는 이상적으로는 향후 몇 년 내에 이 프로젝트에 참여하고 싶습니다.

게임을 플레이할 수 있다고 상상해 보세요.협동 플레이. 당신의 친구가 드론을 조종하고 당신은 &#8211; 포. 그러면 전혀 다른 게임이 될 텐데, 그렇게 할 수 있다면 정말 좋을 것 같아요. 하지만 언제 이런 일이 일어날지 모르며 약속하고 싶지도 않습니다. 결국 플레이어는 우리가 하고 있는 일이 가치 있다고 생각하는지 여부를 결정해야 합니다.

gg:러시아인들이 어떻게든 당신을 짜증나게 하나요?

헨드릭 레서:러시아 트롤은 끊임없이 공격합니다.심지어 업계 동료들이 저를 괴롭히는 경우도 있는데, 거의 매일 일어나서 '아니, 이게 맞아요'라고 말하곤 합니다. 나는 내가 하고 있는 일이 옳다고 믿습니다. 이상적인 것은 Disco Elysium과 같은 게임을 정말 깊이 있고 흥미로운 게임으로 만드는 것입니다. 하지만 그러려면 7년이 걸립니다.

여기서 가장 중요한 것은 &#8211; 자신과 아내를 안심시키세요.왜냐하면 우리가 이 모든 일을 막 시작했을 때 그녀가 '어쩌면 러시아인들이 우리를 죽일지도 몰라'라고 말했기 때문입니다. 물론 이것은 가능성이 매우 낮지만 여전히 그렇습니다. 왜냐하면 우리는 이미 문화적 측면에서 이 전쟁에 뛰어들었기 때문입니다. 가장 중요한 것은 매일 아침 일어나서 앞으로 나아갈 에너지가 있다는 것입니다.

그리고 나는 그의 친구 인 푸틴의 얼굴을 정말로 채우고 싶습니다그리고 이 전쟁을 지지하는 모든 이들에게. 그래서 내가 무엇을 할 수 있니? 저는 게임 개발자입니다. 그래서 저는 이러한 감정을 표현하고 경험할 수 있도록 도와주는 게임을 만듭니다.

gg:어떤 유형의 카운터 드론이 게임에 등장하나요?

헨드릭 레서:기본적으로 플레이어는 보병의 공격에 직면하게 됩니다.그녀는 드론을 격추시키거나 운영자를 죽이려고 할 것입니다. 또는 드론 조작자가 탱크에 너무 가까이 다가가는 것도 나쁘지만, 우리는 좀 더 다양한 러시아 군인을 추가하고 드론과 싸울 수 있는 무기인 안티 드론 총과 다양한 레이더 시스템을 제공할 계획입니다.

gg:줄거리에 대해 더 알고 싶습니다. 구조화된 스토리인가요 아니면 미션 세트인가요? 플레이어는 정확히 어디에서 싸울 것입니까? Kiev 지역, Donbass 또는 다른 게임 구조를 계획하고 있습니까?

헨드릭 레서:이것은 일련의 임무가 될 것이므로 우리는큰 이야기, 컷신 또는 이와 유사한 것. 우리는 igrolad에 집중하고 싶고 특정 지역에 깊이 들어가지 않기로 결정했습니다. 숲, 거대한 해바라기 밭 등 여러 위치가 있습니다. 솔직히 말해서 위치가 너무 현실적이기를 원하지 않습니다. 게임에서 병원 방어 임무나 이와 유사한 임무를 수행하면 민간인과 군인에게 매우 부정적인 반응을 일으킬 수 있습니다.


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게임 내 위치 중 하나의 예(스크린샷: Steam)

gg:위로부터의 죽음 외에 어떤 다른 게임 이름 변형을 생각하셨나요?

헨드릭 레서:솔직히 저는 이 시리즈의 열렬한 팬입니다.Starship Troopers와 저는 모든 Call of Duty 게임을 플레이했습니다. 두 시리즈 모두 '위로부터의 죽음'이라는 제목을 언급하고 있습니다. 그래서 게임 이름을 고민할 때 그게 첫 번째 아이디어였고 우리는 그런 식으로 하기로 결정했습니다. 우리에게는 다른 대안이 없었습니다.

때때로 당신은 당신이 좋아하는 것을 발견하고 그것으로 작업합니다.

콜 오브 듀티 4:'하늘에서 죽음' 임무를 수행하는 현대전 항공에서 적을 파괴해야합니다. 그리고 스타쉽 트루퍼스 영화에서 군인들은 '위로부터의 죽음'이라는 문구가 새겨진 문신을 했습니다.


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1) Modern Warfare 임무의 스크린샷; 2) 영화 스타쉽 트루퍼스의 프레임

gg:Death From Above를 제작할 때 어떤 엔진을 사용하며, 게임을 개발할 때 가장 어려운 점은 무엇인가요?

헨드릭 레서:우리 엔진은 &#8211; 언리얼 엔진 4.가장 어려운 일 &#8211; 아이디어가 수십 개가 있기 때문에 아이디어를 구현하세요. 우리는 게임에 무엇을 추가하고 무엇을 추가하지 않을지에 대한 결정을 내립니다. 왜냐하면 결국에는 시간과 예산의 제약이 있기 때문입니다. 이것이 기술적인 측면에서 가장 어려운 일이다.

하지만 이 게임은 인디 게임이라고 바로 말씀드리겠습니다. 따라서 Call of Duty 그래픽이나 이와 유사한 것을 기대하지 마세요. 그건 우리가 할 수 있는 일이 아니야

gg:죽음으로부터의 죽음에 대해 독자들에게 말하고 싶은 다른 것이 있습니까?

헨드릭 레서:우리 게임에서 AAA 수준의 프로젝트를 기대하지 마십시오. 이것은 우크라이나에서 무슨 일이 일어나고 있는지 사람들에게 상기시키고 싶은 인디 게임입니다.

그리고 저는 또한 우크라이나의 개발자들에게 도움을 요청하고 싶습니다. 누군가 게임 제작에 대한 아이디어가 있다면 저에게 연락해 주세요. 나는 아이디어를 지원할 준비가되어 있으며 아마도 함께 프로젝트를 만들 것입니다.

Hendrik의 경력, 우크라이나에 대한 그의 길과 사랑에 대해

gg:게임 산업에서의 경력에 ​​대해 조금 말씀해 주십시오. 어떤 게임을 개발하셨습니까? 비디오 게임 업계에서 또 어떤 일을 하셨습니까?

헨드릭 레서:게이머로서의 개인적인 경력은 내가 시작했을 때 시작되었습니다.네 살이었어요 &#8211; 그것은 41년 전의 일이다. 나중에 나는 항상 더 많은 사람들이 게임을 하기를 원했기 때문에 불법 플레이스테이션 게임을 수입하기 시작했습니다. 저도 저널리스트로 게임에 대한 글을 쓰고, 학교에서 몇 년간 일하면서 매장에서 게임을 팔기도 했습니다. 하지만 저는 항상 게임을 만들고 싶었습니다. 하지만 저는 정치학과 철학을 공부하러 갔습니다.

하지만 궁극적으로 게임을 만들겠다는 목표를 가지고는졸업하고 Take-Two에서 일하기 시작했습니다. 저는 그곳에서 5년 동안 근무했고, 인턴으로 시작해서 그곳에 있는 동안 5번이나 승진했습니다. Max Payne One 작업에 참여했고, 독일어 버전의 프로듀서로 활동했습니다. 나는 독일 등급 'H'를 얻기 위해 GTA 3 작업을 했습니다. 이를 달성하려면 일부 임무를 변경해야 했습니다.

일반적으로 저는 많은 게임에 참여했고 2005년에 RCP를 설립하여 게임 개발자가 성공할 수 있도록 돕고 지원하는 구조를 구축했습니다.

나중에 나는 도시에서 가장 큰 문화 클럽을 세웠습니다.독일은 'Videospielkultur'라는 이름으로 활동하고 있습니다. 제 생각에는 약 20가지의 다양한 역할과 협회가 있었는데 그 중 일부는 정부와 관련이 있었습니다. 몇 년 동안 나는 게임 문제에 관해 조언하는 독일 의회 그룹의 일원이었습니다. 그리고 지난 6년 동안 나의 가장 큰 역할은 유럽 게임 개발자 연맹의 회장이라는 것입니다. 실제로 이들은 유럽뿐만 아니라 유럽 전역에서 온 20개의 국가 협회입니다. 그러므로 저는 우크라이나도 거기에 포함되기를 바랍니다. 우리는 침공 전에 이미 이에 대해 논의했습니다.

하지만 솔직히 말해서 이제는 내가 한 모든 일조차 기억나지 않습니다. 나를 위한 게임 &#8211; 내 인생이랑 똑같아

내가 하기로 결정한 것 &#8211; 도움과게임 개발자가 멋진 일을 할 수 있도록 힘을 실어주는 동시에 나머지 사회가 문화적 방법으로서 게임의 잠재력을 깨닫도록 돕습니다. 이것이 내 삶의 목적이다.

gg:개발자와 게임 팬에게 전하고 싶은 메시지는?

헨드릭 레서:그들은 게임이 &#8211; 이것다양한 용도로 사용할 수 있는 문화적 기법이며 어려운 주제를 다루는 데 주저하지 않아야 합니다. 그리고 게임을 통해, 플레이하거나 창조함으로써 이러한 주제를 사회에서 논의할 수 있다는 것을 알고 있다면 용기를 갖고 자신이 막히거나 방해를 받거나 돌에 맞아도 된다는 사실에 주의를 기울이지 마십시오.

우리는 메시지를 전달하기 위해 게임을 사용하는 것을 두려워하기 때문에 젊음을 잃을 수 없습니다.

나는 때때로 사람들이 다음과 같이 말할 때 약간 슬픈 느낌을 받습니다.'아, 그냥 의자에 앉아 계시는 거죠?' 아시다시피 어떤 사람들은 전쟁에 참가할 수 없습니다. 하지만 그들이 무언가를 할 수 있다면 그것이 단지 소셜 미디어에 있을지라도 여러분은 올바른 팀의 일원이라는 것을 알게 될 것입니다.

gg:우크라이나에 가본 적이 있습니까?

헨드릭 레서:제가 우크라이나를 처음 방문한 것은 2006년이었던 것 같습니다. 나는 공항에 도착하자마자 우크라이나와 사랑에 빠졌습니다. 나는 정신, 사람을 대하는 태도, 친절함, 음식을 좋아했습니다.

우승 후 우크라이나를 방문하고 싶지 않고 거기에 스튜디오를 짓는 것을 돕고 싶습니다. 이것은 게임 측면에서 내 자신의 작은 마샬 플랜입니다.

오해하지 마세요.내가 좋은 친구이기 때문만은 아닙니다. 우크라이나 사람들은 뛰어난 기술을 가지고 있습니다. 당신은 훌륭한 교육을 받았습니다. 훌륭한 엔지니어가 있습니다. 일반적으로 당신은 많은 재능을 가지고 있습니다. 저는 우크라이나 사람들과 일했고 우크라이나에 친구가 있어서 당신이 어떤 사람인지 압니다.

나는 확실히 사람들이 나를 생각하는 것을 원하지 않는다.사람들에게 무엇을 하라고 지시하는 잘난 척하는 서양인, 알지? 사람들에게 새로운 기술과 기회를 제공하고 싶습니다. 나는 구체적인 것이 있고 내가 할 수 있는 것을 제공하고 싶습니다.

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