
Ubisoft, Take-Two 및 Electronic Arts에 이어 Activision Blizzard도 보고서를 공유하여 자사 게임의 성공을 자랑했습니다.
무엇
모두 다 아는
회사에 따르면 2019년 2분기지난해보다 15% 적은 14억 달러를 재무부에 납부했습니다. 동시에 이것은 Bungie와 헤어진 후 Activision Blizzard 자체가 예상했던 것 이상입니다. 전통적으로 수익의 대부분은 디지털 시장에서 나왔는데, AB의 경우 78%였다.
플레이어 활동은 '온라인'회사의 수익이 눈에 띄게 감소했습니다. 이전 Activision 게임에서 매월 3억 5,200만 명의 플레이어를 잃었다면 이제 활성 사용자 수는 매월 3억 2,700만 명을 넘지 않습니다.
결과적으로 Black Ops 4의 성능이 더 좋아졌습니다.평균 플레이 시간과 소액 결제 측면에서 프로젝트를 50% 능가하는 2차 세계대전. 5월에는 월드 오브 워크래프트의 구독자 수도 증가했지만, 오버워치 시청자는 같은 수준을 유지했습니다.
수익 측면에서는 모바일 게임 Candy로 King이 승리했습니다.크러쉬는 4억 9900만 달러를 벌어들였고 그 중 1억 7100만 달러가 영업이익에 들어갔다. Activision은 또한 Crash Team Racing Nitro-Fueled의 판매에 만족하고 있으며 인기 게임의 리마스터를 더 많이 만들 계획입니다. 또한 회사는 Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch 및 Diablo를 개발하고 싶지만 Starcraft에 대해서는 한마디도하지 않습니다. Modern Warfare의 경우 Activision은 게임이 업계와 회사 자체에 영향을 미칠 것이라고 확신합니다.