과학자들은 지능과 학습의 기원을 조사하기 위해 뉴런을 컴퓨터에 연결했습니다.탐구
Pong ( "Ping-Pong") - 초기 아케이드 게임 중 하나,탁구를 모방한 것입니다. 연구자들은 뉴런을 컴퓨터에 연결하여 라켓이 공을 칠 때 공을 치는지 여부에 대한 피드백을 얻을 수 있도록 했습니다. 과학자들은 신경망 활동의 "폭발"을 기록하는 전기 센서를 사용하여 이 피드백에 대한 반응과 뉴런 활동을 추적했습니다.
시각화 실험. 비디오: Brett J. Kagan et al., Neuron, Cell
스파이크는 다음과 같이 더 강해졌습니다.뉴런이 라켓을 움직여 공을 쳤다. 뉴런이 놓쳤을 때, 그들의 플레이 스타일은 과학자들이 개발한 소프트웨어에 의해 비판을 받았습니다. 영향의 결과로 플레이 스타일이 변경되고 조정되었습니다. 이것은 뉴런이 실시간으로 외부 환경에 적응하여 의도적으로 활동을 변경할 수 있음을 보여주었습니다.
예측할 수 없는 자극이 세포에 가해졌고, 시스템은 더 잘 재생되고 오류를 최소화하기 위해 활동을 재구성했습니다.
멜버른 Cortical Labs의 수석 과학자 Brett Kagan, 연구 공동 저자
실험 계획. 이미지: Brett J. Kagan et al., Neuron, Cell
이 실험의 이론은 다음을 기반으로 합니다.자유 에너지의 원리에. 연구자들은 뇌가 주변 세계에 더 잘 맞도록 시각이나 행동을 바꾸면서 환경에 적응한다고 믿습니다.
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