블리자드가 디아블로 4를 수정했습니다: 새로운 전원 표시기, 추가 보너스 및 "전설" 제거

블리자드는 플레이어의 의견을 듣고 피드백을 바탕으로 디아블로 4를 개선하겠다고 약속했습니다. 메인 시스템

스튜디오 디자이너 데이비드 김(David Kim)이 디아블로 블로그에 들러 새로운 기능에 대해 이야기했습니다.

디아블로 4의 접두사

블리자드가 장비 시스템을 카피하지 않기로 결정했습니다.시리즈의 이전 게임에 하나의 혁신을 추가했습니다. 첫째, 아이템에 부여되는 총부착(보너스) 개수가 늘어났습니다. 둘째, 개발자는 세 가지 새로운 지표를 도입합니다.

  • 엔젤릭 파워 - 치유 등의 이로운 효과의 지속 시간이 증가합니다.
  • 악마의 힘 - 출혈 피해 등 부정적인 효과의 지속 시간이 늘어납니다.
  • "고대의 힘" - 효과 활성화 확률이 증가합니다.

예를 들어 천사의 힘에 +15를 부여하고 갑옷에 대한 기술을 잠금 해제하는 등 장비에 부착물의 형태로 나타납니다.


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예를 들어, 플레이어가 +25%를 제공하는 부츠를 발견했습니다.냉기 저항에는 효과가 있지만 캐릭터가 "천사의 힘"을 40 단위 획득한 경우에만 효과가 활성화됩니다. 게다가, 하나의 장비는 충분한 힘이 있어야만 활성화되는 여러 가지 효과를 가질 수 있습니다. 모든 갑옷 보너스가 이 지표에 의존하는 것은 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

블리자드에 따르면 이를 통해 각 캐릭터의 "빌드"가 더욱 다양해질 수 있다고 합니다.

"전설의 힘은 더 이상 완전히부착물의 강도를 낮추면 부착물 자체의 강도가 나머지 장비에 얼마나 많은 해당 능력치를 축적했는지에 따라 달라지기 때문에 부착물 자체가 더 다양한 것을 제공할 것입니다.”라고 Kim은 썼습니다.


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공격과 방어

블리자드도 일부를 제거하기로 결정했습니다.컨벤션. 이제 공격 지표는 무기에만 연결되고, 방어 지표는 방어구에만 연결됩니다. 따라서 이제 게임에는 피해나 방어에 보너스를 주는 부적이나 반지가 없습니다. 그래서 개발자들은 스킬 랭크, 레벨, 재능 트리 및 아이템을 포함한 다양한 소스에 캐릭터의 힘을 분배하기로 결정했습니다.

고대 전설 아이템

블리자드는 현재 형태에 방해가 되는 고대 전설을 제거하기로 결정했습니다. 대신 개발자는 Rares(노란색)를 더욱 유용하게 만드는 데 집중할 것입니다.

디아블로 4에는 소모성 아이템도 포함됩니다.블리자드는 아직 이름을 정하지 않았지만 모든 아이템에 적용할 수 있는 무작위 속성을 부여할 예정입니다. '엔드게임'에서 몬스터를 처치하면 알 수 없는 재료를 얻을 수 있습니다.

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