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Bloober Team CEO Piotr Babieno는 Engadget 포털과의 인터뷰에서 여러 가지 의견을 밝혔습니다.
알려진 것
Petr Babeno는 Layers of Fear의 리메이크 출시와 재고가 Bloober Team 게임의 개발된 스타일에 종지부를 찍었다고 강조했습니다.
지금까지 폴란드 스튜디오의 모든 게임은게임 플레이가 느리고 액션 요소가 거의 없는 대기 심리적 공포. 따라서 "보행 시뮬레이터"의 영광은 그 뒤에 붙어 있으며 항상 좋은 것은 아닙니다.
Babeno는 스튜디오 개발의 이 단계가통과했다. 이제부터 Bloober Team은 게임 플레이, 액션 및 드라이브에 더 중점을 둔 공포 게임을 만들 것이며 플롯과 분위기에만 집중하지 않을 것입니다.
Silent Hill 2의 리메이크는 Bloober 팀의 새로운 접근 방식을 완전히 보여줍니다. 팀은 계속해서 공포 게임을 만들 것이지만 훨씬 더 많은 사람들에게 매력적일 것입니다.
올해 우리는 심리적 공포에 빠져 있던 시대를 떠납니다. 지금 우리는 Bloober Team 버전 3.0으로 이동하고 있으며 대중 시장 공포에 대해 작업할 것입니다.
사일런트 힐 2의 경우
Petr Babeno는 그가 협상을 시작했다고 말했습니다.Konami는 2015년으로 돌아가지만 처음에는 컬트 게임의 리메이크를 만드는 것이 아니라 Silent Hill의 스핀오프를 개발하는 것이 아이디어였습니다. 2019년에야 Konami는 폴란드 스튜디오의 잠재력을 고려하고 경영진을 협력에 관한 비즈니스 미팅에 초대했으며 2022년에 Silent Hill 2의 리메이크 공식 발표가 있었습니다.
우리는 게임을 만지는 것이 너무 두려웠습니다. 협상 첫날부터 우리는 세계의 절반이 우리를 사랑하고 나머지 사람들은 우리를 미워할 것이라는 것을 깨달았습니다. 우리는 신성한 것을 다루고 있습니다.
모르는 사람들을 위해
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