
지난 가을, Grand Theft Auto: The Trilogy –가 출시되었습니다. 디피니티브 에디션은 끔찍했습니다. 버그가 많고 최적화가 좋지 않으며
그 밖에 알려진 것은
@videotech_ Twitter 계정에 따르면나는 artstation에서 Grove Street Games의 개발자 중 한 사람의 프로필을 보았는데, 게임이 Unreal Engine 4 게임 엔진에서 개발되었음을 알 수 있습니다. 오른쪽에 있는 아이콘만 San Andreas의 모바일 버전이 근거로 삼았습니다. 대략적으로 말하면, 팬은 포트 제곱으로 판매되었습니다.
</ p>@mnm345x에 따르면 Grove의 개발자Street Games는 ArtStation에 GTA Trilogy의 초기 빌드 스크린샷을 게시하여 San Andreas가 UE4에서 어떻게 개발되었는지에 대한 아이디어를 제공했습니다.
원본에서 원본 나무도 볼 수 있습니다. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– 벤(@videotech_) 2022년 10월 9일
더 많은 것을 알고 싶은 사람들을 위해
게임의 개발 과정을 더 자세히 살펴보고 싶다면 게임에서 경찰차가 어떻게 만들어졌는지 보여주는 또 다른 개발자 프로필이 artstation에 있습니다.
</ p>같은 ArtStation의 다른 포트폴리오가 있습니다.비상 차량 개발 프로세스에 뛰어든 개발자의 이야기와 개발자가 비상 조명용 Unreal Engine 4 청사진 워크플로를 조정한 방법 https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– 벤(@videotech_) 2022년 10월 9일