논쟁의 여지가 있는 전투 시스템, 네트워크 요소 및 지속적인 개념 변경: 내부자가 Dragon Age: Dreadwolf의 현재 개발 단계에 대해 말했습니다.


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잘 알려진 내부 인사 Tom Henderson이 다시 독점 정보를 공유했습니다. 이번에는 중앙에서

오랫동안 기다려온 바이오웨어(BioWare)의 롤플레잉 게임 드래곤 에이지: 드레드울프(Dreadwolf)가 주목을 받았습니다.

알려진 것

Henderson의 소식통은 Dragon Age: Dreadwolf가 2015년부터 개발되어 왔으며 그 동안 게임의 개념이 여러 번 급격하게 변경되었다고 주장합니다.

이 게임은 원래 다음과 같이 계획되었습니다.하지만 클래식 싱글 플레이어 RPG를 만들기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 상당한 양의 네트워크 요소가 게임에 남아 있으므로 Dreadwolf는 Destiny와 같은 게임을 연상시킵니다.

내부자는 현재네 번째 드래곤 에이지의 형태에는 플레이어가 다양한 작업을 수행할 수 있는 광범위한 허브 위치가 있습니다. 다시 말하지만 이것은 일반적인 아이디어와 그 구현 간의 충돌을 나타내는 Destiny와 유사합니다.

드래곤 에이지 전투 시스템:Dreadwolf, 그렇다면 여기도 모든 것이 좋은 것은 아닙니다. Henderson은 이것이 Final Fantasy XV의 전투를 연상시킨다고 보고하며 이는 분명히 Dragon Age 팬들에게 최고의 소식이 아닙니다. 플레이어는 주인공만 조종할 수 있으며 동료들은 자신의 재량에 따라 행동합니다.

소식통에 따르면 대부분의 게임 텍스트가 작성되지 않았고 캐릭터에 줄이 없으며 일반적으로 게임이 완성되지 않았기 때문에 게임은 2023년에 출시되지 않을 것입니다.

Inquisition이라는 자막이 붙은 Dragon Age 시리즈의 마지막 게임이 2014년에 출시되어 게이머와 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다는 사실을 기억하십시오.