
Sony와 자매 스튜디오인 Sony Interactive Entertainment는 뛰어난 싱글 플레이어 AAA 게임으로 유명합니다.

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호텔 자체와 마찬가지로 모호한 천장과지붕. 사실, 우리는 그것이 버려지는 동안이 호텔에 도착하는 것은 운이 좋았습니다. 가까운 장래에, 그것은 재건되고, 복구 될 것이고, 그것의 본래 목적을 위해 일하기 시작할 것이다.

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Emmanuel Roth는 무엇에 대해 이야기 했습니까?

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Days Gone은 SIE Bend Studio에서 개발 중입니다.1993년에 Eidetic이라는 이름으로 결성되었습니다. 스튜디오는 2000년까지 이 이름으로 존재했으며, 이후 Sony Interactive Entertainment의 일부가 되었으며 스튜디오가 위치한 오레곤주 Bend의 고향을 기리기 위해 Bend Studio로 이름을 변경했습니다. 중요한 프로젝트 중에서 Siphon Filter 시리즈를 주목할 가치가 있습니다. 오랫동안 이 스튜디오는 PlayStation Portable과 Vita용 게임을 제작해 왔고 Days Gone은 오랜만에 진정한 메이저 프로젝트가 되었습니다. 인터뷰 전문을 공개하지는 않지만 Emmanuel Roth가 친절하게 알려준 가장 흥미로운 사실에 집중하겠습니다.
- 스튜디오는 기회를 갖게 되어 매우 기뻤습니다.이러한 대규모 프로젝트를 진행하기 위해 Days Gone의 첫 번째 작업은 PS Vita용 Uncharted: Fight for Fortune 출시 직후 시작되었습니다. 전반적으로 'Life After'는 6년 동안 개발 중이었습니다.
- 게임의 개념과 테마는 거의 즉시 발명되었습니다.
- Days Gone은 처음에는 스토리 중심의 싱글 플레이어 프로젝트로 구상되었으며 멀티 플레이어 구성 요소는 개발 단계에서 계획되지 않았습니다.
- 프리커는 우리에게 익숙한 좀비가 아닙니다.이해. 괴물은 모든 생명체처럼 먹고 자는 감염된 사람과 동물입니다. 그리고 그들은 더 의식적으로 행동합니다. 그들은 빠르게 움직이는 방법, 스스로 "둥지"를 만드는 방법, 무리 또는 전체 무리로 모으는 방법을 알고 있으며 주인공의 코 아래에서 바로 원하는 항목을 훔칠 수도 있습니다.
- 낮과 밤, 기상 조건에 따라 게임 플레이가 직접 영향을받습니다. 괴물의 행동으로 시작하여 자전거 취급으로 끝납니다.
- 큰 음모 DLC는 계획되지 않았습니다 (적어도 현재는). 스튜디오는 완전하고 완성 된 이야기의 형태로 게임을 공개하려고합니다.
- Days Gone의 배경은 '포스트 아포칼립스'입니다. 오레곤주 '원주민' 자연, 풍경 및 기후 조건이 현실에 가깝게 전달되도록 스튜디오 직원;
- 이 게임은 Unreal Engine 4를 사용합니다.PS4 자체 독점 독점 제품 대부분에서). Unreal Engine 4는 간단하고 사용하기 쉬우며 화면에 약 300명에 달하는 괴물 무리를 포함하여 필요한 모든 작업을 처리합니다.
Days for Gone은 무엇을하고 있습니까?

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Days Gone의 줄거리는 가장 중요한 것 중 하나입니다.게임의 구성 요소. 이 조치는 팬데믹이 발생한 지 2년 후에 발생하며, 그 결과 대다수의 인구가 우리가 싸워야 하는 괴물로 변했습니다. 그러나 그들에 맞서는 것뿐만 아니라 게임에는 나머지 생존 인구보다 인구를 죽인 바이러스에 대해 훨씬 더 많이 알고 있는 과학자들과 함께 갱단, 종파, 군대가 있습니다.

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일주일의 주인공 - 자전거 타는 사람 집사전염병에 걸렸을 때 아내를 잃은 세인트 존 그런데 Sam Whitver는 Star Wars : The Force Unleashed 게임을 통해 게임 사용자에게 친숙 할 것입니다.이 게임에서는 주인공에게 외모를 나타 냈습니다 (배우는 큰 스타 워즈 팬입니다). 나는 그가 다른 쇼와 영화에서 많은 역할을하고 있지만 덱스터의 Neil Perry로서 그를 가장 기억한다. 주인공은 과거의 바퀴벌레와 머리, 유머 감각, 목표 및 문제 해결 방식으로 상당히 카리스마가 넘쳤습니다.

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처음에 주요 플롯 아이디어는 다음과 같습니다.진부하지만 Bend Studio는 이야기를 흥미롭게 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 예, 우리에게는 '백본'이 있습니다. 팬데믹 이후 오픈 월드에서 프리커, 다양한 그룹, 필요한 자원 수집, 안전한 대피소, '청소' 장소 등을 찾아보세요. 그리고 '비축'할 수 있는 캠프도 있습니다. 필요한 모든 것을 갖추고 자전거에 연료를 공급하고 개선하고 새로운 작업을 수행하세요. 그러나이 모든 것은 자신의 이야기, Deacon과의 관계 및 추가 줄거리 분기를 가진 풍부하고 흥미로운 추가 캐릭터로 풍부하게 양념되어 있습니다. 모든 것이 매우 기분이 좋습니다.

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집사는 별로 좋지 않은 세상에서 살아남고,그의 사랑하는 아내 사라에게 무슨 일이 일어났는지, 같은 바이러스는 어디서 왔는지, 군대가 이 모든 일에 어떻게 관여하고 있는지, 그들과 과학자들이 괴물을 연구하는 이유 등 여러 가지 공개 질문을 알아내려고 노력하는 동안. 이 과정에서 Deacon은 Boozer라는 매우 다채로운 친구의 도움을 받게 됩니다. 모든 캐릭터는 매우 잘 작성되었으며 게임에서 흔히 발생하는 것처럼 이상화되지 않았습니다. 그들은 살아남았고 매우 모호한 행동을 포함하여 많은 일을 할 준비가 되어 있습니다.

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우리는 아무 것도 없이 게임을 만들 수 있었습니다가능한 한 많은 게임 메커니즘, 다양한 위치, 작업 및 캐릭터를 보여주는 것을 목표로 플롯의 일부를 구성합니다. 하지만 처음 알게 된 이후로 게임에 관심이 생겼고, 출시 후에도 관심을 가지고 플레이할 예정입니다. 줄거리는 걸작이라고 할 수는 없지만 매력적입니다. 메인 '플롯' 약 30시간 정도 소요되며 그 중 6개는 컷씬입니다. 스토리 중심 게임에서는 이는 매우 정상적인 현상입니다. 수많은 '부작용' 수행 게임 시간을 대폭 늘릴 수 있습니다.
게임 방법?

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오픈 게임 세계의 규모를 추정해 보세요.지금은 힘들지만 잘 해냈습니다. 자연과 풍경은 숲, 산, 평원, 하천 등 매우 다양합니다. 이 모든 아름다움은 밝은 햇빛이나 폭우로 가득 차서 다음 위치로 이동해야 합니다. 살아남은 사람들이 사는 정착지가 전 세계에 흩어져 있는데, 그곳에서 당신은 좋은 상태를 유지하거나 '젠장'을 할 수 있습니다. 당신의 평판. 이러한 정착지는 작업을 받고, 필요한 모든 것을 구입하고, 자전거를 업그레이드하는 데 사용됩니다. 각 정착지에서 Deacon에는 작업 완료에 따라 증가하는 평판 지표가 있습니다.

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이용할 수 있는 곳도 따로 있어요귀중한 자원으로부터 이익을 얻으려면 '정화'를 조직하는 것이 필요합니다. 괴물에게서. 또한 몇 가지 즐거운 작은 요소도 있습니다. 일부 장소에서는 게임의 위치나 이벤트에 대한 정보가 담긴 메모를 찾을 수 있습니다. 이와 별도로 NERO(동일한 군사 조직) 검문소가 지도 전체에 흩어져 있어 들어가야 합니다. Deacon의 가장 충실하고 대체할 수 없는 동반자는 그의 자전거이며, 가능한 한 많이 관리하고 수리하고 개선해야 합니다. 게임에서 유일한 올바른 해결책은 탈출뿐인 상황이 자주 발생합니다. 그리고 자전거 없이는 할 수 없습니다. 자전거 타기의 메커니즘은 매우 훌륭하게 구현되었습니다. 적응이 빠르게 이루어지며 라이딩은 정말 흥미롭고 흥미진진합니다.

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독특한 전투 시스템기능뿐만 아니라, 제대로 만들었습니다. 우리가 노는 동안, 우리는 새로운 무기를 찾거나 사고, 수정합니다. 권총, 기관총, 저격 용 라이플, 산탄 총, 석궁, 야구 박쥐 등이 있습니다. 고전적인 세트는 누구에게 사용 하는가에 대한 무기는 이미 맛의 문제입니다. 발사체 폭발성 및 인화성 무기가 있으며 특히 Molotov 칵테일은 스스로 제작해야합니다. 그리고, 많은 경우에 그들은 매우 도움이된다는 것을 인식 할 필요가 있습니다. 괴물 둥지를 태울뿐 아니라 대량의 건강을 제공하는 대규모 군중이나 큰 반대자들에 대해서도 마찬가지입니다.

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그것은 단지 다른 괴물이 아닙니다변형 및 수량. 또한 이교도, 산적, 도로 매복, 나무 저격수 및 야생 동물도 있습니다. 예를 들어, '실패'; 실제로 밝혀진 것처럼 거대한 곰은 가장 사소한 작업이 아닙니다. 전투에서는 다양한 방식으로 행동할 수 있고 행동해야 합니다. 무차별 대입과 잔인함이 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 2~3개의 '보통'으로 괴물을 문제 없이 처리할 수 있지만 괴물이 더 많으면 이 트릭이 작동하지 않습니다. 그들은 또한 스텔스 구성 요소도 잊지 않았습니다. 스텔스 구성 요소는 존재하며 매우 효과적입니다. 많은 상황에서 덤불 속에 숨어 적절한 순간을 기다리는 것이 최선의 해결책입니다.

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보급품과 공예품을 수집하는 데는 많은 것이 있습니다. 탄약과 구제 수단은 항상 부족하고 차가운 무기가 끊어집니다. 이와 관련하여 RPG 게임의 요소가있는 다른 액션 / 어드벤처에서는 모든 것이 잘 알려져 있지만 반드시 구현해야합니다. 직관적으로 명확합니다. 이것은 또한 펌핑 시스템을 포함합니다 : 우리는 스킬 포인트를 얻고, 스킬을 연구하거나 향상 시키며 스킬 트리를 더 발전시킵니다. 펌핑은 공식적인 것이 아니며 게임의 진행 과정에 상당한 영향을 미치며 일부 기술은 간단하게 바꿀 수 없습니다. 예를 들어, 부분적으로 냉기를 수리 할 수있는 능력.
이게 다 뭐니?

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질문의 기술적 부분이 완전히 평가되지는 않습니다.이 단계에서는 편리합니다. 최신 '빌드'가 아닌 플레이를 허용했습니다. 계략. 이벤트 당시 스튜디오는 이미 이후 빌드를 완료했습니다. 일반적으로 버그와 그래픽 구성 요소의 일부 요소 측면에서 약간의 뉘앙스가 있었습니다. 그러나 중요하거나 돌이킬 수 없는 것은 없습니다. 게다가 4월 26일 발매까지는 아직 시간이 남아있습니다. 일반적으로 그림은 매우 멋져 보이고, 세상은 그림처럼 아름답고 다양해 보이며, 날씨 변화에 따른 낮과 밤의 변화가 시각적으로 “활기차게 보입니다” 데이즈곤의 세계. 이 부분은 출시 후 데이즈 곤에 대한 전체적인 리뷰를 위해 남겨두도록 하겠습니다.
건조 잔류 물
일부 프로젝트에서는 즉시 최대값을 기대합니다.이는 Sony PlayStation의 고예산 독점 제품의 경우 특히 그렇습니다. 솔직히 말해서, 오래된 게임 플레이 영상은 그다지 감동적이지 않았고 Days Gone은 "부차적"인 것처럼 보였습니다. 하지만 현 단계에서 개인적으로 프리뷰 버전을 플레이하면서 게임에 대한 내 생각은 극적으로 바뀌었다. Bend Studio에 그만한 가치가 있습니다. 개발자는 대규모 프로젝트를 만든 경험이 없어도 그러한 게임 개발에 착수할 용기가 있었고 목표를 달성한 것 같습니다. Days Gone은 필요한 모든 구성 요소를 갖춘 완전하고 잘 만들어진 AAA 프로젝트처럼 느껴집니다. 잘 개발된 매력적인 플롯, 흥미로운 캐릭터, 요즘 유행하는 오픈 월드, 그리고 비록 독특하지는 않지만 잘 구현된 메커니즘 덕분에 Days Gone은 정말 재미있게 플레이할 수 있습니다. 그리고 '이후의 삶'을 보자. "명작"이라는 타이틀로 수년 동안 역사에 남을 수는 없지만 게이머들에게 많은 즐거움을 선사할 것은 분명합니다. 그래서 우리는 4월 26일을 기다리고 있습니다.