죽음의 좌초 검토 : 나는 해변에서 당신을 기다리고 있습니다

편집자는 친절하게 검토를 위해 제공된 게임에 대해 Sony에게 감사드립니다.

밧줄과 막대기 - 2개

인간이 발명한 가장 오래된 악기.
선을 끄는 밧줄. 나쁜 사람을 몰아내는 막대기.
코보 아베

일본의 게임 디자이너 코지마 히데오(Kojima Hideo)는우선, 게임 시리즈인 Metal Gear Solid를 사용합니다. 코지마는 2019년 코나미와의 관계를 끊은 뒤 '재조립'했다. 코지마 프로덕션(Kojima Productions)을 독립 스튜디오로 설립하고 소니와의 콜라보레이션을 발표했습니다. 스튜디오가 결국 Death Stranding이 된 새로운 프로젝트 작업을 시작하고 있다는 사실이 즉시 알려졌습니다. 그건 그렇고, 그때도 임시 PS4 독점이 될 것이라는 정보가있었습니다. 이제 코지마 히데오의 명성은 게임 산업을 넘어 훨씬 더 확장되었습니다. 모든 사람들이 그와 그의 새로운 게임인 Death Stranding에 대해 이야기하고 농담을 했습니다. 특이한 발표, 거의 이해할 수 없는 수많은 첫 번째 예고편, 유명 배우 덕분에 게임 주변에 독특한 미스터리 아우라가 형성되었습니다. 이것은 Death Stranding에 대한 흥분을 더해 주었지만 어느 정도 잔인한 농담을 하기도 했습니다. 출시가 가까워지면서 Kojima는 모든 주요 게임 메커니즘을 보여주는 공개 게임플레이 동영상을 보여주기 시작했습니다. 게임 디자이너는 대중에게 완전히 정직했습니다. 그러나 대중은 이미 숨겨진 의미를 생각하고 트릭을 기다리고 있었다. 결과적으로 게임은 출시 당시 다소 엇갈린 평가를 받았습니다. 주로 너무 높은 기대 때문인 것 같습니다. 어쨌든 편집자들은gg이렇게 감각적인 프로젝트를 그냥 지나칠 수가 없었어요. 우리는 게임을 시험해보고 우리 자신의 인상을 형성하기로 결정했습니다.

미국의 도시


 


 


 


 


 


 

 

신비한 세계적 재앙 이후,"데스 스트랜딩(Death Stranding)"이라고 불리는, 우리가 익숙했던 세계는 더 이상 존재하지 않습니다. 산 자의 세계와 죽은 자의 세계 사이의 경계가 모호해졌습니다. 인류는 완전한 멸종에 직면해 있습니다. 전 세계 곳곳에서 '생물'이 저승에서 살아 있는 세계로 기어들어와 생명체를 끌고 오고 있습니다. 그들의 출현에는 시간의 흐름을 가속화하는 소위 일시적인 비가 동반됩니다. 그 아래에 있는 모든 것은 매우 빨리 노화됩니다. 일시적인 비는 하늘에 거꾸로 된 무지개가 나타납니다. 이 생물체는 사망 후 48시간이 지나면 괴사 단계에 이르러 죽은 자를 먹습니다.


 


 


 


 


 

 

미국은 폐허로 변했습니다소위 '노달(nodal)'이라고 불리는 여러 가지; 새로운 '국가'를 형성한 도시들 UCA(United Cities of America)이지만 특정 사건 이후에는 파편화되고 서로 거의 완전히 연결되었습니다. 생존자들은 대피소를 떠나는 것을 극도로 꺼려합니다. 물론 그런 상황에서 살아남은 '도시'들 사이의 유일한 연결은 '도시'다. (지하 벙커)은 택배입니다. 이 택배 중 한 명은 Bridges 회사의 전 직원이었던 주인공 Sam Porter Bridges입니다. 그는 Norman Reedus가 연기했습니다.


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샘은 모든 것을 하나로 묶어야 해물론 살아남은 인류는 더 높은 목표, 즉 생존을 위해. Sam은 키랄 네트워크(인터넷 테마의 일종의 변형)를 사용하여 살아남은 모든 정착지를 통합하는 동시에 Death Stranding의 가상 세계 전체에 다양한 화물을 배달할 것입니다. 네, 정말 택배 일을해야합니다. 하지만 샘이 '선택받은' 단순한 택배기사라고 생각하지 마세요. 우연히. 여기에는 출시 예고편에 설명된 여러 가지 줄거리 이유가 있습니다. 그는 미국 도시 연합의 대통령인 브리짓 스트랜드와 국가를 단일 네트워크로 통합하기 시작한 그녀의 딸 아멜리아와 가족 관계를 맺고 있습니다.


 


 


 


 

 

게다가 샘은 '귀국자'이고,다른 세계에서 돌아올 수 있게 되었습니다. 그리고 그는 근처의 야수를 감지하는 능력을 포함하여 여러 가지 특별한 능력을 가지고 있습니다. 이는 그가 광대한 게임 세계 전체에 상품을 배달하고 도시를 통합하는 데 도움이 될 것입니다. 그는 또한 Sam이 거의 떠나지 않는 아기 Bridge Baby (또는 현지화에서는 단순히 BB)의 도움을 받을 것입니다. '루틴' 언뜻보기에 한 지점에서 다른 지점으로 상품을 운송하는 작업은 본격적이고 잘 개발되었으며 정말 흥미롭고 매혹적인 플롯에 의해 지원됩니다. 그리고 이 모든 것은 매우 분위기 있고 알아볼 수 있는 세계로 둘러싸여 있습니다.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

스토리 컷씬이 너무 좋음줄거리 자체와 마찬가지로 거의 모든 것에서. 그것은 흥미롭고 극적이며 종종 답변보다 더 많은 질문을 남깁니다. 우리는 명백한 이유로 플롯 세부 사항을 공개하지 않을 것입니다. 그러나 게임 내러티브의 속도는 극도로 고르지 않습니다. 처음에는 많은 정보와 훨씬 더 많은 게임 용어가 포함된 여러 컷씬이 나타나 처음에는 혼란과 혼란을 야기합니다. 그 다음에는 실제로 아무 일도 일어나지 않고 플레이어는 거의 똑같은 일, 즉 패키지 배달만 하면 되는 상당히 인상적인 게임 시간이 이어집니다. 또 다른 논란점은 일부 은유와 상징이 너무 두드러진다는 점이다. 코지마는 누군가에게 닿지 않을까 봐 두려워서 모두가 알 수 있도록 최대한 '씹어'보기로 한 것 같습니다.

게임 플레이, 전투 시스템 및 게임 세계는 무엇입니까?

주요 활동으로 시작하면게임 - 그렇다면 우리는 특정 화물을 한 지점에서 다른 지점으로 배달해야 합니다. 하지만 게임 메커니즘의 관점에서 보면 매우 세심하고 다양하며 흥미로웠습니다. 겉으로는 단순해 보이는 이 작업은 수많은 요인으로 인해 복잡해집니다. 우선, 풍경: 게임에는 산, 평원, 바위, 협곡, 강 등이 있습니다. 경로를 선택할 때 이를 고려해야 하며 그 과정에서 여러 가지 문제가 발생합니다. 샘은 바위에 걸려 넘어지고 강물의 흐름에 휩쓸려 언덕을 내려갈 때 균형을 잡지 못할 수도 있습니다. 그리고 그러한 작은 것들이 많이 있습니다. 부하가 클수록 작업이 더 어려워집니다. 게임 내 걷기의 물리학이 완벽하게 구현되었습니다. 무게와 관성이 매우 잘 느껴지며, 하중이 얼마나 고르게 배분되는지에 따라 안정성이 크게 영향을 받습니다.


 


 


 


 


 


 

 

각 배달 전에 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.메뉴에 따라 필요한 모든 것을 올바르게 배포하십시오. 동시에 배송된 화물 외에도 추가 사항이 필요합니다. 자연 장애물을 극복하는 데 필요한 밧줄과 접이식 사다리, 그리고 도중에 도움이 될 수 있는 다양한 무기/공급품이 포함됩니다. 매번 신중하게 생각하고 도로에서 꼭 필요한 것만 가져가야 합니다. 배송 과정에서 Sam의 균형을 모니터링해야 합니다. 특히 Sam이 과부하 상태인 경우에는 부주의하게 움직이면 Sam이 넘어지고 전체 화물이 흩어지고 손상될 수 있습니다. 일부 임무에는 깨지기 쉬운 화물을 운반하는 작업이 포함되므로 추락하는 것은 매우 바람직하지 않습니다.


 


 


 


 


 


 


 

 

스토리를 진행하면서 게임에서 먼저 가르칩니다.모든 주요 메커니즘을 설명한 다음 추가 메커니즘을 추가합니다. 여기에는 외골격, 공중부양 플랫폼 및 차량과 같은 새로운 운송 장비가 포함됩니다. 그리고 외골격으로 모든 것이 훌륭하고 명확하며 편리하다면 운송으로 인해 상황이 훨씬 더 나빠집니다. 게임이 매우 '엉성'합니다. 운송의 물리학과 불편한 제어. 결과적으로 모든 종류의 세발자전거와 트럭을 타고 여행하는 것은 고통과 화상을 입게 됩니다. 눈에 띄는 문제 없이 도로에서만 운전할 수 있습니다.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

물품의 이동 및 배송에 충분합니다.3D 프린팅과 유사한 게임 아날로그가 빠르게 추가됩니다. 휴대용 버전 PPK를 포함한 카이랄 프린터를 사용하면 충전소, 교량, Sam이 쉴 수 있는 기지까지 다양한 구조물을 건설할 수 있습니다.


 


 


 


 


 


 

 

게임에는 세 가지 유형의 적이 있습니다.MULES, 테러리스트 및 앞서 언급한 생물. MULES는 약간 미쳐버린 전직 택배기사입니다. 그리고 그들은 택배 기사의 화물을 주된 숭배 대상으로 삼아 가져가려고 노력하는 일종의 종파주의자가 되었습니다. 그들은 충격무기를 사용하며 일반적으로 큰 위협을 가하지 않으며 백병전에서 발로 차는 것조차 어렵지 않습니다. 테러리스트들은 Bridges 회사에 맞서 네트워크 확산과 UCA(United Cities of America)의 통합을 막으려고 노력하고 있습니다. 총기를 사용하면 더 위험하지만 특별한 어려움도 없습니다. 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 유형의 무기가 공개되며 대부분은 치명적이지 않습니다. 논리적입니다. 게임에서 죽이는 것은 최선의 해결책이 아닙니다. 줄거리에 따르면 우리는 거의 게임 시작 부분에서 그 이유를 설명합니다.


 


 


 


 


 


 

 

운전 중 뒤집힌 자동차가 나타난다면?무지개, 이는 일시적인 비가 이제 시작될 것이며 동일한 생물이 근처에 있음을 의미합니다. Sam은 BB와 그의 어깨에 있는 Odradek 스캐너 덕분에 그것들을 느끼고 봅니다. Odradek 스캐너는 격렬하게 회전하기 시작하고 가장 가까운 생물의 방향을 나타냅니다. 이 순간은 특히 분위기 있고 심지어 무섭습니다. 처음에는 그런 장소들을 주의 깊게 살펴보아야 합니다. 이렇게하려면 생물에 위험한 위치에있는 Odradek을 앉아서 지켜봐야합니다. 숨을 참으십시오. 해당 버튼이 이에 대한 책임이 있습니다. 나중에 우리는 보스를 포함하여 생물과 효과적으로 싸울 수 있는 매우 효과적인 유형의 무기를 얻습니다. 생물이 잡히면 탈출을 시도할 수 있습니다. 그렇지 않으면 우리는 반대편에 가서 보스와 싸우거나 도망갑니다. 안타깝게도 게임 내 모든 적의 서식지는 고정되어 있으며 기습 효과는 이번이 처음입니다.


 


 


 


 


 


 

 

매우 흥미롭고 비정상적으로 구현되었습니다.'비동기 멀티플레이어'라고 합니다. 다른 플레이어를 직접 만날 수는 없지만 상호 작용할 수 있고 그래야 합니다. 각 사용자는 자신의 샌드박스에서 플레이하지만 건물, 아이템, 차량은 공통입니다. 예를 들어, 지도의 큰 부분을 통해 함께 작업하여 고속도로를 건설할 수 있으며, 이는 이동을 크게 촉진할 것입니다. 모든 건물은 "공유"되며, 다른 플레이어가 화물을 운반하고 자원을 공유하는 등의 작업을 도울 수도 있습니다. 이에 대해 선수들은 '좋아요'로 서로에게 감사를 표한다. 또한 완료된 배송 및 기타 활동에 대해서도 이러한 정보를 받습니다. 이것은 게임에서의 일종의 경험입니다. 흥미롭고 특이한 방식으로 작동합니다. 일반적으로 게임 초기 단계의 게임 플레이는 지루해 보일 수 있지만 나중에는 매우 몰입도가 높아 시간이 전혀 눈에 띄지 않게 지나가기 시작합니다.

인터페이스와 펌핑은 어떻습니까?

아마도 처음에는 가장 혼란스러워 보일 것입니다터미널 및화물 분배가있는 영향 메뉴. 실제로 모든 것이 많이 있으며 이것은 가장 명백한 방식으로 수행되지 않습니다. 처음에는 약간 길을 잃을 수 있지만 시간이 지나면 익숙해집니다. 지도는 또 다른 중요한 메뉴 항목입니다. 필요한 모든 점을보고, 경로를 플롯하고, 지형을보고 (지도는 3 차원이고 각도로 볼 수 있음), 해당 영역이 키랄 네트워크에 연결된 경우 다른 플레이어가 남긴 명칭 및 시간이 지남에 따라 사용할 수있는 유용한 것들이 있습니다. 특정 항목을 네트워크에 연결하려면 최소한의 신뢰 수준을 달성해야합니다. 이를 위해 하나의 완성 된 주문은 항상 충분하지 않습니다. 레벨이 증가하면 연결 후 매우 유용한 보너스를 얻습니다. 추가 작업을 수행하도록 권장합니다.


 


 


 


 

 

Sam's 라운지는 일종의 허브 역할을 합니다.휴식을 취하고, 샤워를 하고, 자연적인 욕구를 해소하고(예, 이 순간은 게임플레이에 중요합니다), 지도를 보고, 장비를 업그레이드하고, 몬스터 에너지 음료의 도움으로 체력을 보충할 수 있는 곳입니다. 매우 노골적인 제품 배치.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

'펌핑' 게임에서 일어나는 일위에서 언급한 좋아요를 사용합니다. 작업을 완료하면 포인트가 부여되며 배송 속도, 경로, 화물 상태 등 다양한 기준이 고려됩니다. 레벨이 높아질수록 샘의 운반 능력과 지구력이 향상됩니다. 전투 중에 이 펌핑은 보너스를 제공하지 않습니다.

이 모든 것이 어떻게 보이고, 건전하고 최적화되어 있습니까?

게임은 다음을 사용하여 만들어졌습니다.Guerrilla Games의 고급 Decima 엔진. 또한 약 70명의 스튜디오 직원이 개발 과정에서 Kojima Productions를 지원했습니다. 오픈 월드 Horizon Zero Dawn에서도 동일한 엔진이 사용되어 성능이 좋았으므로 선택이 상당히 타당합니다. 시각적 구성 요소와 최적화는 칭찬할 수 없습니다. 그림은 훌륭합니다. 이는 게임 세계와 캐릭터를 거의 완전히 구성하는 믿을 수 없을 정도로 그림 같은 풍경에도 적용됩니다. 동시에 출시 당시에는 패치 없이 게임을 플레이한 Sony PlayStation 4 Slim에서도 성능에 문제가 없었습니다. 게임의 오픈 월드는 풍경과 환경 측면에서 거대하고 그림 같으며 다양합니다. 그러나 그것이 비어 있고 오히려 생명이 없다는 것을 빨리 이해하게 됩니다. 임의의 이벤트나 캐릭터가 없으며 노드는 대부분 동일한 유형입니다. 이것이 고의로 행해졌다는 의혹이 있습니다. 코지마는 외로움과 단결의 필요성을 반복해서 언급했습니다. 그리고 이 외로움과 죽어가는 세상의 분위기가 아주 잘 느껴집니다.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

게임에는 많은 부활절 달걀이 있으며 매우 고무적입니다.

사운드트랙에 특별히 사용됨작곡가 Ludwig Forssell의 작곡과 Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer 및 Bring Me the Horizon의 작곡도 포함됩니다. 사운드트랙은 매우 적합하고 분위기 있는 것으로 판명되었으며, 때때로 지배적인 분위기는 더 많은 '라이브' 분위기로 바뀌었습니다. 작곡. 현지화는 품질이 뛰어납니다. 텍스트와 음성 연기가 눈에 띄는 결함이 없습니다. 모든 액터가 최적으로 선택되는 것은 아니지만 이것이 중요한 것은 아닙니다.

특별 프로젝트

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Death Stranding은 Hideo의 매우 개인적인 아이디어입니다.코지마. 그리고 그것은 독창적이고 구체적인 것으로 밝혀졌습니다. Kojima의 스튜디오는 엄청난 일을 해냈고 독특하고 세심하게 세부적이며 믿을 수 없을 만큼 독창적인 세계와 매우 흥미롭고 흥미로운 이야기를 만들어냈습니다. 이 모든 것은 가장 적절한 사운드트랙과 스토리 컷신을 통해 믿을 수 없을 만큼 아름다운 풍경으로 마무리됩니다. 뛰어난 연출과 연출, 그리고 생동감을 더해주는 실제 배우들로 즐거움을 더한다. 이와 별도로 실제로 작동하는 다중 사용자 구성 요소의 비표준 구현에 주목할 가치가 있습니다. 그러나 모든 사람이 게임을 좋아하는 것은 아닙니다. 게임 플레이 구성 요소는 매우 여유롭고 때로는 명상적인 것으로 나타났습니다. 시간이 많이 걸리고 상당히 단조로운 작업을 제공하며 주기적으로 약간의 줄거리만 제공합니다. 강렬한 액션을 즐기는 팬들은 전투 시스템에 그다지 만족하지 않을 것입니다. 게임의 이 부분은 배경으로 밀려나고 가장 성공적인 것으로 판명되지 않았습니다. 그러나 여유롭고 때로는 단조로운 이야기를 할 준비가 되었다면 Death Stranding은 흥미로운 이야기와 많은 감정으로 확실히 보상할 것입니다.

Death Stranding을 구매해야 하는 6가지 이유:

  • 원래 게임 세계는 가장 작은 세부 사항까지 해결되었습니다.
  • 흥미로운 스토리;
  • 훌륭한 그래픽과 최적화;
  • 원래 온라인 구성 요소;
  • 물건을 옮기고 운반하는 세 심하게 개발 된 기술;
  • 세련된 사운드 트랙.

Death Stranding을 구매하지 말아야 할 3가지 이유:

  • 단조로운 작업;
  • 빈 오픈 월드;
  • 매우 간단한 전투 시스템과 보스 전투.

죽음의 좌초

열린 세상의 액션 / 어드벤처 게임인류가 멸종 위기에 처한 묵시록 이후의 미국. 플레이어는 생존하는 세계의 유물을 하나로 묶어 동시에 물품을 배달하고 다른 세상의 생물과 싸우는 택배의 역할을합니다.

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죽음의 좌초

장르
모험/액션

플랫폼
Sony PlayStation 4, PC(2020년 출시 예정)

선수 수
1

개발자
코지마 프로덕션

게시자
소니 인터랙티브 엔터테인먼트

현지화
전체(문자 및 음성)

출시일
2019년 11월 8일(PS4), 2020년 여름(PC)

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