
시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Diablo 4는 특히 프로젝트 개발자를 위해 출시 후 추가 기능을 받게 됩니다.
알려진 것
게임 디렉터 루이스 바리가(Luis Barriga)와 아트 디렉터 존(John)Müller는 Ausgamers 기자와 Diablo 4의 줄거리에 대해 이야기했습니다. 개발자에 따르면 Lilith는 중심 캐릭터가 될 것이지만 이 "큰 이야기"의 첫 번째 부분에서만 가능합니다. 아트 디렉터 John Muller는 앞으로 Diablo 4에 추가 기능의 줄거리가 구성될 새롭고 알려지지 않은 캐릭터가 추가될 것이라고 언급했습니다.
“디아블로 IV는 책의 첫 장과 같습니다.우리는 큰 이야기를 하고 싶고, 그것이 아주 오랫동안 전해지기를 바랍니다. 이것을 책의 첫 번째 장으로 보고 릴리스를 이야기의 핵심 인물로 보면, 미래에 다시 올 수도 있는 다른 인물들이 모두 있거나, 이전에 본 적이 없는 새로운 인물들이 있다는 것을 알게 되어 정말 기쁩니다. "라고 미술감독은 말했다.
Muller는 Diablo 4에서 개발자가 기존 공식을 변경할 계획이라고 덧붙였습니다.
“영혼을 거두는 자에서 디아블로에 맞서면,최대 레벨에 도달하면 약간의 귀찮은 느낌이 드는 전투입니다. 말티엘이 진짜 보스였죠. 그럼 즉시 돌려받지 못하면 어떻게 되나요? 그리고 대신 다른 캐릭터를 먼저 살펴보는 시간을 가져보겠습니다.”

스토리텔링에 대한 새로운 접근 방식이 관련되어 있을 가능성이 있습니다.업데이트된 진행 시스템을 통해 개발자들은 유한 레벨은 물론 무한 레벨까지 기본 레벨링 시스템을 도입할 계획이라고 밝혔습니다. 첫 번째는 플레이어에게 완성감을 주기 위해 추가될 예정이고, 두 번째는 더 복잡한 작업을 완료하여 "최종 게임"에 더 깊이 빠져들고 싶은 사용자를 위해 추가될 예정입니다.
Diablo 4에서는 적어도 개발자가시리즈 첫 번째 게임의 더 어두운 스타일로 돌아왔지만 현대적인 메커니즘을 도입할 계획입니다. 그래서 블리자드는 실제 플레이어들이 만나는 오픈 월드를 계획하고 있습니다. 또한, 모험가들은 팀을 구성하여 던전을 클리어하고 공개 이벤트를 개최할 수 있습니다.
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